有時,您想在玩遊戲時進入時間機器,過去幾個月旅行,並在工作中拜訪開發人員。出現嚴重的外觀後,打擊跟隨您的手指,大聲“離開它!”如果內部世界將是一個平庸或糟糕的遊戲,我將不再在乎。只有當一個小的,不必要的錯誤鹽在其前的喜悅中,這會很困擾。您可以看到有人自豪地奔向房屋,然後絆倒自己的腳,將牙齒痛苦地埋在地上。
因為尤其是在拼圖中,這是每一次冒險中最困難的部分,內心世界都會不斷地打入痕跡。在年輕的德國工作室遊戲開始時,由於這里和那裡的困難略有困難,我翻了個白眼。但是,在適當的步驟中,令人困惑的任務的複雜性增加了。與其讓您在很早或降低整個水平的某些牆壁前奔跑,不如在進一步的過程中穩步增加。
結合使用此過程,程序的邏輯總是遵守遊戲建立的法律,並且永遠不會變得令人討厭。在某些地方,我坐在屏幕前幾分鐘,然後推出答案。但是我從來沒有經常在流派中發生這種感覺,只能通過頑固的嘗試來獲得解決方案。這總是一個提示我以前沒有考慮到。
動作並不想讓我說服我。在一個星球內,依靠幾個間歇泉的風的阿斯波斯人的人民生活。當然,一個未知的惡作劇確保了必要的微風消失。當只剩下一個正常運轉的間歇泉時,人民將警衛提高給該國最有權勢的人。您進入了年輕的羅伯特(Robert)的角色,他是先知的門生,從未進入過宮殿之外的世界。
著名的冒險前進方向
因此,在最初的幾分鐘裡,應該很明顯這個故事是在羅伯特首次在城市登陸城市之後的故事,以尋找一個名叫勞拉(Laura)的神秘女孩。儘管最初的情況為開發處理的主題提供了更多選擇,但這兩個主角的性格代表了中心焦點。
羅伯特(Robert)是我在遊戲中見過的最幼稚,總是最快樂的角色之一,沒有讓我感到緊張。儘管不是遊戲中的每個笑話,但作者還是巧妙地發揮了他的反應。因此,您必須通過說出特別繁重的罪過,使悔機器的指針在某一時刻轉動。由於這個善良的男孩甚至無法想到不當行為,他問經驗豐富的調酒師她是否不能告訴他幾個故事。他的面部表情反映了男孩突然被摧毀的純真,是純粹的喜劇金。
“這種二人組合併不是意想不到的創新,但是對您的個性的處理可能非常糟糕。”
他的對面是厚臉皮的勞拉(Laura),羅伯特(Robert)不得不對他操縱教育者的謊言進行教育,這顯然是由白色發光的。他對所有情況的不斷積極的看法不僅僅是諷刺的評論。這種二人組合併不是意想不到的創新,但是對您的個性的處理可能非常糟糕。
那麼,為什麼我要為整個團隊竊取休息麵包呢?因為他們在幾個方面碰到了錯誤的方向,這反過來又影響了其餘的遊戲體驗。例如同步。主要角色沒有錯。最重要的是,羅伯特的發言人通過對角色的成功解釋偷走了演出。您可以說他知道如何最好地將文本帶到您的嘴唇上。但是,太多的演講者娛樂支持人物的句子如此粗心地呼吸到麥克風,您想保持嘴巴。您讀取單調,沒有斷裂或從葉子中無法動力的強調。即使是最好的對話也通過不良同步失去了含義。
“奇妙的背景崩潰了粗略的圖素描”
同樣,也適用於精美繪製的背景的美學。這些彈跳到了數字的粗略草圖中,Microsoft Paint似乎已經來了。低尾巴且沒有任何陰影 - 在許多屏幕截圖甚至封面上都得到了改進 - 整個作品就像兩位藝術家的不可接受的組合。動作並不能使它變得更好。它們僅由幾張圖片組成,並讓人想起粗閃光動畫。此外,當街道的性格遵循背景時,問題出現了問題,但並沒有變小。也許這是一個理想的決定。但這就是為什麼您想大喊開發人員的原因。
內心世界通常是一個充滿對立的遊戲。雖然我的拼圖和角色在第一印像後感到驚喜,但演講放棄了演講者之間的巨大差距。他們中的一些人似乎並不認真對待他們的工作,或者不了解。為什麼開發人員沒有更好地管理,仍然是莫名其妙的。同樣,兩種設計樣式之間的強烈對比使我感到茫然。我本來會從學生那裡期望更多,重點放在動畫上。這些人物成功地將一些面部表情帶入了生活,但是早期故事板動畫等動作具有效果,沒有時間或金錢進行詳細說明。
也許這只會困擾我,因為這次冒險的嬉戲部分做得非常好。特別是對於這個年輕工作室的第一個主要項目。該情節本可以從更重要的主題中提起並從其前提中討論,但是實際的重點顯然是成功的角色。如果您喜歡這種風格,儘管闡述薄弱或完全失敗的揚聲器如何打擾,那麼內心世界對於冒險迷來說是一個簡單的建議。無論如何,我很高興看到團隊將對未來獲得的經驗做些什麼。只要您將批評牢記。
7/10