《塞爾達傳說:天空之劍》

注意:您需要幫助左側的最新冒險嗎?看Zelda:Skyward Sword完整解決方案

New The The The New The Legend of Zelda:Skyward Sword在Nintendos昨天的E3新聞發布會上的演講有點褲子。宮本Shigeru在場,以表明Wii-Motionplus尖銳的帽子冒險的直觀優勢,並最終至少在一半的一半中失敗了(即使不是全部)。 “無線乾擾”被指責為一個事實,即左側的左手使用僅削減了理論上的好數字。

最後,世界上最著名的遊戲設計師再次強調,標題可以完美地扮演,並提到了眾多新聞界應該嘗試標題本身的演示站。我能說的是:到目前為止,我與我交談的每個E3訪客都證實,該控件實際上如所描述的,而不是如圖所示。

E3上的演示可以播放,包括大約十個小時的部分,您可以做的不僅僅是使用一個新技術給予不同的對手。它是這樣的工作:用右手腕的短扣和鏈接拉開裸露的鋼。多虧了Wii MotionPlus,新Zelda將劍臂的隨後運動轉換為從Wii遙控器到Hyrule幾乎一對一的動作。

柔和區域在近區域看起來仍然很粗糙 - 我們仍然可能仍與占位符材料打交道。

使用Z鑰匙,您可以將對手固定在您面前的死亡區域,並且在紐奇克(Nunchuck)的向上移動短暫移動中,您可以保護自己的標誌。這樣,您將通過短暫的前向混蛋分發盾牌罷工,該罷工癱瘓敵人或將彈丸寄回發件人,而無需免費。

由於遊戲認識到您掙扎的角度,因此大多數敵人的弱點只能受到一定的打擊。例如,一種食肉的decu-baba植物可以使您的花狀嘴水平或垂直張開,因此只能通過適當的劍祈禱侵犯。一個巨大的骨骼在一個洞穴中等待的受試者有兩把劍,它總是掩蓋了兩個方向,以攻擊。根據我們著名的英國同事的印象,它的劍鬥模擬不如Red Steel 2,因為可以實現更加困難的動作。儘管如此,您應該很快就會對處理和解決戰鬥的感覺比以前更多。

射擊攻擊也自然會返回:如果您將兩個控制單元移動到相同的方向上,請相應地鏈接。這也是垂直的,這導致精靈的螺絲跳躍。如果Link持續了片刻,刀片通常會以天堂般的能量指控,可以將其推向前進的動作。

這就是外觀 - 如果有高清-WII。再考慮一下,任天堂!

在拼圖中,演示中也使用了劍運動的或多或少直接的映射。一門神奇的眼睛在門上望著,一旦您離得太近,就會關閉。當距離他的刀片拉動幾米的鏈路時,您會注意到Glubscher遵循劍的動作。後來,刀片發生了一些旋轉,頭暈攻擊,他很容易受到掛鉤的門間諜的攻擊 - 穿過門的道路是自由的。

在戰鬥之外,鏈接實際上像往常一樣移動,但現在更加敏捷。只要他的綠色尺度就足夠,他就會衝刺。現在,平牆抬起了一點,直到他得到邊緣打包,如果您在整個衝刺中搖動nunchucker,請在那裡放一棵翻滾的樹。在這方面的標題肯定不會變成新的刺客信條,即使標題肯定不會變成新的刺客信條。

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