我一直記得十多年前與《塞爾達傳奇:風狂》中度過的時光。 2003年對於GameCube來說是美好的一年。如Metroid Prime,Mario Kart:Double Dash,Chiewful Joe或F-Zero GX等標題仍然是我個人最喜歡的一部分。即使小立方體在其銷售數字方面從未取得過巨大的成功,他仍然代表了控制台,這使我最強。
視頻遊戲歷史
而且Wind Waker不僅是該死的好Zelda。不,在我看來,這是任天堂有史以來最好的Zelda,很可能反映了原始的本質。許多人將高海上的旅行視為乏味的運輸路線,引導您越過藍色的波浪。他們抱怨您必須不斷地改變風向的巨大空虛。對我來說,這是自由。探索未知世界的自由。總的來說,您會發現49個島嶼,所有島嶼都有自己的個性,不僅在視覺上有所不同。儘管遊戲為您提供了明確的方向,但您可以從一開始就可以自由航行。
即使在今天,我也很喜歡沒有人打擾我的安靜時刻。它是整個系列中最純粹,最美麗的元素。我不在乎旅行是否對您來說似乎很無聊。我愛任何時刻。即使是小事,例如兩浪,他們總是按在船前的一側。或簡單的事實是,您的木製車輛淺紅色與藍水形成了鮮明的對比。此外,海不是空的或沒有生命的。除了大島上,到處都有很小的平台。即使存在隱藏的潛艇,新任務正在等待您。在任何時候,您都可以在開車時看到帶有紅寶石的桶。如果片刻真的很安靜,我喜歡快樂的氣氛,再加上其中一個最好的歌任何時候。
自從我第一次經歷以來已經過去了十年後,我就克服了第一次震驚之後,我立即感到那時。我仍然確切地知道那時的感覺。實際上,有兩天的時間,直到出版物和由廉價假期造成的漫長周末延長了等待時間。為什麼我現在不能玩?突然,我父親站在我面前,手裡拿著包裹。不可能嗎?提前兩天交付?在所有Zelda的事物中?現在所有的事情?在完美的時候?那是Zelda,我幾乎不敢相信我的運氣。接下來的十個小時,我在電視前沒有休息,直到我被忽視的身體向我清楚地表明我全天都沒有吃任何東西。
我花了幾週的時間才終於發現了世界地圖的每一英寸,並收集了所有心臟部分。 《塞爾達傳說:風狂》中充斥著內容,如果您盲目地遵循該情節的說明,則無痕跡飛行。一些最有趣的角色和島嶼正在隱藏的地區等待,您只能在長途帆船遊覽中找到。即使您掌握了所有這些任務,整個系列中最強大的次要任務仍然存在:收集所有角色。在冒險的後期課程中,您將擁有一台相機。因此,您必須為每個人物和每個怪物拍照,然後將它們交給藝術家。但是,由於您只有在獲得相機之前就在遊戲開始時遇到某些人,因此您甚至必須開始第二次跑步。
好設計從未老
但是,即使沒有尋找其他秘密,Wind Waker仍然是一場驚人的遊戲。我只抱怨最近我必須讚美Wind Waker的節奏,這與最近兩個Zelda部分相比太長了。控制小鏈接後,您需要不到15分鐘才能參與第一場戰鬥並在不久之後開始旅程。即使是教程也很短,並且都非常適合情節,這為Nintendo遊戲提供了更多內容。沒有充滿陰謀的史詩般的故事。但是,第一次,所有中心人物都在通常的命運條款之外都有個性和動機。此外,標題將其引用對舊部分(在本例中為陶尾的尾部)非常認真,這對於該系列的先前條目同樣不尋常。
亮點是左邊的動畫,它使其具有自己的角色沒有任何語言。
亮點是左邊的動畫,它使其具有自己的角色沒有任何語言。多虧了卡通的外觀,它具有大型動漫眼睛,始終顯示出其表達方式。它們遠遠超出了喜悅或恐懼,表現出更深刻的情緒,例如自尊,懷疑或傲慢。我個人最喜歡的是他的表情,而他以早期的蠕變序列壓制牆壁。他用堅定的確定性看上去,揚起眉頭,然後逐漸推動。這是一個神話般的獨特外觀,太棒了。
在嬉戲的方面,他們堅持了該系列的給定限制,但仍在嘗試新方法。與N64任務相比,戰鬥系統代表著很大的進步,鏈接有機會進行反攻擊,在這種情況下,您可以按下按鈕並從後面進行攻擊。他的打擊總是強大的,並有這種感覺。儘管標題並不完全困難,但它提供了更多的策略,因為對手適應了該系統。例如,他們穿盔甲,其個人被反擊拆除。
與對像有關,主要重點是經典良好的經典,但添加了一個大床單,您可以將其滑過深淵。令人驚訝的是,這項目影響了您的攀登之旅,並打開了全新的可能性。同伴在前兩個真正的地牢中的任務同樣具有創新性。主要用於拼圖,讓您以不同的方式考慮不同的情況。
“尋找Triforce碎片是一個明顯的緊急解決方案,可以稍作冒險。”
陶醉的進一步發展是為遊戲的名字命名。就像在著名的長笛上一樣,您在這裡演奏不同的旋律。為此,請將棍子壓入各個條形的四個方向之一。將風的方向放置,或者以後將其用於快速運輸。
該團隊提供的唯一關注的是尋找最終等待您的Triforce作品。在這裡,您必須將卡片解密,並在海底尋找煩人的寶藏。該遊戲實際上應包含其他兩個領域,不幸的是,由於開發時間壓力,必須將其刪除。尋找三角形的零件是一個明顯的緊急解決方案,可以將主要冒險在某種程度上延伸到寬度上。
重製還是實施?
在這一點上,高清版本的創新之一開始發揮作用。幸運的是,任天堂意識到這項任務的不必要的浪費。您只需通過艱苦的方法找到三個部分即可。剩下的事情要容易得多。但是,我仍然不明白為什麼一個人沒有為每個人更改它。
其他改進主要是指硬件。在Wii-U-Pad上,您始終看到菜單,可以輕鬆地用手指替換對像或切換到地圖。此外,儘管我不建議任何人,但可以在第一人稱視角中播放整個標題。尼斯是可以通過保持墊子來直接使用墊來靶向箭頭的可能性。如果您希望儘管進行了創新,則希望在沒有墊子的情況下玩,則只需在開始之前選擇Pro Controller即可。
“儘管進行了創新,但如果您想在沒有墊子的情況下玩耍,只需在開始之前選擇Pro Controller。”
因為與GBA沒有連接,所以Tingle調諧器失敗了。這種構造使您能夠搜索原件中的某些寶藏。此外,允許第二個玩家為您提供幫助,但主要是在您的腳前投擲炸彈,同時使瓦礫。取而代之的是,您會得到一瓶刺痛感,可以將消息傳給大海,以便其他玩家找到它們。一個好主意,但我衷心希望任天堂也能控制它。因為我真的不想找到水中生殖區域的種族主義評論或圖紙。我還遇到了與母親一起睡覺的Xbox Live上的足夠多的人。
其他創新包括更快的帆,您可以在拍賣行中很早就找到它。這不僅航行了50%,而且始終在後面有風,不必一直改變它。同樣,水吊台的動畫被縮短了幾秒鐘,她從海中拉了隱藏的寶藏。哦,是的,現在可以隨身攜帶500個紅寶石,而無需升級。在此之前,您僅限於200。
對於經驗豐富的球員來說,英雄模式是內置的,從一開始就可以投票。在這裡,對手會造成雙重傷害,在正常環境中您不會發現心臟。花盆,草或殺死的對手不再讓您注射健康。該遊戲使它變得更加困難,但是它仍然是對沒有改變實際結構的兩個參數的la腳調整。對手沒有學習新技能,他們的位置也保持不變。 《時代的典範》(稱為Master Quest)的修改更具創造力。他們甚至在那裡改變了難題,為退伍軍人提供了新的體驗。
這正是我對這個高清版本所懷念的,這可能從光學上引起您的問題。首先,Wind Waker從來都不是需要虛擬面積的冠軍。即使在今天,GameCube版本看起來都比某些NextGen候選人更好。任天堂在幾個角落做得不大,甚至更好地損害了。雖然尤其是更嚴格的質地內部區域和1080p益處的分辨率提高,但外部區域裝飾有強大的花朵效應,對我個人而言,這太過分了。在某些情況下,鏈接看起來也像是一個揉捏的人物。總體而言,我認為這是一種改善的外觀,但是100%她不能讓我開心。
最後,我們來評估。您現在應該如何進行?將游戲視為純產品,而無需考慮十年的時間?如果是這樣,那麼遊戲仍然是我個人最喜歡的系列賽。它做了很多事情,對我來說只是Zelda公式的奇妙純淨蒸餾器。順便說一句,您創造了一種沒有人可以或不想重複的經歷。無論您討厭海上的旅行是否取決於您。
我有更多的問題是,這是一個應該使用十年的經驗來確保完美的版本。取而代之的是,改進的 - 或更改了 - 一種添加了美學,添加了一些不錯的創新並撫摸了其他功能。但是,整體情況似乎很少。尤其是當您查看任天堂與《時光笛是》兩次所做的努力時。大師任務和3D翻拍都是令人印象深刻的變化。他們還贏得了重製的名字。這更像是一個晚期的移植,應該在乾旱階段有助於粉絲。具有諷刺意味的是,選擇了最多的水游戲,儘管這個新版本最不需要。
如果您有原始版本,則不需要此版本。最重要的是,您無需購買遊戲機。它仍然是同樣的出色遊戲,可以確保Gamecubes最好的時光之一。這就是新來者應該罷工的原因。我有點羨慕。因為我永遠無法第一次體驗它。不要錯過你的機會!
9/10