任天堂,我不是小孩! - 評論

我認為現在是時候解決任天堂的大問題了。不,不是當前在Wii U上缺乏遊戲,您肯定會在明年糾正。相反,這是一個認識我是一個認真的球員的問題。我似乎沒有看到自己,而是每年似乎都會更多地擔任未成年幼兒的角色。

這個問題的起點是超級馬里奧銀河2。任何購買遊戲的人肯定對封閉的DVD感到驚訝,任天堂在其上解釋了遊戲。通過複雜的機甲模擬,您可以進行數十次操作,我仍然可以理解這一步驟。但是有馬里奧的頭銜嗎?跳躍是一種抽象的動作,您無法自行理解它,必須解釋一下?

不必那樣。

也許您可以看到DVD有多誇張,因為以後不遵循該概念。除了控制台。當我想再次演奏《塞爾達傳說:天空之劍》時,我將光盤放入了WiiU中。首先,我被允許跳過五個消息,這些消息解釋了兩個菜單的簡單更改。之後,我向我展示了Wii Motion Plus遊戲開始時的視頻,我完全忘記了這一視頻。除了正常的說明外,還需要製作視頻嗎?我只是想扮演天空之劍。

沒有人會忘記。沒有人應該被拋在後面。每個人都有機會,即使這一切都必須聽到相同的解釋十次。我知道標題並沒有讓您獨自一人的教程。握手在我的記憶中仍然很好。儘管如此,我還是震驚了您和其他客戶顯然是多麼愚蠢。每個最小步驟都必須詳細解釋。我拼命尋找跳過的選擇。取而代之的是,我又得到了十分鐘前學到的東西。

幫助沒有人想要的。

那怎麼可能?突然在任天堂重新考慮了什麼?有很多人抱怨遊戲嗎?難度對您來說太高了嗎?老實說,我幾乎不敢相信這一點。例如,我能理解,在天空劍前只有兩個NES-Zeldas。儘管我特別欣賞該系列第一場比賽的自由 - 您可以按任何順序管理八個地下城,如果您覺得自己 - 它們在許多方面都太隱秘了。在某個地方點燃一棵樹,讓您暴露出洞穴?這種討厭的策略是過去的。

即使是廁所也忍不住了。

但是任天堂在第三次嘗試中得分完美。 《塞爾達傳說:與過去的鏈接》中沒有這些時刻,並且仍然分配任何教程。取而代之的是,您將直接扔進冒險中,並使用有趣的雜文向您展示遊戲機制。即使我七歲的時候,當時我也沒有困難,或者曾經感到不知所措。我的朋友們也一樣。

如果您遵循進一步的Zelda標題的出版,那麼出現了類似的結構。隨著時間的陶尾,通過新機械師的3D變更進行了較小的教程,從未產生壓倒性的效果。此外,之後他們獨自一人。在Skyward Sword,我將其取消了將近四個小時,然後才能將控制器放下。在積極關注誇張的介紹的行為之後,我再也無法享受實際的遊戲。為什麼我不能跳過整個污垢?在《時間的陶尾》中,我也在第二輪十分鐘之內就在Decu樹上,因此已經進入了第一個地牢。

必須這樣嗎?

任天堂的開發人員是否真的認為他們的客戶如此依賴?教程流行病的傳播在路易吉斯豪宅2中展現出來,在我自己學習處決後,我被迫再次澄清。在Mario&Luigi Dream Team Bros中的同一場比賽。這是非常令人不安的曲折,並將出色的遊戲變成了殘酷的體驗。然後,如果我只能和平,請將另一個DVD從我身上放到遊戲中。或更好:將教程安裝到以前的初始階段,而無需不斷停止遊戲。我不得不在Skyward Sword上忍受誇張的廢話。

任天堂,我不再了解你。

這讓我嚇到了未來。我問自己,任天堂如何看待自己的目標群體。他們與Wii降落,吸引了很少或根本不涉及媒體的新玩家。您是否認為只有足夠的遊戲說明,也可以將該組持有並放大3DS和Wii U?

如果是這樣的話,我認為這是一個錯誤,最終將花費超過其帶來的客戶。也許這也是由於失敗的Fokust測試,其中有些人的傷害比預期的要長一點,死了幾次,並清楚地表現出了他們的挫敗感。但是,不幸的是,製作一個愚蠢的遊戲並非不可能。總是有一個人脫穎而出,對超級馬里奧兄弟感到生氣,因為他只跑到左邊。但是,通過將它們指出五十次,一遍又一遍地向右指出,這也不是解決方案。

遊戲具有屬於其經驗的一定學習過程。根據良好的介紹說明了機制,然後簡單地讓我們玩。你不能取悅所有人。但是我們並不愚蠢,核心遊戲玩家也不是休閒者。但是,以這種方式對待我們 - 這是您可以通過一些惠顧來得出的結論 - 我們必須尋找一個完全採取的遊戲角落。因此,請少教程,更多的遊戲,一切都很好。這可能很簡單。

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