魔獸世界的創造

1100萬球員。兩個擴展。每年12億美元。硬盤上的16 GB。數十億個小時。大量印刷頁。與山姆·雷米(Sam Raimi)一起擔任導演的電影。黃金和物品的十億美元市場。 Southpark的一集。在遊戲中創建招聘者以操縱成癮建議的治療師。

純粹的大小魔獸世界是壓倒性的。在整個視頻遊戲世界中沒有什麼可比的。對於它的玩家來說,這是太容易理解的 - 但有時似乎對其他所有人都感到不安。魔獸世界的兩極分化可能是如此強烈,因為忽略如此不可能是如此巨大。

但是有時所有這些事情都涉及魔獸世界上最重要的事情。如果您隱藏了整個炒作,數字,報告和任何討論,那麼剩下的就是一款出色的遊戲。一支具有極具天賦的團隊-Blizzard Entertainment創作的遊戲,具有很多能力,愛心和前瞻性的完美主義。

迪迪爾說,gnoll(左)的早期圖定義了哇的外觀。

如果我們想談論這款遊戲 - 而不是多年來積累並隨身攜帶的行李,我們應該完全回去。開始。

魔獸世界於2001年9月首次向公眾展示。比爾·羅珀(Bill Roper)飛往倫敦,在ECTS貿易展覽會上宣布這一消息。期望很高。這家傳奇的工作室在兩年前在ECTS上展示了其魔獸3策略遊戲。因此,宣布新的暴風雪遊戲是一件大事。

即使那樣,該工作室還是只開發了幾場比賽 - 而且也很慢,但也非常非常好。但是,這些賭注朝著一個繼任者星際爭霸。但是,這不是星際爭霸2。今天下午,羅珀(Roper)為暴雪宣布了一個新的方向 - 公司開發了一款大量的多人遊戲,玩家可以在魔獸世界中控制自己的角色。三個可玩品種的人,獸人,獸人和類似牛角的牛頭人都在揭幕。每個人都應該不同。您應該能夠從第一人稱角度或第三人稱播放。或外出。或從等距的角度來看。

混合了反應。有熱情,非常清楚,但也引起了困惑 - 甚至令人失望。為什麼要在戰略遊戲領域的巨人暴風雪應該與這個利基區一起玩?您不知道很少有人玩MMO嗎?您真的了解您所處的內容嗎?

“感覺就像是自然的擴張,”記住暴風雪創意發展副總裁克里斯·梅岑(Chris Metzen)搬回了將近十年。 “我們從事魔獸及其續集工作了很多年,當我們開始為魔獸世界工作時,很容易將這種經驗實施到新的想法中。”

他們花了一段時間才能正確獲得Murloc。

暴雪的藝術總監Sam(“ Samwise”)Didier拋出了:“我不確定它在某個時間點開始,但我們在魔獸世界II中有第三個人,就像魔獸世界一樣。我們考慮過將游戲一種實時策略/角色扮演方法提供。最後,我們再次朝著真實的時間策略邁進,但是我想起了遊戲的第一個版本:您用拱門法師或劍大師跑來跑去,從後面看到了他。您可以看到地平線和麵前的敵人營地...我認為這有助於我們感覺到哇,我們的遊戲看起來很棒。

但是,不僅僅是這種自然的擴張激發了魔獸世界。團隊花了很多時間在其他遊戲上花了很多時間。

“這很有趣,”梅森承認,“當時我們玩了很多第一個MMO,例如Everquest和ultima Online ...是的,我們有一個正在從事一個仍未宣布的項目的開發團隊,但是那裡我們像Everquest這樣的遊戲粉絲,我們討論了我們是否無法玩這樣的遊戲。”

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