TALOS原則2:拼圖角色扮演遊戲詢問您將如何引導社會的命運

當千分之一的Android到達新耶路撒冷時,其他人慶祝這一目標是實現偉大目標的成就。應該創造一千個人造人 - 然後永遠結束。因為Android想從人們的錯誤中學習;不要通過地球和自己破壞地球的多餘而消除自己。

現在,您玩1K,這是結識新耶路撒冷及其居民的最後一個Android - 從一開始就成為神秘的外觀。當您剛進入這座城市時,似乎一種全息圖稱為普羅米修斯,並邀請Android到一個島上。您沒有發現原因,而是派遣探險隊到島上。當然,1K是該團隊的一部分。

不幸的是,我們一定不能向您展示名為Prometheus的外觀,但是在千分之一的Android(稱為1K)的到來後不久才能從前景的後面看到這裡,以希臘神命名的角色也出現了。

為什麼我從故事開始TALOS原理2描述?因為它不僅僅是益智遊戲。因為可以在飛往島上的飛行前進行詳細探討新耶路撒冷,以了解城市及其居民的特殊特徵以及其祖先文明的相似之處和差異,即人民。這裡有一個博物館,上面有其前身的展覽,以及對這座看上去的城市歷史的評論。

我遇到了一個被貓迷住的Android,另一個是我喜歡自己的有趣諺語。我與其他人談論了普羅米修斯和島嶼。對話總是由許多對話組成,在這些對話中,我可以將其視為1K職位,我的看法通常足夠在哲學主題上,這在此續集中當然可以再次進行。

您可以自由地探索這座城市,與居民交談,並了解他們的歷史。

因為塔斯洛斯原則2不僅僅是一個簡單的益智遊戲,因為您會積極影響新耶路撒冷的未來。到達該島後不久,我必須決定是否要接受一個要求我在島上分享數據的團體的幫助。即使只有一千個居民,也有個人的敏感性或興趣,以及您想如何將自己定位在那裡。

互動不會在眾多對話中結束。我還喜歡So值的接口:一個內置在1K中的菜單,該菜單捕獲重要信息 - 部分是在圖片中,部分作為語音錄音 - 他通過這些信息收到有時甚至可以回答的消息。例如,我參加了一次聊天,他們的參與者猜測將來可能會在Android中扮演角色。他還不知道!

如果前任圍繞使個人的原因旋轉,這一次是關於個人與社會的關係,他們與自然的關係,諸如決心和​​控制之類的主題- 因此,開發人員已經在Gamescom的演示文稿中對其進行了解釋。首次詳細介紹。他們已經問瞭如果城市無法照顧自己,應該做什麼,但是可以在大量能源島上使用...

僅島上的部分紀念性建築就使您感到好奇...

自由探索,對話和對全局的影響:Talos Inlial 2在許多方面似乎是一個輕微的角色 - 遊戲,而沒有向開發人員明確彌補這一點的印象。我有一種感覺,Croteam想要比以前的前任更能創造冒險,這不僅是由難題,而且還可以激髮灰色細胞的所在世界。

現在當然這不是新事物,讓人想起喬納森打擊的想法證人。但是,它並不那麼勇敢,因為它讓人想起一個自然,相對廣泛的世界,正如您在角色扮演遊戲中所發現的那樣。畢竟,在島上,您會一次又一次地遇到團隊中的個別成員,他們在那裡執行任務,對許多發展的評論生動,您當然可以與誰進行交談。

...但傳統的石牆也令人印象深刻。拼圖伴隨著,也通過非常大氣的配樂探索。

也許您可以看到這樣的:在大多數角色玩遊戲中,戰鬥系統是什麼,這些都是難題。因為即使到目前為止可能給人留下了不同的印象,難題仍然清楚地位於中心。畢竟,島上的焦點是巨大的金字塔,通過激活巨大的激光來吸引Android通道,但您首先必須破解許多頭部螺母。

那些開關的頭螺母有時會打開隔壁或激活風扇,然後將1K吹到更高的平台上。有時,他還必須將一個激光器放入空氣流中,以使其光束到達牆壁上的數字門鎖。後來,現在是時候在牆壁上鑽孔並接管退役的機器人了。

另一個創新是一個轉換器,不簡單地向前激光束,而是從兩種不同的顏色射線中花費第三種顏色。即使這有時為熟悉的結構都有新的水平。然後重力有時被覆蓋。

新的顏色激光器和孔是Talos項目2中許多任務組成部分的一部分。如果您想對此產生第一印象,可以使用Steam上的演示來做到這一點。

儘管我一直在新耶路撒冷和島上旅行五個小時,但我還沒有解決太多的難題。但是這個難題總是感覺真的很好,在我終於解決了一些任務之後,我感到非常聰明。這部分是由於設計出非常精心設計的難題,這也不會重複自己,但總是添加一些新的東西。

因此,建議以顯示的順序輸入編號房間 - 一個非常清晰的系統導致所有任務,以便您沒有錯,但是探索。或者,您正在尋找某種越位,要么留下或尚未完成作為可選挑戰的難題。此外,島上的所有區域都有一個特別棘手的頭螺母,有時您需要更遠地思考一個角落。

您一次又一次遇到探索團隊的其他成員,他們有時可以在工作和與他們交談時觀看。

順便說一句,我特別喜歡一件事:開發人員還考慮了控件,因此將它們調整為難題,即放置所有設備的光線非常輕。關於交互式風扇,盒子或其他物體的“休息”,您可以短暫地將它們關閉,以便有時必要的堆疊不是與遊戲板的褶皺戰鬥,但相反,甚至令人滿意。您也不必估計跳躍,因為可能的目標被認為是交互點,並且觸發後的跳躍將自動執行。

難怪我已經錯過了一些測試的預覽:我對第一分鐘的續集感到滿意,在接下來的五個小時中,我將自己沉浸在一個使我非常好奇的世界中- 很好奇它探索秘密和秘密和通過眾多決定幫助塑造他們的未來。因為您甚至必須了解有趣的角色,並回答棘手的道德問題似乎是與聰明的難題一起的巨大力量。無論如何,我真的很期待11月2日,當時Taslos Inlial 2出現在PC,PlayStation 5和Xbox系列中。

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