好像Telltale同意漫長的逾期ARD主題週的編輯團隊“您將死 - 讓我們談論它”,《行屍走肉》的最後一集最重要的是死了。放開還是堅持?放棄還是繼續?藉此機會自己設計結局?最重要的是,我們每個人都必須對這些問題給出自己的答案。
這樣我們就不會誤會。第五集揭示了這主要是因為它的歷史而在這裡主要感興趣,而不是因為在這裡擁有的設計範圍很大。有了很大的選擇,決賽令人驚訝地勉強,與之面對的那些人是關於主角的遊戲更多的問題,直接傳遞給玩家。它們並不是偉大的動作,但對自己來說是更反射的工具。這是出色的,因為您成為一部分的小組的命運使我像其他幾場比賽一樣感動了我這一代人。
但是,第五集是如何指出過去的許多決定並以巨大的有趣形式概括了您的旅程,這確實很聰明。即使所有線程在一個地方都舒適地融合在一起,並且效果也取決於您過去的決策 - 在這裡,非常具體的效果尤為重要,但由於可以理解的原因 - 最終對抗實現了。這個故事是一個有趣的效果。
包括柔軟的膝蓋
在這裡,Telltale再次證明了它在用柔和的音調造成緊張局勢以及通過對話指導幾乎孤獨的敏感性。您已經知道,您的支持者在沙發上發瘋的多種多樣,因為您不斷地揮舞著腿。總的來說,這是一次情感上的手套,與時間競賽以及與不可避免的事情的鬥爭,在這種情況下,完全人類的事物(如希望,感情和悔改)確實與一個人的意思。很少見到人造和虛擬的人物以這種方式交流思想,這正是為什麼行屍走肉在他的最後一刻真正傷心的原因。
這就是我擔心的,但以某種方式希望。六個月以上,畢竟,遭受了所有的苦難,以及您問自己是否想在這裡的所有時刻,我們一直都在某種程度上。到目前為止。當然,您在介於兩者之間,是否所有的苦難和公正,但總是骯髒的死亡,殺人和石頭,為什麼您仍然可以暴露自己?但是答案始終是這一代遊戲中最好的答案之一:克萊門汀。即使在這兩個半小時的大部分時間內,也是您發光的信標,這使您穿越了最大的折磨,最終實際上是值得的。
她確實是這款出色的小遊戲的核心和靈魂,它開始使用我們的語言。因此,當燈光慢慢出現在第5集時,李的燈光對克萊門汀的所有單詞最為恰當 - 前提是您將此句子帶到她的嘴唇上。最好找出哪一個。
9/10