戰爭Z:這是關於生存的

您最近宣布的戰爭Z的最高目的地將是生存。這並不是主要是為了做不死生物,取得成功或其他任何事情,而是要探索世界並確保您的生存。

執行製片人Sergey Titov在接受采訪時說:“無論您是要重建社會還是要破壞社會,取決於您。”PC遊戲玩家。 “我們真的沒有設定您必須實現的硬核目標。就控制和感覺而言,它更像是射擊者。MMO方麵包括持續的世界,這些世界由您旁邊的其他玩家所佔據。 “

“從傳統意義上講,沒有任何任務或任務,正如您從遊戲行業中知道的那樣。我們不會玩一個基於任務的遊戲,而是創建一個帶有許多工具的沙盒,可以使玩家創造自己的體驗。”

根據Titov的說法,您只選擇了團隊喜歡​​的話題。在這種情況下,它是殭屍啟示錄和生存類型。然後,您開始考慮這樣一個世界的外觀,如何與她和其他玩家互動以及經濟運作方式。

“如果您從這個角度看我們的功能,那就更有意義。例如,我們擁有這些'安全定居點',這些定居點並不是100%安全的。它們是由倖存下來並在其上工作以恢復文明的人們建造的他解釋說。

“貨幣也是如此。我們已經閱讀了一些評論,即黃金硬幣將不現實。但是,如果您考慮到它,黃金已經永遠存在,直到最近,這還是繁榮的最終基準。華爾街和其他金融機構崩潰,因此我們重新引入了黃金作為普遍的貨幣。

“但這也不是這個世界上唯一的貨幣,我們不會強迫玩家。當您與其他人一起行動時,沒有什麼可以阻止您將彈藥用作貨幣。”並談到彈藥。與大多數其他射手相比,在這裡,您必須重新考慮一點。因為如果您用新的雜誌代替了一本半雜誌,那麼這些球就會在遙遠的雜誌中丟失。同樣,您必須考慮到射擊時的刪除目標和球的下降軌跡。

戰爭Z應該今年出現,但這也取決於測試。封閉的beta應在秋天開始,您可以註冊這裡

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