證人 - 測試

證人將喬納森·布(Jonathan Blow)表現為我們這個時代最重要的遊戲設計師之一。

我有點擔心。目擊者的整個發展時間最初是在2009年宣布的,持續了七年。七年,完整的遊戲機越過了我們。七年來,對球員的期望增加了很多。七年,許多人忘記了喬納森·布萊(Jonathan Blow)的人,而布萊德(Braid)為什麼對當時的獨立遊戲如此重要。

如此長的時間中的許多人通常不會證明高質量,但通常是開發過程中大問題的證據。證人不是這樣。 Blow的完美主義僅僅是他擁有七年等待時間的強烈願景。

誰不想在這裡度過空閒時間?

任何將最終產品與早期版本的圖片或視頻進行比較的人都會立即看到完成遊戲的結果,儘管某些領域看起來甚至完全不同。 Blow將Braid Plus Plus Plus投資在證人中產生的全部資金,因為他不想在實施其願景方面妥協。

在第一張圖片中應該可以看到這項工作。目擊者無疑是當前一代最美麗的遊戲之一,而不必從三倍的遊戲中隱藏。我從來沒有像這裡一樣經常使用PS4的屏幕截圖功能。神秘島的每個區域與其他地區的不同區域都大不相同,而沒有產生負面的對比。各個區域之間的顏色是如此有機,以至於即使是黃色沙漠旁邊的明亮粉紅色,似乎並沒有不合時宜。邏輯結構也是正確的,儘管您在通過時幾乎每50米進入主題其他區域。儘管明顯的人為才能使所有組件都顯現出來,以使所有組件顯然顯然是自然的。

是的,有一個衝刺鍵。

但是,探索時的自由更加驚人。解決第一個難題並逃脫了初始區域後,您可以立即前往該島的各個角落。因此,如果您希望在開始時直接執行更複雜的任務,則不會束縛不必要的障礙。取而代之的是,目擊者使用他的難題規則來關閉以後的區域。從理論上講,只要您了解其背後的邏輯,就可以立即解決艱鉅的任務。實際上,當我不明白各個元素的工作原理時,我花了幾個小時來解決最後一個難題之一。時間浪費?也許。但是,正是這種尊重球員使證人在我眼中如此特別。它不會牽著您的手,也不會發出警告,如果一個謎太重。您將在前十秒內體驗唯一的干預。在X鍵似乎解釋了中央遊戲機制之後,您將再也不會得到提示。

一切都用難題解釋而沒有煩人的教程。儘管標題引入了數十個規則,然後將它們連接到復雜的邏輯怪物,但您可以自學基礎知識。每個區域總是以最簡單的拼圖形式開始,因此您幾乎可以自動解決它。之後,複雜性逐步增加,這就是為什麼您必須在第三或第四任務中最新理解新規則的原因。難度的水平逐步增加,並使自己處於多種情況下,其中一些情況實際上將謎語顛倒了。

做自己,不要使用解決方案。

當我對屏幕感到驚訝的時候,我無法列出所有的時刻:“該死,聰明!”在一個欣喜若狂的狀態下,弄亂了一些最美麗的時刻。

如果您真的沒有到達任何地方,請讓任務最好。取而代之的是,遷移到另一個區域,並在那裡嘗試運氣。在我終於得到解決方案之前,我不得不返回一些難題。我什至用手機拍攝了一些,以便在途中考慮一下。在一個案例中,當一陣靈感突然打動了我,我不想忘記它時,我拼命地尖叫著筆記和筆。因此,如果您在晚上跳下床,並以快樂的期望看待控制台,因為您終於解決了半途而廢的謎語 - 您不是第一個。

但是,目擊者中還有很多,以至於我絕對不想在這裡透露。即使是一個簡單的跡像也可能會造成驚喜。不僅有一個我撞到頭頂的地方。例如,保存改變了我對島嶼的看法,是我在一場比賽中經歷過的最美麗的時刻之一。

由於FEZ,我沒有為遊戲做這麼多筆記和圖紙。

還有一個額外的水平,打擊以機制顯示了各種哲學概念,並吸引瞭如果您對此過多考慮,可能會迅速壓倒您的事物。對於某些人來說,肯定聽起來很自命不凡或自滿,但是您必須積極尋找這些方面。因此,您不必處理它,並且可以在機械水平上獨自享受遊戲。無論如何,這是證人不僅是該死的益智遊戲的原因之一,而且還是我們媒介中最神奇的作品之一。

在過去的幾天裡,我在美麗的島上度過了40多個小時。儘管我能夠在這段時間完成所有區域,但仍然有許多隱藏的難題,我可以保證我會咬幾十個小時的牙齒。儘管經歷了一個漫長的季節,但我遠沒有理解這項工作的真正複雜性,而且我已經期待著他人分享我令人難以置信的經歷後對他們的不同解釋。

根據布雷德(Braid)和漫長的發展時間,我認為這是不可能的,但是在證人的情況下,打擊實際上設法突破了他的自我派對院子。出色的遊戲設計的一個主要例子。

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