測試中的微小蒂娜仙境:cringe,很多魔術

Tiny Tina的仙境知道如何用他的魔法說服他,不幸的是,典型的邊境魅力失踪了。

Tiny Tina的仙境我引發了我的混合感。戰利品射擊者使一些事情變得很棒,還有其他一些我的頭稍微拿到了內部。然而,經過一場混亂的冒險,但是,特許經營的核心方面卻落在了一些方面。

蒂娜(Tina)的搭檔的畏縮是讓我做好準備

由於我迄今為止扮演了射擊遊戲的每個角色,第二部分尤其是對所有(Borderland)事物的衡量標準,所以我並沒有完全跳入仙境。立即在開始序列中,當引入歷史英雄時,一種令人討厭的感覺在胃中散佈。除了小蒂娜(Tiny Tina)外,油膩,迷人的騎士情人和機器人弗雷德(Fred)始終在金屬嘴唇上對情人節有一個酷炫的酷動物,最重要的是,所有的邏輯都可以接近蒂娜(Tina)的桌面。

好吧,我們會在那裡。我們可以在角色編輯器中自己設計這個,給它一點顏色。進入遊戲板之前,我們可能會錯過我們門生的面部,頭髮,盔甲和第一個值。對於真正的角色扮演條件來說,這裡的選擇肯定有點瘦,但是遊戲是並且仍然是一個僅使用RPG元素的射手。編輯也令人印象深刻。

Tiny Tina Wonderlands還為編輯帶來了一些知識。

這個故事很簡單:我們與威脅仙境的壞龍領主與蒂娜·蒂娜(Tina Tina)作為地牢大師的任意性接觸。如果您堅持主要故事的任務,那大約需要20到30個小時。 Gearbox軟件試圖通過此分支從Borderlands 2發出流行的DLC“ Tiny Tinas對Dragon Keep的攻擊”,並給遊戲帶來了幾個桌面的曲折。在某些地方,這比其他地方取得了更好的成功。

一場比賽,三個世界

從視覺上講,Tiny Tina的仙境仍然忠於他的細胞陰影外觀,並且仍然會拋光它。有許多漂亮的細節,例如獨角獸箱子,冒泡的啤酒可以流動和脆皮清潔的零食,以某種方式進入了遊戲板。在簡短的介紹之後,它進入了遊戲。

遊戲分為三個不同的世界。一旦我們與Tiny Tina和她的Cringe朋友一起坐在的遊戲桌,他們只在過場動畫中露出自己。你不能玩。上層世界是可玩的,這使我們能夠以一個矮胖的身材奔跑,第三人稱超大。由於相機與我們角色的動作牢固地聯繫在一起,因此四處走動並環顧四周需要一些習慣。

有了Tiny Tina的棋盤遊戲夥伴,我只是沒有溫暖。

然後,我們通常的第一人稱遊戲玩法就可以在許多帶領我們進入不同領域的入口後面使用。在上世界高草中的隨機遭遇也是可能的,並在一個小地牢中傳送我們,然後在那裡簡單地安裝了一些對手。從長遠來看,它變得有點單調,但是XP不會用空氣和愛來耕種。在此類地區的每一次戰鬥之後,您的戰利品都會收到 - 藍色和紫色物體。這意味著幾個小時後幾乎不使用它。然後,一個門戶將您帶回上層世界。

總的來說,遊戲一開始就缺乏一些變化。引入新的對手類型需要相對較長的時間。不幸的是,它們肯定有足夠的敵對幻想人物,它們的差異很少,這會產生單調的印象。不同的世界在視覺上也比我想要的更相似。它們很漂亮,毫無疑問,但是除了一些有趣的想法和小復活節彩蛋外,您可以在某個時候彼此見面。

落在那裡...

齒輪箱如何運行

甚至沒有小蒂娜(Tiny Tina)用她的言論安慰他們。她以自己的方式缺乏爆炸物,這是她將炸彈放在兔子庇護所裡的瘋狂,以便讓火車脫軌 - 畢竟,她讓我們與一座橋樑調情。這更有可能來到舊的蒂娜(Tina),他們的大腦必須被徹底檢查。後來,我們遇到了另一個眾所周知的人 - 其中一個確實使我用他難以置信的連貫的任務來笑(您仍然會“連貫”。

Tiny Tina的仙境確實不是一個不好的標題,即使幽默根本沒有在許多地方拉。戰利品射擊者還有許多其他素質,即使它失去了其舊特許經營前任的一些魔力。說到咒語:桌面冒險的這種創新將超級動態帶入戰鬥中,非常有趣。有了較短的冷卻時間,您可以放開對手的火坑,冰箭,惡魔狼和其他神奇的奇怪之處。取決於各個階級的動作技巧仍然是最強的魔術。

這個蘑菇不是鼻子弱的。

是的,是故意選擇複數的,因為您可以在每個課程的兩種動作技能之間選擇並根據需要更改它們。還可以使用SO -Al -call class大小。這可以是您身邊的呼吸呼吸迷你狂歡,是毒蘑菇的毒雲(我最喜歡的!),也可以慷慨的襲擊和魔術愛好者。在歷史的後期課程中,您甚至可以選擇第二堂課。對我來說,這種對我自己的比賽風格的改編是Tiny Tina的《仙境》的亮點之一。

我感覺到我可以發現很多關於遊戲玩法的信息。有許多有趣的技能點可以分發,並且已經在樹上的幾個焦點完全不同。它不會這麼快就感到無聊。這些武器也有完全不同的口徑,您可以將其沉入箭頭,等離子體球或好舊的泡沫中,陷入骨骼,獸人和野生生物中。特殊的武器效果,例如凍結敵人,都會引起多次射擊的樂趣。

甚至武器胸部也沒有缺少

大多數武器都知道如何用他們的影響力激發 - 除了cross左右。它們是一個有趣的主意,但是取代手槍,這會導緻小型,流行的木箭,這根本不像應該是cross的重型中世紀武器。大劍和斧頭的近戰使我對遊戲的感覺說服了。打擊的印像是巨大的,即使損壞通常沒有落後,比您全力以赴地想像的濕滑。無論如何,它看起來史詩般。

Loot在Tiny Tina的仙境中確實有很多。但是只有傳奇武器才能帶來有趣的影響。

傳奇武器是很長一段時間的。我第一個進入了18級,但後來有一個金牌響了。特殊效果確實令人印象深刻。例如,在老闆戰鬥後掉落的a彈槍,在每次射擊後,在選定的田野中向對手下雨。一些較小的老闆​​戰鬥非常簡單,較大的戰鬥並沒有重新發明機械師,但是它們仍然很有趣,即使在更早的水平上也需要很多集中註意力。因此,沒有玩家認為蒂娜的桌面太輕或太困難了,有三個級別的困難。最多可提供四個人。

我發現了一個相當合適的功能,該功能的D&D立方體都位於地圖上的各處,並在您投擲後帶來隨機的戰利品。因此,就像一個戰利品盒一樣,但是很多,涼爽得多。通過設定技能點,您也將變得更強大。它運行以及習慣了邊境玩家。在這裡,同伴是加強的,選擇了再生或擴大雜誌。此外,您將獲得“英雄屬性”的積分。在這裡,您可以改善Krit機會,冷卻時間和其他原始值。

Tiny Tina的仙境 - 測試的結論

Tiny Tina的仙境在遊戲玩法方面是正確的,而且很有趣。魔術特別使一些香料帶入了經過久經考驗的戰利品射擊遊戲食譜中。一切都是針對幻想主題量身定制的,無論是武器,對手還是技能。我喜歡將對手變成SKAF或聽到我蘑菇的幼犬噪音。時不時地遊戲會記住其前任的幽默。

不幸的是,事實並非如此。蒂娜(Tina)的陳詞濫調玩家後來解釋一個平庸的笑話,而他們自己的角色也不時地削弱了幽默時,讓我的眼睛更頻繁地滾動。俗語可能有點清脆。那些可以忽略某種單調世界的人將與蒂娜的仙境一起玩樂。儘管如此,借助Tiny Tina Wonderlands,Gearbox確實和很大程度上尋求了新的遊戲玩法元素,這是該系列從未提供過的。

Related Posts