Titanfall 2:不僅僅是一場運動。一個非常好的運動!

我可能不會感到驚訝。但是我以某種方式是。在疲倦的一場競選藉口將第一部分釘在他的多人遊戲上之後,我期待充其量是續集的單身播放器模式。我敢肯定,這不僅僅是對這裡機制的介紹。好吧,一個晚上被撕裂的地方,我在六個半的身後得到了九個級別,看到我的錯誤。我怎麼能忘記,那些曾經在現代戰爭中進行過有史以來最好的射擊遊戲之一的人在這里工作?

當您戴上Titan Pilot Connor的頭盔時,首先值得注意的是這款遊戲的感覺。這也與我剛才提到的無知直接相關。我擔心“電影”每秒30幀的視覺景像在控制台上,但獲得了最近過去最美麗,最流暢的PS4射擊遊戲之一。再次:前召集人,你的假人! Zampella and Co.一直在高FPS的祭壇上祈禱,因為他們知道自己的節奏會有所作為。從視覺上看,人們沒有這樣的印象,即必須為此犧牲清晰度或豐富的細節,同時對具有體重,慣性和加速器的奇妙感覺的運動感到高興。

誰保持運動並使用隱形性都比AI具有明顯的優勢。即使在這裡看起來非常簡單(這個場景是在PC上播放的,帶有鼠標和鍵盤),它也會被對手怒氣沖衝。 (1:27)在YouTube上查看

一切都非常吸引人,根據類型的不同,武器具有適當的嚴重性 - 並且它們的中間解決方案中有一點令人困惑 - 最後但並非最不重要的一點是瘋狂的拳頭。當Titanfall造成2個命中率遭受了2次擊中和登陸時,現代戰爭也閃爍。 Wallruns通過鏡面邊緣的輕度成功地以全速滑行,而側身是皇家學科的矩陣般的對手的壓倒性。

他們對您有些不知所措,至少在正常的困難水平上,您渴望在寬敞的舞台上移動,並且由於您的可切換性隱形。但是,我還有兩個硬度,我將在下週的最終測試中再次測試。當您像傳統的射手一樣,當您玩它時,您會很快死亡。但是,如果您不斷地改變自己的位置,偽裝自己,然後進入敵人的後背或側面,幾乎遍布大約六到七個小時的競選活動。

但這也許只是第一輪的正確速度。隨著Connor的才華的冠軍越來越多,泰坦BT 7274的各種負擔,這裡列出了一個芭蕾舞團,這通常使視頻遊戲能夠像科幻小說的力量幻想一樣工作。這個故事只對其粗糙的基石真的很感興趣,甚至沒有將最終老闆之一飾演Schwarzenegger-Radbrech上演。但是,康納(Connor)與可愛的鈑金同志BT的新鮮盟約足以將它們推向前進。這個遊戲充滿了美好的時刻,在中間,甚至還有近年來最令人難忘的任務之一。在這一點上,我明確警告不要在網上閱讀太多,因為要找出發生的事情是一個美好的時刻。

在鈦中,我比步行更笨拙。對我特別同情,Titanfall 2並沒有涉及可解鎖的,升級和RPG元素。只有新的負載,但是您可以時不時地在廣告系列中完全不變(1:59)。在YouTube上查看

無論如何,在結構上,重生總是找到分開飛行員和泰坦的充分理由的鼓掌。通過不斷變化的坦克中的水平拍攝,並執行與地面相同的所有事情都不會為遊戲擺脫其兩種運動模式的變化的樂趣而公正。通常,“變更”是一個很好的關鍵字,因為我很少感覺自己連續兩個級別。實際上,重生非常適度地使用其最佳技巧。有些段落令人眼花di亂的跳躍拼圖,其他基於小工具的方案遊戲 - 您知道我的意思是您看到它的意思,而其他Murstring滅絕戰鬥。很難將這個遊戲放在一邊,因為您想知道下一步將要做什麼。我肯定希望對多人遊戲模式說些什麼,這項運動引起這種感覺的樂趣就越大。

所以是的:儘管我還不能玩多人遊戲模式,但昨天我對泰坦fall(Titanfall)有很多樂趣。 - “我怎麼要起床?” - 在沒有精神健康的人看上去或瀑布後面的陳詞濫調的死胡同中,價格便宜。這項運動的奇妙流程證明了一種嬉戲和痴迷的細節,將良好的故事模式與有意的一系列任務區分開來。我很想知道結果如何。下週我再次將我們的時間縮減到多人遊戲中後,立即對我們進行最終判斷。


開發人員/出版商:重生娛樂/EA-出現:Xbox One,PlayStation 4,PC-計劃出版:10月28日 - 在平台上播放:PS4

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