良好的經典端口到現代系統,謹慎地敲打,具有更現代的控制,但過時的機制。
那是很久以前。 1996年,上一千年,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)首次亮相。我仍然記得當時的熱門狗屎。每個人都喜歡它,我也在PlayStation上玩過。現在,有了Remaster形式的現代遊戲機(這是Xbox的首次),有了Lara Croft的前三場冒險。我不知道您的狀況,但是當我有時鑑於現代遊戲的舒適性時,我有時會扮演較舊的標題時,我經常問我在那時的玩法,而不是出於挫敗感而不會將控制器射入電視。也許我們對現代遊戲太寵壞了。
這意味著我不想說《古墓麗影》 1-3重製是一個完美的重製系列。相反,我有不同的感覺。但首先是基本知識:是前三場比賽,以及三個擴展包。您可以在現代化的外觀或原始設計中播放所有內容,只需在播放時按開始按鈕,然後無縫打開。
現代化但微妙。並非沒有問題
如前所述,我們在這里處理現代化的外觀。絕對不是翻拍,遠遠少於其他一些重製。紋理已經修改,有一些來自Lara的新型號,這是一些漂亮的效果。這在紙上沒什麼大不了的,但是當切換時,差異就會陷入困境。很漂亮,您可以看一下,但這並非沒有問題。
一方面,新的照明模型存在困難。在現代化的外觀中,有些場景簡直是黑暗。沒有任何一定的黑暗部分,但這是不正常的。如果您在識別事物方面遇到問題,則必須在沒有其他ADO的情況下切換到舊的外觀,因為沒有這樣的困難。順便說一句,遊戲以60 fps的新圖形運行,但在舊版本中只有30 fps。
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標題
歸因
除此之外,您還在這里和那裡還有其他地方,重新製作與原始版本不那麼真實。讓我們以第一部分的“失落山谷”的起點為例。在這裡,您會相對較早地得到一條小溪,您會聽到大聲漣漪,但水看起來很平靜。原始外觀完全不同。在這裡,您可以看到迅速流動的水,這使您從直觀地從Lara跳入時會發生什麼:它被快速電流帶走。儘管有時候現代化很漂亮,但應該越來越多地流入這樣的領域。
舊的機械師沮喪
但是,在演奏該系列時,並不是經常發誓我的圖形。這是舊的或過時的機制繼續在引擎蓋下完成工作。首先:有一個現代的控制選項。如果願意,您也可以使用舊的“坦克控制”。如果您是您的事,那就玩得開心。由於舊機制總體而引起的新控制代表了新舊之間的中間事物。
問題在於,您沒有像新的墓地遊戲中那樣具有這些敏感運動。勞拉(Lara)的腳步,跳躍等等。現代控制可以使整體上更好,但有時您會問真正的超精確控制工作。如果根據情況,攝像機的視角不會挫敗賬單,則可以生存。因為她突然改變了住院的視野,並且朝錯誤的方向奔跑。然後您再次轉身,相機再次變化,您再次犯錯... argh!他們有時還會在一些狹窄的點上旋轉。如果您想避免致命,揮桿通勤,這並不完全有幫助。
即使有了現代控制選擇,也可以正確地轉彎或進入正確的位置,有時也會成為對耐心的神經考驗。而且我還沒有提到這場戰鬥。僅僅因為裝飾版本不想要我想要的方式,才能使蝙蝠或小蜘蛛遇到什麼困難。相比之下,拉拉(Lara)的運動曲目在她最近的冒險經歷中感覺就像是一個啟示。
古墓麗影1-3重製 - fazit
我不想說這裡的一切都會令人毛骨悚然。不,我只想將您對此系列的期望放在正確的光線下。除少數例外,視覺現代化已經成功。但是,阿斯皮爾的目標是主要維持原始作品的感覺,其中包括其過時的機制。 《古墓麗影》 1-3重製絕對不是這些經典的重塑,而是對現代系統的忠誠。您確實必須參與其中的一個才能真正玩樂。而且您絕對可以擁有它。您只需要對現代遊戲過度的舒適功能和類似事物進行所有思考,充分參與其中並將這些經典的趣味性化。然後,只有那時,您仍然可以享受這三個冠軍。任何希望奇蹟的人只會感到失望。
古墓麗影1-3重製 | |
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Pro | 反對 |
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