古墓麗影4-6在測試中重新製作 - 我討厭當時的黑暗天使,這個系列讓我有些舒緩

讓自己習慣於通過技術改進和現代控制來回憶,但您與完美相距遙遠。

哦,是的,黑暗的天使。多年來,我的《古墓麗影》系列的絕對仇恨遊戲。直到今天。我根本不喜歡它,尤其是因為他的控制力,當時使我絕望。如果您想再次有這種感覺,《黑暗的天使》在《古墓麗影》中扮演4-6的扮演經典的“坦克”控制。但是不要說我不會警告你。

它也效果更好

您無法想像我在《古墓麗影》中4-6的重製中有多高興,除了黑暗的天使外,還包括最後的啟示和編年史,這是一個現代的控制計劃。否則,我的控制器將在(最多)五分鐘後降落在牆上。認真:我再也無法應對這個坦克控制。有時我想知道我們會早些時候脫穎而出。好吧,我們一無所知,但是我的天哪……至少在控制方面,這絕對不是懷舊的好案例。

但是要簡要介紹其他方面:如果這些遊戲不喜歡您的故事或其他原因(除了控制之外),那麼這些重新安裝者將不會改變它。至少Aspyr使它們可以在現代平台上再次播放。並不是盡可能盡可能的努力(它們仍然是重製,沒有重製),但這是關於保存遊戲的可喜步驟。和一段視頻遊戲歷史。

但是,不要犯錯誤,也不要期望現代控制能力真正現代的遊戲玩法。是的,這比原始作品要好得多,但是您在更現代的遊戲中的敏捷性和靈活性遠不遠。 Aspyr基本上將這種更現代的控制方案放在了遊戲的舊核心上。這是可以的,但不是完美的,尤其是因為教程沒有適應,然後您必須看看自己的工作。無論您選擇哪種選項,都必須像新部分一樣直觀的狐狸並習慣它,這並不是所有這些。

1 18

標題

歸因

有時更多,有時技術在技術上得到改進

那其他技術呢?好吧,現代化脫穎而出的多少取決於遊戲。在最後的啟示和編年史中,您可以在切換時看到紋理和效果方面的明顯差異,或者在切換時簡單地差異,這在任何時間都可以通過開始按鈕。在始終看來,原件中的某些場景看起來很明亮,重新裝置中的照明可確保一切看起來更逼真,黑暗的區域看起來真的很黑。但是,請確保您有時會短暫地看到一個水平的背景,好像相機在某些地方離牆太近了。

除此之外,黑暗的天使還顯示出一些差異,但它們遠不及兩個前任。根據場景的不同,您必須仔細看才能注意差異。最重要的是,您可以使用各種姿勢進行拍照模式,並使用各種姿勢拍攝Lara。如果您想處理照片模式,那麼您一定會為此感到高興。

多年來的拉拉

如前所述,這是視頻遊戲歷史記錄。您會在三場比賽中看到Lara Croft的發展。這導致了有時完全不同的概念。最後的啟示表現出了很經典,您主要在埃及,在那裡瀏覽舊事物。然後,編年史通過專注於Lara生活的不同部分和地點,在這裡朝著略有不同的方向發展,在這裡比以前的遊戲中射擊更多。非墳墓的位置問題是 - 除了對手外,他們感到很空虛。這是不現實的,但是當時不再可能。儘管如此,對於一場邀請《古墓麗影》被要求在羅馬的幾個後院奔跑而不是見任何人的遊戲,這讓我感到很奇怪。如果是這樣,那麼一隻想咬你死的狗。

然後是黑暗的天使,您感覺到它與Tomb Raider最初的結果幾乎沒有任何關係。本身,它背後的想法可能還不錯,但是對於古墓麗影來說,這是對熟悉的道路的修改,在我看來,這是從來沒有必要的。此外,還有一部分不可預測的遊戲機制,可以提高Lara的技能,您有時會陷入困境,首先必須考慮您剛剛錯過或做錯了什麼。換句話說:黑暗的天使有很多想法,但是您不斷地感覺到它太強迫地試圖將Lara擠入另一個緊身胸衣中。畢竟,重新製作中的控件更好。

古墓麗影4-6重製 - fazit

這是該系列中最積極的方面之一。能夠合理地控制黑暗的天使是一種解脫。也許這次我什至沒有拋出它,而又不會因硬盤驅動而感到沮喪。正如我所說,儘管有現代的控制選擇,您仍必須習慣它,但這並不是真正的理想,但仍然是一種巨大的緩解。剩下的是三場質量不同的遊戲。一個很好的例證,說明了Lara Croft曾經如何尋找新想法。

你必須玩這些遊戲嗎?不。但是,Aspyr提供了對現代系統進行一些改進的機會,這真是太好了。和往常一樣,您可能已經離開了,但是,這次我不想錯過太多。總而言之,還有更多的可能,但是您可以輕鬆地談論和沈迷於懷舊的回憶。只要您不希望奇蹟並知道您參與什麼。或者,您只需使用它擴展古墓麗影,然後在您對視頻遊戲歷史記錄感興趣時首次播放它。也是一個很好的理由。

古墓麗影4-6重製
Pro反對
  • 技術改進
  • 您可以按按鈕按下原件和重製之間切換
  • 包括所有其他內容
  • 現代控制選項可用
  • 現代控制也不是完美的
  • 到處都是小故障
  • 在內容方面,遊戲的波動質量沒有變化

您可以在古墓麗影將4-6修復蒸汽, 我是Microsoft Store, 我是PlayStation商店和我Nintendo Switch Eshop考芬。

Related Posts