在2012年的E3上,育碧的看門狗引起了轟動,尤其是由於出色的圖形。由於存在重大差異,因此互聯網上的粉絲在互聯網上拆開了最近發表的故事預告片。
創意總監喬納森·莫林(Jonathan Morin)向Eurogamer解釋說:“人們看待事物並根據他們所知。”
“我認為,如果您同時在同一地點使用相同的天氣,那麼遊戲可以跟上E3 2012上顯示的遊戲。人們對諸如思考,雨水,這樣的事情等事情做出反應 - 這就是為什麼我們為E3 2012選擇這些設置來展示我們可以實現的目標。
“但是,如果我看著帶有云且沒有陰影的暮光,這同樣壯觀。它看起來仍然不錯。即使是PS4版本,E3版本也可以很好地保持。分辨率存在差異,一兩個效果對高端PC的影響更好。但是我認為我們最終很近。
莫林說,基於PS4材料的批評故事預告片不應從最佳方面展示遊戲。此後不久,隨後是一輛更英俊的PC拖車。
根據我們的英語同事的說法,很大程度上取決於一天中的時間。白天,這座城市看起來不如晚上和下雨那麼好。這正是當時在E3上可以看到的:“我們必須在E3上使用完整的光譜,” Morin和遊戲機玩家不應忽略。
他說:“我比較了PC和PS4。 。”
“有明顯的不同,主要與當樹木和許多葉子移動時的強風相關。有時某些事情發生在PS4上 - 一些撕裂等。但是我認為這在一定程度上是正常的。
就Wii U版本而言,它將光學地轉向Xbox 360和PS3。
“ Wii U更多地在當前基因上,而不是PS4。當然,莫林說。會注意到的細節。
他笑著說:“我每天都想起了這一點。
“他們在情感上做出反應,但這也使我感動,因為他們對遊戲感興趣。我認為她是一個充滿激情的人。無論您有時是否被吃掉,我都會發現它令人著迷。我很高興看到遊戲出現時會是什麼樣。人們會說他們的意見……他們討厭什麼,他們愛。
《看門狗》將於2014年5月27日發布PlayStation 4,PlayStation 3,Xbox One,Xbox 360和PC。 Wii U版本應稍後遵循。