更多細節。更多像素。更多多邊形。更多效果。這就是這些天大多數遊戲的努力。讓我們以虛幻引擎3為例以標題為例。原則上,它們看起來不錯,但實際上沒有開發人員冒險。結果:您或多或少具有相同的樣式。一個人可能認為它們都來自同一所房子。正是在這樣的時刻,如果有人敢於其他事情,您期待著風格而不是細節。
當然,我一無所有,因為女武神編年史是這樣的遊戲。有時,日本的Sega Studios的藝術小作品甚至使人想起一幅畫。創作者顯然會提供水色作為靈感,因為這種外觀可以在遊戲中找到。他用單元的粥來抬起遊戲,並與相關的配樂一起創造了不僅僅是連貫的印象。一切都在這裡融合在一起:效果,紋理,cel陰影,角色等。
這種美麗的外觀不應該蒙蔽,因為在圖形引擎蓋下也有一個吸引人的遊戲玩法。這個故事在歐洲播放了許多過場動畫。好吧,幾乎。至少世界地圖令人驚訝地讓人聯想到古老的歐洲,但有很多偏差。無論如何,與第二次世界大戰的相似之處肯定不是巧合。
在女武神編年史我們擁有1935年,兩個大派別佔據了大陸。東歐帝國聯盟(也稱為帝國),民主的大西洋聯邦代表東方和西方。這正是小鄉村加里亞(Gallia)發揮作用的地方。在中立國家的下方,帝國的目標是存儲大量令人垂涎的原材料。在這裡,回到家中起作用,他第一次與他家鄉布魯爾的侵略性入侵者面臨,從現在起,他在與他們的戰鬥中發揮了重要作用。
嬉戲女武神編年史在基於圓形的戰鬥中進行實時射擊。每輪播放器可以使用幾個命令點。如果您在2D概述地圖上選擇其中一個單元,該單位顯示了您自己的所有部隊和可見的敵人協會,則其中一個被用盡(對於坦克二),而動作會改變第三人稱視角。與射擊遊戲一樣,您現在可以在非類型部分的區域中漫步,直到欄為空,並在屏幕底部有動作點。