復仇的監護人:測試中的蒙雷德 - 並非一切都可以是經典或模仿一個

他的主人的一個不錯的混音:如果我們有1992年或93年,那麼報仇將是《衛報:蒙里德》本月的比賽。如果沒有關於Konami,Sega,Nintendo或Capcom的內容,那麼本月就沒有出版。

我認為這始終是您想要實現的問題。如果打算從良好的意義上發展現代復古樂趣,那就什麼都沒有。但是,如果渴望表明當時的16位世界的大部分地區的大部分比賽都相對龐大,幾乎沒有優雅的動畫奔跑和意外的動作,那麼您與復仇的《衛報:Moonrider》相同。

首先,巨型驅動器上的E-SWAT遊戲使我想起了我。除非您完全按照開發人員的思想,否則太大的精靈,笨重的動作,絕對平衡的區域。當網絡忍者從秘密實驗室帶出她時。到目前為止,如此順利,抓住了90年代初期的視頻遊戲故事的精神,一切都正確完成了。您用劍擊中了鏡頭,用忍者吉登(Ninja Gaiden)啟發的牆跳架戰鬥,但實現不佳,並迅速得知有不公平的跳躍。在動畫和動畫階段中製作經典的所有內容都來自同一B系列,該系列已經在行業中這些大型階段後面遵循。有充分的理由。

在這些時刻,精確性和優雅被遊戲所抵消。

在初始階段以驚人的笨拙的老闆和考慮到許多更好的複古啟發遊戲的情況下,在初始階段變得活躍後,Moonrider開始發展魅力。您可以在第一個階段和每個階段自由選擇以下所有階段,您可以解鎖電力,這將幫助您更多,有時更少。巨型男人,你知道。這是一個簡短的無敵性,那裡是一次特殊的攻擊,一切都非常有限,您只能裝備一個。

但是,沒有發現您必須在原始的16位螺旋體的精神上變得更好,這表明您是否想顯示極簡主義的輸入精度。除了相當簡單的有趣水平,例如3D摩托車射擊器序列,自由地到達Sega,最終,每一次跳躍,每次攻擊都有其位置,並且可以快速,精確地進行。這使Moonrider比Odallus和燃燒的Chrome更不幸,更讓人聯想到寶藏經典外星人士兵。但是Joymasher還沒有(尚未)寶藏,甚至沒有達到優雅。最多是挫敗感。

Moonrider仍然有美好的時光。它只是一個要咬的一個,應該按下右按鈕。

至於難度的水平,它實際上有效。尤其是當您死了幾次,而第一件事是您獲得裝甲升級的第一件事,我認為這很有趣。否則,這是對已經很少的動作的級別和精確執行的純粹記憶。如果您的觸手可及,那麼整個事情都不應該超過一天。一些老手喜歡在每個時代的可比遊戲中的時間都不會那麼大,但我發現閃閃發光的鍍鉻更加困難,儘管我對此有更多的樂趣。

無論如何,對於這個品種遊戲,其八個,大部分分為兩個階段。每個階段都有特別的東西,這一切都很適合。杰馬什(Jaymasher)自昨天以來就一直沒有這樣做,儘管通常骯髒的環境比真實的經典更想起了大型驅動時代的B型。從音樂上講,這是下一個Synthwave配樂,還可以,但沒什麼特別的。

精美控制的像素設計。

復仇的監護人:Moonrider測試-Fackit

如果我們有1992年或93年,那將是《衛報:蒙里德》本月遊戲。如果沒有關於Konami,Sega,Nintendo或Capcom的內容,那麼本月就沒有出版。好的遊戲,做了很多有趣的事情,這些事情是其他地方的混音。如今,隨著所有經典和全新的複古印度的選擇,這是大像素和過去的戀人的理由。 Moonrider在沒有閃閃發光的情況下表現得足夠適當,提供了紮實的挑戰和良好的階段。與他們一起,您只是說“嘿,我知道” - 想到一個遊戲,您應該實際玩而不是Moonger。

監護人仇恨:月球等級:6/10

復仇的監護人:Moonrider Pro和

Pro:

  • 良好的程度
  • 真正地進入了九十年代初
  • 由工藝製作精良

反對:

  • 笨重
  • 讓我們嬉戲的優雅小姐
  • 很多記憶

開發人員:歡樂者 - 出版商:街機工作人員 - 平台:PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Nintendo Switch-發布:2023年1月12日 - 類型:動作平台 - 價格(RRP):16,99歐元

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