實際上,我對Forza Horizon 2很滿意。幾個月前我演奏的第一部分,我真的很喜歡,但是我認為FH2也讓Xbox One發射冠軍Forza Motorsport 5背後。然而,隨著時間的流逝,我注意到了一些創新更令人討厭,而不是為遊戲做出明智的貢獻。
您可以假設Forza Horizon 3相對安全。而且我也想再有另一部分。最近發布的DLC-您可以在Forza Horizon 2:風暴島測試- 是一個更加強烈地處理遊戲的好機會,這對我來說真的很清楚,我想在Forza Horizon 3中看到什麼 - 而不是。
您可以與我或完全不同的方式看到它。如果您有自己的願望和想法,他們會在評論中寫下。但是,首先,我認為Playground遊戲的六件事應該考慮到Forza Horizon 3。
雪
在Forza Horizon 2中,我們幾乎擁有一切。陽光,雨,暴風雨,霧,霧霾...實際上只有雪。作為一個非常喜歡寒冷季節的人,我當然希望它非常特別,一方面是出於光學的,而且出於嬉戲的原因。現在,對於FH2選擇的地區,雪將不會太不現實,但是下次您歡迎您選擇一個場景,有時(有時)它也有點冰冷和鯛魚。也許是高山和預定地區?您還會有一個不錯的全景。
更多表演賽車
Forza Horizon 1有一些有趣的展示,但也有一些相當不引人注目的展示,其中只有完全相同的汽車相互競爭。對於Forza Horizon 2來說,幸運的是,後者被刪除了,因此您可以完全專注於這些非凡的表演比賽。和他們在一起,我真的很開心。我仍然記得跑車在海岸上的特技駕駛中繼或對抗笨拙的運輸機的決鬥的直接決鬥,我只是在最後幾米上決定。將來我想還有更多。我還認為在風暴島沒有這種新事件真是可惜。
更多事件變體
事件發生的更多種類不會傷害Forza Horizon 3。風暴島已經是朝著正確方向邁出的一步,尤其是在越野比賽方面。否則,可能會撒上一些具有障礙的比賽或圓形比賽,在每個檢查點上分佈點,具體取決於位置。甚至圓形比賽,路線在每回合中都動態變化。毫無疑問,更多的潛力是存在,並且隨著已經提供FH2的大量冠軍或比賽,您仍然應該在第三部分增加一些東西。但是,只是沒有漂移或時間運行,我可以做到。
您自己的MP3的廣播電台
就像Forza Horizon 2中的單個廣播電台的音樂一樣,您以某種方式聽了。如果您可以用自己的MP3從USB棒組建單個廣播電台,那就更好了。不應該有問題,不要吃很多資源。如果您至少可以通過Xbox One的媒體播放器在後台播放音樂,那將是第一步...因為如果您能在後台聽到自己喜歡的音樂,那麼最終駕駛會更有趣。
少(或沒有)汽車旅行
哦,是的,汽車之旅。起初,我實際上很高興看到她很高興看到該地區的一點,但是現在對我來說,您更是Forza Horizon 2中的1號神經因素。能夠使用快速旅行功能最終會變得累人和無聊的例行程序。迄今為止,我按照遊戲進行了汽車旅行的時間。對我來說,這是浪費時間,因為我寧願將這15個小時的時間用於比賽和冠軍。和Forza Horizon 2具有眾多內容實際上不需要本賽季。這就是為什麼風暴島DLC對我如此愉快的原因。沒有汽車之旅,只需選擇下一個冠軍即可開始。這是遊戲中的這些新功能之一,後來事實並非如此。
冠軍之間的時間浪費少
以及我們在哪裡。憑藉其汽車之旅,冠軍系統一直很麻煩。 Storm Island在沒有不必要的裝飾的情況下輕鬆而輕鬆地解決了它。就像在Forza Horizon 1中一樣。沒有人需要更嚴重的改進。除了汽車之旅外,我必須將所有三個冠軍退還給節日場地的事實也受到了所有三個錦標賽的困擾 - 在這裡也沒有快速旅行選擇。為什麼?只是看到我贏得了最後三個冠軍。謝謝,遊樂場。非常有用,我也知道。總而言之,這將導致不到十分鐘的浪費時間,直到您返回節日地點,看著它,然後開車回到下一個冠軍。
這些是我作為玩家無法理解的事情。您如何看待設計師? “我們如何使玩家遠離遊戲的重要部分,直到第一個或第二個結局(也是最後一個)結局,這對我來說是相當不錯的。