20年前:“ EA照顧了FIFA的污垢”

如今,FIFA已成為電子藝術作品集作為一百萬盤的組合不可或缺的一部分,但是20年前,當該系列的第一部分出現時,它看起來非常不同。

“ EA照顧了FIFA,”當時的EA Sports歐洲營銷老闆Neil Thewarapperuma說。

在詳細的文章中來自MCV幾位參與者談到了美國出版商並不真正信任一項在美國並不真正存在的運動的時間。

我的第一個FIFA。而不是最後一個。

EA本身已經與NHL或Madden取得了成功,而NHL或Madden又在歐洲並不能很好地到達。

“我們進行了一些研究,發現C&VG雜誌的讀者中有90%的讀者喜歡足球,”當時的EA Europe營銷老闆David Gardner解釋說。 。

因此,說服幕後EA的管理時代非常重要。

“我說我們應該從事全球足球業務。但是當我首先說這句話時,它說:“我們已經與Madden一起從事足球業務。”我說:“不,我的意思是正確的足球。”

最後,他們決定這樣做,但是一個團隊需要配備巨型驅動器的開發套件。因此,您來到了從事多個原型的Jules Burt和Jon Law。其中包括以後使用的等距視角。 EA最終停止了兩者,並委託他們從事FIFA項目。當時,團隊僅組成了十名全職員工。

畢竟,國際足聯可能沒有強大而既定的足球比賽,並開始了激烈的競爭。因此,您必須脫穎而出。

當時在EAS UK團隊工作的湯姆·斯通(Tom Stone)說:“敏感的足球在當時很受歡迎。”足球比賽我們可以很好地做到Madden或NFL的現實主義。

“我們真的試圖堅持座右銘'如果在遊戲中,那就在遊戲中'。它必須是真實的,感覺是正確的。

同時,當時仍然很便宜的FIFA官方許可證嘗試了。但這也有充分的理由。

加德納說:“直到後來,我們才發現許可證沒有任何球員名稱,圖像或團隊徽標,因為足球並沒有以商業方式組織。”

斯通補充說:“在許多方面,我們對此許可的渴望有助於組織足球。”

但是,完整的許可僅在後來的FIFA比賽中獲得,並且在首映式中必須沒有它。取而代之的是,團隊在各個國家的比賽中永生化了自己。

您取得了良好的進步,但EA仍然引起了人們的關注,因為FIFA國際足球本應在1994年春季出現,因此與美國黃金的官方世界杯比賽同時出現在世界杯之前。

出版商的期望在展示了新聞界的遊戲後上升。

“那時沒有Beta或Alpha,通常是由成品簡單地顯示出來的。但是在開發過程中看起來很不錯,以至於我們為新聞界組織了預覽。我們向他們展示了他們,他們轉過身。然後銷售預測上升。在美國沒有很高的期望,但我們的商品很大。

“我們的公關人員說,這些測試將非常好,而維珍(Simible Soccer的出版商)則擔心。您甚至推遲了自己的遊戲,因為團隊知道我們的遊戲會採取行動。

EA預計會提前在整個歐洲出售300,000份。在四個星期後的12月開始銷售後,他們已經售出了半百萬,這使FIFA成為了年度最暢銷的遊戲。

其餘的就是歷史。為了進行比較:在2012年9月發布的FIFA 13中,到2013年5月出售了超過1,450萬份。

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FIFA 14將於2013年9月26日發布PC,Xbox 360和PlayStation 3,Xbox One和PS4版本將稍後發布,以啟動下一代遊戲機。

FIFA 14- E3-拖車

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