戰鎚40,000:測試中的螺栓槍:有多少個“嬰兒潮射擊者”足夠?

能力且相當複古的射擊遊戲,具有出色的飛濺效果和體面的範圍。並非所有武器都同樣有用,路線和相遇設計有時會令人困惑。

你們所有人都來自哪裡,這些所謂的Boomer射擊遊戲?那種針對那些在九十年代中間嬉戲社交的人的審美敏感性的球員?從厄運,prodei…prodae?),從厄運到地震到虛幻和異端的許多老射擊者大小,所有的邪惡,邪教,原諒我的父親,hrot,ion furys and produse(prodei…proce?),威脅著我。老實說:盡可能好:它可能再次緩慢。

我的仇恨對手之一:蟾蜍。特別是在媽媽版本中。

好的,這仍然是要去的,因為像您一樣時尚,您可以通過精美的40k戰鎚精靈來獲得自己的樂趣,這很有趣,因為基於的血腥技術並不是父母的壞父母。我要說的是,Prodeus仍然比它邁出了一步,但是所有爬行對砲擊的反應是非常令人滿意的,而異教徒則在競技場上謀殺。儘管靴子沉重,可以使整個屏幕都搖晃著每一步 - 視覺效果,當它添加到您時,您也可以將其關閉。

的確:按照Boltgun走的速度,很難不喜歡游戲。尤其是因為開發商Auroch和Publisher Focus並不符合20歐元的速度。但是,當我只玩一個或兩個級別然後休息一下時,我最喜歡它。戰鬥動力是嚴格恆定的,對手的編排遇到了對鏈的困惑和震驚,這還可以,但也使玻爾甘(Boltgun)遠離更高。在較大的房間中,在某個地方,您將失去方向尋找下一波敵人或最後一個流浪貴族的觸發因素。通常,一張卡對於遊戲來說是有益的,因為路線並不總是完全最佳的。

不知道我是否去過這裡...

通常,這里和那裡的節奏有一些問題。賦予標題的螺栓不僅是遊戲中或多或少是最好的武器(這就是為什麼它,我基本上會在我找到臨時的機器精神改進)中,而且您在大多數時候都使用它,因為您是在每個人中,三章都必須再次建立您的武器庫。因此,您總是從她開始,這就是為什麼您與事物結婚一樣好,這反過來又使遊戲名稱的選擇看起來非常有意義。同時,長距離已經過去了,您找不到新武器。有時候這也很奇怪。

但是,每當您再次用衝刺和電鋸劍和虐待V按鈕以獲得肉質的正義時,您有時會忘記Boltgun有時會顯示的一面一頁。所有這些都已經非常熟練地製作,只是在他的視覺忠實介紹中觀察。在蜿蜒的水平上,我不僅喜歡尋找不同的彩色鑰匙,而且還喜歡定期良好的一半秘密,而開發人員Auroch隱藏了良好。誰喜歡看到“ 5/7秘密”或低於100%女性的怪物迫擊砲。

耶和華面前的血腥節...赦免,“ imperator”。

我喜歡這是多麼簡單,即使在這種類型的遊戲中以這種方式構建它也是如此:您不針對Kimme和Korn,Boltgun更喜歡為您的電鋸劍保留正確的鼠標按鈕。在運動方面也只保留。 Wuer Sprint是無限的,但是躺在F上的超級衝刺毫無疑問地躺在空中可以在峽谷上奔跑。取而代之的是,您可以在末端按太空欄,並通過空中更進一步地攜帶強大的太空陸物體。關於這款遊戲幾乎沒有更多的了解。


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Boltgun是這些遊戲中足夠穩固的遊戲之一,以至於購買建議非常容易:在您想扔掉十到十二個小時的短時間休閒時間之後,在戰鎚40k宇宙中查看ferro-fps。您做錯了幾乎不可能。同時,這種品種正在慢慢顯示出更簡單的時間。對我來說,首先要穿著的跡像很明顯,這就是為什麼我在孤立的情況下對我不完全清楚的原因,因為我對我來說並不完全清楚為什麼它根本不在廣泛的謀殺區中繼續進行,大概更快一點了。儘管如此:一場不錯的遊戲,我很高興看到Auroch接下來要做什麼。

戰鎚40.000:螺栓
Pro反對
  • 令人滿意的射手力學
  • 視覺上是複古的夢
  • 極大地使用戰鎚40k許可證
  • 良好的程度
  • 沒有卡的大級別
  • 尋找尺寸的對手
  • 有時混亂的戰鬥遭遇
  • 較小的節奏弱點

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