您是否正在干預平台獨家出版物?幸運的是,它們很少影響我。我通常不在乎Microsoft還是Sony Systems出現的遊戲,因為兩個遊戲機當然由於工作而共享客廳。只有一個例外,這只是我在PC或Xbox上可以播放的多人遊戲標題,我特別期待與主要在PSN旅行的朋友在一起。其中包括戰鎚40.000:darktide。因為自當前Beta運行以來的最新情況,我知道:這可能真的很好。
Beta-現在?幾天后,11月30日,將出現Darktide。真的。這就是為什麼預先訂購(以及媒體和影響者)已經可以呈現出大量縮減版本的原因。一種預言的演示。最後但並非最不重要的一點是,最後一次釋放前不久消除粗糙錯誤的測試氣球。因為有的,並且在該計劃中放了一些邪惡。
實際上,在最初的幾個小時裡,我並不是很熱情。每兩分鐘墜機並沒有以最佳的方式離開合作社動作。但是至少在上次更新中完全糾正了這一點,這就是為什麼太陽已經閃耀著Heller在Darktide上的整個角落的原因。
好吧,在巨大的塔城市Tertium中,毫無疑問是陽光。但是我的天哪,這個由黑石和金屬創造的怪物看起來像是一個城市的家族!從技術上講,這不是傑作。但純粹在風格上,巨大的節拍和巨大的大門令人印象深刻。尤其是在任務之間購買新設備的樞紐,選擇下一個用途,與智力前任不同vermintid 2與其他玩家一起跑來跑去,提供了一些壯麗的景色。
我已經找到了具有醒目的肖像的角色編輯,因為至少您設計了自己的自我,包括外觀,班級(四個在開始時可用),因為八個步驟甚至是犯罪的階層。第三座是為了與混亂和Xenos的威脅而戰。總的來說,敘事似乎比在Vermintide 2中發揮了更大的作用。除其他外,不僅可以說動作,而且在電影場景中也講述了動作。
但是在這裡,我最初舒緩的限制也是如此。我曾期望深色的射手比他的幻想要多得多。但是實際上,您像先驅者一樣輕鬆地“擦去”了巨大的對手浪潮。有武器,有些班級比其他班級更多。但是我認為開發人員沒有使射擊者成為核心,而是繼續專注於近距離戰鬥真是可惜。
由於由於撞車事故,我能夠進一步發揮作用,因此我還注意到這次拍攝在所有班級中都起著重要作用。例如,從遠處堅持脂肪對手可以是決定性的優勢。當我的ogryn生產他的快速大砲時,這很酷,沉沒在上流的腳步中,從而停止了第一次匆忙。如果團隊中的某人然後用雙腿射擊該死的狙擊手...謝謝!
不幸的是,目前似乎並沒有經常在下一個信號標記上沖刺,而是在和平中四處尋找彈藥補充,而不是特別思考自己。保持在一起很重要,因為除其他外,盾牌是通過靠近在一起的。現在,我已經開發出了我的Orgrry,以便通過嚴重的攻擊獲得力量,但是在五個難度級別的五個級別中,出色的團隊合作已經很重要。
這就是為什麼我至少無法與我已經扮演過前任的小組一起玩Darkstide(獨家協議的細節不是公開的)感到非常惱火的原因。因為作為清醒的是,開發商並沒有比射手設計更多的科幻戰師,而是幻想零食的概念只提供了科幻式覆層,我仍然注意到我已經在內容中已經存在了,這在很大程度上受到了限制內容,反復進入時尚捕獲的第三口的黑暗地牢。因此,儘管有些懷疑,但我對去年11月的期望感到非常興奮。