為什麼在殺手中發生現實的數字和衝突:赦免不起作用

IO Interactive的遊戲設計師Torben Ellert,負責殺手的多人遊戲模式:Absloute,在Gamescom的背景討論中對Warren Spector的評論進行了評論,根據該評論,出版商過於依賴暴力鐵路角色發展太少。

“殺手系列一直是關於特工47的這個城市傳奇人物。它幾乎是一個現代大小的Sensermann。由於這些和其他人物的性質以及該系列典型的黑暗幽默的性質,這是該系列的典型特徵,殺手始終是朝這個方向前進。”他說。

“但是,在嗜血的道路上,絕不能夠達到任務的理想結局。我也不認為絕對現實的角色和衝突真的很適合殺手。毫無疑問,有很多關於“正常”凡人的遊戲對於這樣的角色繪圖更為重要。

“艾倫·韋克(Alan Wake)是這個方向的一個榜樣,如何將普通人與有趣的事物相結合。但是,《殺手》系列圍繞著地球上最危險的職業殺手旋轉。但是,他也不是一維的。失去和脆弱,而不是總是領先。

然後我們來到了託本的真正專業。多人遊戲模式合同。您可以標記動作的NPC和警衛人員並在他們周圍設計自己的挑戰,這是特別令人興奮的,例如:“在兩分鐘內殺死命運1和2”。您不必與Drögen編輯一起進行,而是直接在遊戲環境中旅行。但是,隨機路人 - 不能選擇。您不能影響潛在目標的行為,因此必須首先研究您的行為。 Ellert說,任何了解水平的人都可能也能夠創造最有趣的挑戰。

此外,尚未確定您是否可以從一開始就可以在新合同模式下選擇所有級別來解決自己的挑戰,或者您是否必須先釋放它。此外,某些級別與故事的聯繫太多了,而不是對多人遊戲模式打開的層面:“但是我們一定會提供廣泛的層次。”他解釋說。

此外,他還處理了殺手的多人遊戲模式的想法來自:“基本上,玩家發明了該模式。首先,您僅在YouTube上分享了Hitman:Blood Money的遊戲視頻。然後您開始寫他們的視頻評論領域的分數,彼此彼此面對我們永遠不會面對的挑戰。使用殺手:Absolution,我們現在為您提供了自己實現遊戲中整個內容的工具。

如果您掌握了挑戰,則可以購買其他武器和衣服,以偽裝,以便在使用之前可以用來裝備自己的偽裝。 “如果某個任務需要雞衣和機槍,那麼如果您自己尚未購買,您將在任務期間得到此任務。”使Ellert清晰。

遊戲設計師說:“順便說一句,我們還將在遊戲外面的挑戰中組織圍繞挑戰的事件。我們不僅支持玩家之間的比較,而且還支持國家之間的比較,而且其中有很多潛力。” 。

殺手:赦免-Gameplay -Video

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