喜歡Xbox Game Pass現在,EA訪問和PlayStation現在越來越多,對於玩家而言,至少是確保他們永遠不會看到刺激的底部的好方法。作為E3僅強調一次,它們現在是平台提供商戰略的中心部分。 Microsoft在遊戲通行證上發布了其所有第一個派對冠軍,Google Stadia也收到了自己的遊戲,儘管仍然有點瘦。
但是,對於球員來說,您同樣是公平的交易嗎?許多涉及的人仍然對這些夥伴關係的細節保持沉默,但是上週在Gamelab上的一個小組中,我們的行業姐妹GamesIndry.Biz和他們的編輯Matt Matt Matt Handrahan做到了,將一些頭部留在了十字軍後面當涉及Xbox Game Pass時,國王,rime,rime和內部對卡片進行了一點研究。
“消費者想要盡可能多的遊戲,盡可能免費。這是行不通的,因此您必須找到合適的價格。這是一種方法。” Limbo),最後是Somerville,是跳職的開發商。 “開發人員必須看到他們得到的東西,我認為我可能是有偏見的,我想說的是,這是第一次公平,就像在遊戲護照中一樣。”
“ [每次您與我談論訂閱時,它都從來沒有起作用,因為相反的一面不知道開發人員需要什麼,最終您將免費發布您的遊戲,” Patti繼續說道。 “通過遊戲通行證,您可以為開發人員頁面做正確的事情。”
Paradox Interactive的前首席執行官Fred Wester較酷,並建議這些服務的提供商在與開發人員進行談判時必須密切關注開發人員,這些遊戲類型的遊戲類型為他們的服務。他在Spotify和Netflix方法以及這些服務如何比較音樂家和電影製片人。 “在Spotify上,您可以為戲劇的數量報酬。在Netflix上,給您一個基於[您的產品]認為的價值的固定金額。這是兩種完全不同的方法,您也可以在這裡看到這一點。 “
“例如,在Onlive,他們說'您可以在我們的服務上享受您的遊戲,我們將為您提供很多客戶,然後為您付費多少小時。因為人們玩我們的遊戲3000或4000小時。
韋斯特將Aboduses遊戲的投資描述為“淘金熱”。他繼續說:“在我16年的時間裡,我從未經歷過這樣的行業。” “人們在一切上都付錢。如果您今天無法在遊戲行業賺錢,那可能永遠不會賺錢 - 認真。如果您是一家成熟的公司,我認為。當然,新公司總是有新公司的戰鬥。 “
但是,他指出開發商在場的時候,這些時代不會永遠持續下去,並建議他們長期將經濟獨立性提高。 “當人們朝你的方向投資時,您現在必須考慮的是,在擺動後回去,然後您突然站在微軟的門前,告訴我們'請再次讓我們進去 - 有一天我們都再次知道,希望-您的業務模式是否可持續,這是所有時間嗎?
“這些是您應該考慮的僅有的兩件事,因為如果您現在出售,則在您甚至不相信的商業模式下,因為您在爪子上獲得了1000萬一個困難的情況。
Rime開發商Tequila Works首席執行官Raul Rubio說:“與您的生活伴侶相同的開發夥伴,請選擇您的開發夥伴。”
Qube創造者Dan Da Rocha在作為訂閱的一部分出版作品時最猶豫。他說:“如果價格合適,這可以在較小的工作室級別上工作。但是當時只能與較舊的遊戲一起使用這些新平台進行測試。” “我認為您必須仔細研究數字,並思考什麼是有道理的。”
開發人員還談到了控制台業務的一般高中,並表示,儘管簡化的認證程序和對自我發布計劃的大量投資,這些系統仍然是非常封閉的平台。 Rocha說:“與Steam和其他PC平台相比,我仍然認為小型開發人員的入門級障礙。但是這些過程已經民主化。” “開發人員套件很容易獲得。”
“自從我們帶出[我們的第一場比賽]以來- 當時您必須認識瓦爾夫的某人。現在,目標是敞開的,每個人都可以在那裡發布。我認為Xbox,PlayStation和Switch上仍然存在障礙。但是,但是很快就很快當您只通過大門,有時與平台上的某人交談,您的新遊戲會更快。
對於舊Xbox Live Arcade Times的資深人士Dino Patti而言,另一方面,控制台的優勢比在任何PC商店中都更難訪問。
“微軟的入場障礙實際上不是問題 - 那是一件好事。我喜歡將其與運動員進行比較:如果您在體育俱樂部裡真的很快跑步,就不會有任何音符。如果您迅速跑步奧運會是未知的,至少在您周圍按下。
除了對單個工作室的含義外,還擔心訂閱服務對遊戲市場和整個社區意味著什麼。如何本文美國運動會工業記者布倫丹·辛克萊(Brendan Sinclair)援引開發人員無法獲得(通常值得懷疑的)用法數據,他們在與平台提供商和出版商的談判中通常擁有更少的槓桿作用。換句話說,與遊戲的創建者相比,中間人可以從訂閱驅動的行業中受益更多。
但是,微軟強調說,人們認為,審議將與其他類型的銷售共存。 Ben Decker遊戲負責人說:“我們的目標不是您獲得所有內容的訂閱。”GamnesIndustry在回答辛克萊文章的回答中。 “這應該是對生態系統的補充。我們將來不會將訂閱視為主導。在我們的未來,消費者可以選擇訂閱和購買(混合生態系統),因為這是客戶想要的以及開發人員想要的東西想。”