讓我們簡要付款。在即將到來的網格傳奇中,應該有250多個事件。每個長度約為四分鐘,這對應於總共1,000分鐘。然後請記住,您可能不會直接贏得這些事件的每一個,或者以滿足您的滿意,然後加起來。這一切都與賽車比賽的職業有關。對於最新一部分,Codemasters在在線演示中強調並展示了創意總監,並在網上演示中展示了很多工作。
對於網格傳說中的編碼器來說,有各種核心方面。一方面,所有類型的玩家都可以訪問它。您具有故事模式,職業和最重要的是,“單人和多人遊戲之間的界限都應該模糊”的社會特徵。讓我們從標題為“榮耀驅動”的故事開始,從Netflix- 生存的驅動力受到了啟發。
根據史密斯的說法,這個故事是根據去年的賽季八到十個小時的,並以紀錄片風格實施。有訪談,遊戲中的特殊活動等。演員Ncuti Gatwa(性教育)和作家Brad Kane(Tsushima的幽靈)參與了製作,作品由All Leitch(使命召喚:Black Ops冷戰)領導。
當創意總監看起來太多時
Codemaster依靠現實動作序列,這些序列是使用混合現實的日子實施的,就像曼達洛里亞人一樣。與今年的F1 2021相似,這是一個線性的故事,沒有很大的自由和決定:“如果有人看到了Netflix系列賽生存的偉大賽事:這對我們來說是一個巨大的靈感,”他強調。 “所以是的,這是一個線性的故事。我們故意這樣做是因為應該感覺好像整個賽季都被記錄下來,然後將最戲劇性的時刻拉出來。”
“當然,您是一名球員並參加這些比賽。在比賽中您仍然必須實現目標,但是這些目標是針對歷史上的事件量身定制的。因此,這是一種線性體驗,但是通過這種方式,我們可以講一個更重要的故事。我們將在一月份更多地談論它。”
在故事中,您接管了角色驅動程序22。這個數字故意看不到(從第一人稱角度看待一切),而沒有聲音,以便每個人都可以識別角色:“驅動程序22不說話,”史密斯解釋說。 “我將在一月份進行更多的談論,但是每個人都應該訪問一個遊戲。您可以享受它的本質:一款出色的賽車遊戲。
但是,為什麼要與真正的演員進行現場行動?這樣的序列並不總是令人信服的遊戲,過去的Codemasters也依賴數字過場動畫。那為什麼要改變呢?史密斯說:“我想老實說:我看上去很多曼達洛人。” “而且我們與許多公司討論了歷史,進行了動作捕獲和數字動畫的測試。我們與之交談的公司建議使用這種新技術進行了實時動作序列。”
“這是一項從未使用過的新技術。相機已連接到我們的一位演員的頭上 - 這是一項從未做過的新技術。他們為我們做了幾次試用照片,開始與我們交談,第一張照片看起來很好。然後我們開始演員,最終我們有了一個很棒的陣容。序列,但老實說,現場動作錄音的結果最好講述我們想講的故事。
如一開始所述,職業生涯提供了250多個不同的活動,分為不同級別的難度(新秀,半職業,Pro)和車輛課程。您在職業生涯過程中完成的哪些活動完全與您同在,選擇的自由是重要的。與2019年發布的網格相比,現在有22輛而不是16輛汽車在軌道上,工作室的目標是“每場比賽都感覺獨特”。
Codemasters希望通過經過大量修訂的AI來實現這一目標,每個駕駛員都有自己的個性。不僅如此:AI犯了錯誤。 “編舞2.0”旨在確保AI驅動程序在路線上傳遞。這範圍從曲線的小駕駛誤差到較大的撞車事故以及電動機或車輪的機械問題 - 所有這些也均定制為各個難度級別。我以這樣的方式對其進行解釋,以使其在較高層次上的頻率較低。
史密斯說:“ AI中有很多工作。” “正如我已經提到的那樣,每個AI的行為都不同,因此它更寬鬆,更具侵略性或專業。此外,AI在某些車輛課程中比其他車輛更好。因此,在每場比賽中,它們都不是同樣好的,這對我們來說很重要。就Nemesis System而言,其他人也很重要。你的鼻子。再次。
此外,Codemasters計劃通過Grid Legends提供“迄今為止最大的網格遊戲”。如果您查看裸機數字,您也明白了為什麼是這樣。提到了250多個事件,並且有130多個手工發射的車輛,分為9個類別和48個車輛類(Grid 2019中的21個)。可以使用升級來改進它們。還有九種不同的賽車或事件模式,而不是三種。
可衡量的車輛類,模式以及更多網格傳奇
車輛課程涵蓋了從肌肉到旅行車,高雜交到舞台卡車的所有內容,因此,根據車輛的不同,要求的要求更高。發射也有22條路線。那是13場賽道,9個城市課程和一場點對點比賽。總而言之,一開始就在143條路線上用完了,其中包括36個坡道,15個提升和14條漂移路線。倫敦和莫斯科的旅行是新的,還有一條名為Strada Alpina的虛構路線,靈感來自Le Mans。
但是,各個模式應確保純粹的樂趣。多類是一種“如果”模式,不同的車輛類相互競爭。這是一個交錯的起點,具體取決於相應車輛的速度。消除是最後一輛汽車,在這裡,您應該避免在每次消除時站在最後兩個地方之一。電力賽車可以提升。您應該在戰術上使用它,因為它從一開始就不可用,而是將其加載到特殊點,然後一次單獨或完全使用它。
為了使網格傳奇適合新的控制台,處理和相機仍然有變化和改進。最後一種應該傳達出比2019年網格(無論是在駕駛艙還是外部視角)上傳達一種速度感覺。史密斯強調說:“處理團隊在2019年網格(Grid)上表現出色,屬於社區的全部反饋。” “例如,我們的路緣有問題,這使玩家打滑並造成了每個人都知道的一些問題。這是檢查和修復的。每輛車都會按照您的期望進行表現 - 這也適用於所有新車輛。”
天氣?可用!大驚喜不希望您在這裡。在乾燥的驅動器中,您正常,並取決於它是潮濕,降雨還是降雪,然後是濕滑的。但是,您必須在沒有某些粉絲想要的事情的情況下要做:“我們沒有進站,也沒有輪胎磨損,”他提到。 “與上一場比賽相比,損壞系統和改進進行了許多工作,尤其是為了給遊戲帶來更多傷害,更多的顆粒。如果玩遊戲,您將不會忽略汽車的煙霧。許多效果和撞車事故在空氣中散發出許多顆粒,因此我們確保了更多的動態。”
“如果您激活難度的困難,我的建議是進行機械損害。但是,正如我提到的那樣,我們也對AI播放器造成了極大的機械損害,以便我們將其引擎追逐到空中並溶解 - 這都是AI系統的人類方面之一。我們已經修改了損壞系統,並且已經花費了更好的時間 - 我們絕對花了很多時間 - 我們已經花了很多時間了 - 我們已經花費了時光了 - 我們已經花了很多時間了 - 我們已經花費了時光 - 改善它。
在網格傳奇中創建自己的活動並收到其他內容
這還遠遠沒有結束。如果您想單獨創建自己的要求,則可以使用競賽創建者。這不是真正的擴展編輯器àlatrackmania,而是您從紀律,場景,天氣,圓形和駕駛員等不同變量中進行選擇,您所需的組合以及很快可以與他人共享的個人比賽。一切都應該易於使用,所有內容都得到支持,並且在發布後,將隨後進一步添加。
總體而言,來自Grid Legends的Codemaster希望玩一個非常“社交”遊戲和“刪除障礙”。多人遊戲部分通過參加他人的持續種族,然後更換AI駕駛員來說明這一點 - 甚至適用於職業模式和比賽創建者。最重要的是,PC,PlayStation和Xbox上有跨平台支持,因此每個人都可以與所有人一起玩。除此之外,您還有經典的選項以及具有主動會議的快速比賽和列表。
最重要的是,每周和每月的活動都在等待您的比賽和挑戰有限,這給您帶來了新的挑戰。這分為核心和高級事件。前者適用於所有玩家,僅針對Grid Legends的Deluxe Edition購買者提供高級活動。您不需要戰鬥或類似。正如史密斯明確強調的那樣,既沒有戰鬥通行證也沒有微交易。但是標準版和豪華版之間的劃分。
如果您購買豪華版,您將在第一年獲得四個內容,並帶有其他故事和職業內容,新遊戲模式,路線和路線,而無需額外費用。提到的新車輛,贊助商和核心活動也使每個人都擁有標準版。重要的是:每個人都可以參與與種族創建者創建的所有活動,即使所使用的內容並非自己擁有。以下內容也適用:沒有障礙。
史密斯說:“我們有這四滴。” “如果有滴水可用,您將一次收到所有內容,即比賽創建者,職業,故事和車輛的所有新成員。然後,當然每個星期和每個月都有新內容,這些內容基於每周和每月運行的這些新內容和現有內容。網格傳奇。
您可以從2022年2月25日開始播放所有這些,當時Grid Legends出現在PlayStation 5,Xbox系列X/S,PlayStation 4,Xbox One和PC(Origin and Steam)中。也可以進行免費的下一個基因升級。 Codemasters 4K和120Hz努力利用其在新的遊戲機(PS5和X系列)上的全部功能,包括新的照明引擎。