邊境3將很快到來。快樂和好。簡短的版本將是:像邊境一樣扮演。因此,我對敘事製作人的管理者蘭迪·瓦內爾(Randy Varnell)的哪種邊境游戲變速箱軟件感興趣,這與著名的射手緊身胸衣完全不同? “哦,天哪……”,他嘆了口氣,思考。 “我在這裡與自己聊天,而不是為工作室說話……”
他解釋說:“(來自邊境)的故事很酷,因為我們仔細研究了《邊境地區的故事》。” “與其處理這些超級英雄基本上是獵人所擁有的,你有普通的人在潘多拉的街道上體驗他們的日常生活。戰術遊戲會很酷。我喜歡XCOM和類似的遊戲,在Borderlands-Universe中這樣的遊戲會真的很好。
“如果我能投票……我不知道是否可以用它賺錢,但是我是ARK或柯南流亡“他補充說,您在很大程度上可以自由手並探索遊戲世界的遊戲。對他來說,這將是Borderlands Universe的一種有趣的方法,可以讓玩家設置為例如自己的廢網站或武器製造商。 “這樣做真的很酷。順便說一句,目前尚無計劃。這是我的主意。
拍手模擬器怎麼樣?他說:“哦,是的,我們已經表明了這一點。”在邊境3中,有一個任務(注意:劇透),她的拍手有助於為他建立朋友。 “因此,在邊境地區有一點離克模擬器3。但是它可能是在VR中,對嗎?就像在遊戲中,您會變質炸彈,而您旁邊的人會閱讀說明。我們可以用claptrap做什麼,什麼會做什麼真的很有趣。”他笑著笑著'繼續說話,沒有人爆炸'。
他說:“你和我,我們只是設計了clapttrap模擬器。” “聽起來真的很酷。虛擬的離卡模擬器……我正在和一些非常重要的人談論它,讓我們看看可以做什麼。”因此,如果您在接下來的幾年中看到這樣的遊戲,那麼您現在知道這個想法的來源。
在您想到其他事情之前:當然也與邊境地區有關3。為什麼要花這麼長時間? Varnell笑著說:“開發Borderlands 3只需要很長時間。”認真地說:在2012年第二部分發布之後,該工作室與DLC進行了很長時間的處理,並支持了遊戲。然後Battleborn來了。
他說:“我們很長一段時間以來一直滿足。” “這有助於工作室嘗試其他事情,所以我們對自己進行了休息。當Borderlands 2出現時,我們中的許多人已經在品牌上工作了近十年。深吸一口氣並有不同的東西是有幫助的。 。您可以看到來自Borderlands 3的Battleborn的一些東西,它影響了角色發展,控制和攻擊等領域。
此外,在當時和變速箱中,控制台的一代變化即將發生。瓦內爾說:“然後我們決定更換引擎。” “我們從虛幻的引擎3轉到UE4,這是一個非常重要的決定。您在遊戲中感覺到並看到它。它幾乎是開發的一年。有必要從頭開始編程武器系統。如果您更換引擎,則有必要。
使發動機更換的一件事包括您在邊境地區旅行的每個單獨行星的一天和晚上的周期3。當時,第二部分的照明也有問題,這要歸功於虛幻引擎4。他說:“沒有完整的黑暗,因為它在完全黑暗中奔跑並不有趣。” “但是您確實看到了這裡的區別。警笛聲具有這些明亮的紋身,脫穎而出,敵人有盔甲上的燈光。效果具有生動,豐富多彩的和吸引您的眼睛。這始終是我們對Borderlands 2的希望,只有引擎不允許我們這樣做。
多虧了新的引擎,在許多領域都有可能進行遊戲的改進。多年來,他很難說這是在技術還是變速箱中單獨使用 - 最終可能兩者兼而有之。瓦內爾說:“射擊反應,射擊的目的……我愛無邊界2,總是玩狙擊手,但是當對手拐彎時,時不時會令人沮喪,而且準確性存在這些問題。” 。 Borderland 3的所有完成效果背後有很多工作。
總體而言,根據Varnell的說法,不能說使用虛幻引擎4的開發會更容易。在某些領域,是,在其他領域否。在前身引擎,Gearbox以前花了十到十二年的時間為發動機創建自己的工具。對於Borderlands 3,有必要重建所有這些系統和工具,這花了一些時間。
並且有多少個角色以前設計了工作室 - 如這種情況,選擇落到了四件? “哦,天哪,數十個,”瓦內爾說。 “每場比賽。如果我沒記錯的話,這四個很快就被修復了。我不能給您一個確切的數字,但是在我們決定之前,至少有20至30個概念處於高級階段。”
選擇過程後,會根據需要進行進一步的更改。他舉例說明了Zane。他以目前的形式提醒更多的秘密代理商,使用小工具。並非總是如此。他曾經戴上牛仔帽,表現出更大的西方影響。瓦內爾說服:“我認為這比原始概念要好得多。”
制定過程如何工作? “我們把兩位藝術家放到舞台上,每個人都拿著刀……”他笑著說。 “不,我們在Gearbox上與玩家進行了許多測試,我們有自己的部門,並在項目的早期階段開始概念圖。”工作室邀請一群人,並詢問他們最喜歡的角色,他們對他們的看法以及他們的想法。此外,有許多原型實驗,在這種情況下,設計師有很多時間。由於有必要再次創建許多系統,因此設計師在此期間沒有太多要做的事情,並且有機會開發概念並在虛幻引擎4的標準版本中嘗試它們。
為了在長期休息後滿足球迷的期望,工作室研究了球員的期望。這些包括組成該系列的特定內容,例如許多武器和圖形樣式。從視覺上講,由於虛幻引擎4,角色模型和照明使團隊變得更加生動和生動 - 同時,保持熟悉的風格對他們來說很重要。絕對成功。
最後,這是關於新事物和新事物之間正確平衡的。據瓦內爾(Varnell)稱,遊戲玩法通常感覺更加緊張,老闆戰鬥現在顯然更加複雜,團隊還修改了遊戲中的個別製造商。阿特拉斯以前生產了盾牌,現在也有武器。此外,是射擊熨斗的替代火力模式。他承認:“我最喜歡的是托格武器。” “每次鏡頭都會爆炸,一切都會爆炸。托格shot彈槍總是很酷,因為它們發射了很多迷你手榴彈。在大多數Torgue shot彈槍中,替代射擊模式現在由重新裝載時爆炸的粘性手榴彈組成。我很有趣穿過該地區,將其帶入這裡,以充電,看看敵人是如何爆炸的。
他說:“您將粉絲喜歡的東西在各個方面擴展。” “你必須這樣做。您不希望您購買Borderlands 3並想:'嘿,我不再認識遊戲。'許多以前曾扮演過邊境之地,我們的目標是提供足夠的新事物,並兌現《邊境世界2》中我們最大的承諾之一。 Sanctuary 3,使用您的飛船。而且不是很小。這是一個帶有您自己的宿舍的樞紐,馬庫斯(Marcus)也留在那裡,莫克西(Moxxi)等待著您。您可以在這裡獲得任務和側面任務,其中一些是在船上進行的。但是,由於空間,它不會手動飛行。您選擇一個目標,其餘的是自己發生的。
來自邊境的故事絕不忽略開發商。相反:期待虛擬聚會。一方面,里斯(Reese)現在是阿特拉斯(Atlas)的負責人,實現了自己的夢想。儘管沒有任何問題就不會發生這種情況,因為馬里旺(Maliwan)針對地圖集。在邊境宇宙中,這意味著:敵人接管或公司戰爭。然後將有他自己的強盜氏族的領導人沃恩(Vaughn)。他無法成功,因為這是他的第五或第六。
另一個重要的問題仍然存在:有一天,我們會在轉換上看到邊境地區嗎? “伙計,那不是很酷嗎?” “我不能說什麼,這真的很酷。從商業角度來看,這絕對值得,但我認為這絕對適用於這些天。一段時間以前。
當然,在Gamescom上可以玩一些東西。我有機會闖入了新的證明地面,這是齒輪箱在博覽會上宣布的。您在遊戲的後期過程中處理這些問題,並且有較小的多階段競技場可以使您的技能進行測試。對於每個區域,您有30分鐘,並且可以做的速度越快,獵物失敗的越好。
每個領域都有獎勵任務,例如,在不死而成功完成。那天我做不到。最後 - 還有什麼在等待? - 老闆對您的戰鬥,並取決於敵人類型,不同的武器或元素類型適合。借助彈藥,遊戲為您提供了慷慨的方式,在擊敗所有對手之後,一個充滿戰利品的盒子總是在等您 - 它的表現如何,然後取決於您的表現。
總體而言,眾所周知的遊戲感覺保存在邊境3。如果您熟悉該系列,您將找到自己的出路。最重要的是,第三部分實際上留下了更好,更精確的遊戲玩法的印象,該遊戲學到了很多精美的打磨。這裡的這個小區域絕對很有趣,儘管我對其餘的幾乎沒有說。但是看起來變速箱似乎並沒有做錯問題。該測試將很快顯示是否適用於整個遊戲。最後還有一個:如果您自己讓Pandora自己不安全,請獲得可以免費掌握VIP和Shift System的額外獎勵。您可以在頁面上找到有關此信息的更多信息邊境3:金鑰匙的所有VIP和輪班代碼。
開發人員/出版商:變速箱/2K-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:大約60至70歐元 - 出現在:13. 9月 - 播放版本:個人電腦