“測試也在哪裡wo long:墮落的王朝“你現在可以問自己。忍者隊,靈魂遊戲和中國漢朝的一些將軍。但是,由於我想正確評估遊戲以及歷史,圖形和鬥爭之間的動態尚未接受混凝土形式,因此現在只有一次我的戰鬥經歷一次,成為****** boss 。 Yasuda一無所獲。
是的,愚蠢Zhang Liang擁有一切。總的來說,他仍然是您即將進行的冒險的公平對手和非常好的老師。如果您不確定長時間是否適合您,我強烈建議您先播放演示。在那裡,您將從最好的一面了解第一個區域。
您是否首先了解到,您沒有幫助您快速攻擊和對第一個老闆的磨碎,並且應該在阻止時完善自己的時機,然後期待Lange的第二種形式。它已經花費了很多(我)的神經,直到我發現沮喪的是,我只需要拉出蘭格第二種形式的一半,以便我的風箏符號點亮。故事繼續(終於!)。有點煩人,因為我幾乎使他的生命達到零,但也許會和巨型猴子一起Zhuyan更好的?劇透:不會。
但是,讓我們走一點世界:朗最終想告訴中國三帝國的歷史,該帝國位於公元184年,從頭到尾都裝飾著幾個野生老闆。作為無名的民兵,我們為漢朝的生存而戰,以使他們擺脫惡魔和敵方殭屍士兵。世界不僅表現得像流派中令人耳目一新的環境,而且我的工作方式已經在預覽中期望,仍然充滿活力和活潑。
如果您仍然在沉悶的沙區域(很長),在該區域中,您總是可以在地球,燃燒區域和木製房屋中微笑,那麼您當然可以期待其他區域,例如,這些區域含有更多的綠色或水。當我查看卡片時,它會激勵我繼續,因為有很多領域可以看到,我一點都不知道。即使偶爾牛tecmo不幸的是,典型的)閃爍的質地蔓延,我發現世界和對手的設計 - 無論大小都非常成功。
到目前為止,卡片一直在展開,每個老闆之後,我都有感覺更大。但是,也許我只是越來越安全,這就是為什麼我敢於避免探索一切的原因。我尚未贏得的是不同的咒語,因為我想呆在風中,但是在每次升級之後,遊戲都為我提供了每個元素學習咒語的積分。到目前為止,我已經使用金屬裝甲和可以在緊急情況下治愈我的風力。我不需要剩下的。
當您提高水平或學習新咒語時,也需要謹慎。如果您曾經自殺一次,就沒有後衛。除了,您絕對想啟動一個新角色。否則,我很高興我不必在漫長的地方考慮要點的分佈。當然,防守或魔術點可以使老闆的戰鬥更加輕鬆。根據魔術的不同,演奏風格也會發生重大變化,但是到目前為止,我還沒有感覺自己在微觀方面造成了太多的損失。我會覺得那樣。
了解該區域並了解老闆的模式要重要得多。我知道許多人很久以前就一直落後於這種經歷,但這確實是一種令人難以置信的感覺,可以在每個老闆上成長,並且在某個時候很快就可以做到這一點,因為它被點擊了。您還將獲得出色的電影序列。我期待著每個新老闆的史詩對手設計。除了巨大的老闆外,許多中級怪物都在等待每個區域看起來更瘋狂。
因此,您已經遭受了將軍,一些討厭的動物老闆在等待您的折磨和學習。當然,您必須在這裡學習新模式,也許還可以重新思考一種或另一種策略,因為只需阻止和攻擊,他們就不會讓您。如果您希望在第一次戰鬥之後能夠使用龍力,那麼我不幸的是,我必須讓您失望。您將被迫首先掌握基礎知識。從第三個區域,您可以呼氣,這裡很容易。
但是我特別喜歡的是,我希望它能到最後是每個級別的結構。道德觀點很快讓您有一種感覺,可以讓您感受到您可以探索多少以及何時到達老闆的時候。環境有時看起來像個迷宮,即使是神靈,我也經常害怕在黑暗的角落裡等待我的東西。但是,如果我看到大量的燈光大大超過了我的,那麼我知道我必須遠離。那給了我一種安全感黑暗的靈魂遊戲總是錯過的。另一方面,我有一個奔跑,道德觀點上升了,當我看一下我的整個藥水時,它說:“是時候到老闆了!”到目前為止,我是結構和道德體系的忠實擁護者。
順便說一句,如果您在Steam上看到評論,這並不是因為無能的玩家完全酸性,因為他們沒有技能:PC版本似乎在相機工作中沒有一些技術問題使其更容易。希望這將很快修補。我可以平息PlayStation 5所有者。這裡的一切進展非常好。
我很高興看到遊戲從今天開始如何與多人遊戲一起發展。是否有一種新的動態寧願使我的神經平靜下來,還是我最終選擇獨自做,這樣我就可以在對手的模式上學習盡可能多的學習,還有待觀察。但是我真的很期待這種經歷!