魔獸世界補丁9.2 Shadowlands:永恆結束,終於收到了發布日期(2022年2月23日,星期二),因此僅幾天。作為一個場合,我們有機會參加了歐洲地區的小組訪談,在該地區,領先的遊戲設計師摩根·戴(Morgan Day)和首席敘事設計師史蒂夫·丹納瑟(Steve Danuser)應該回答一個小時的各種問題。這是關於新的交叉戲劇,班級集,新的PVP-Rauferei“混合單曲”(獨奏藝術部分),歷史,西爾瓦納的未來,還有更多關於WOW PATCH 9.2的信息。我們為您總結了下面的採訪中最有趣的問題和答案。
現在,“跨派比賽”功能的宣布是否意味著在WOW和整個魔獸世界宇宙中,Horde和Allianz之間長期競爭的終結?
史蒂夫:部落和聯盟球員可以立即進行比賽的可能性只會與補丁9.2.5一起發揮作用。歷史基礎是基於第四戰爭的後果,該戰爭發生在“為艾澤拉斯戰鬥”中,最後,部落和聯盟簽署了停火。但是他們現在是盟友並非如此。他們只同意戰爭對艾澤拉斯有害,並且需要一些時間才能從破壞中恢復。
因此,競爭並沒有消失。作為一名聯盟球員,在Orgrimmar中仍然不會受到歡迎,反之亦然,但是正如我們在WOW中一次又一次看到的那樣,Horde和Alliance不得不多次拋棄他們的差異,並且在同一威脅上。這正是在“永恆的終結”中面對地牢大師再次發生的事情。因此,在派系之間有許多這種合作的先例,我們期待將此機會放在玩家手中。
摩根:我們非常關注部落和安聯的身份:您如何解決問題,您的哲學等等。這始終是我們談論的事情以及我們必須保持完整的內容。許多球員問我們:“嘿,我有一個與安聯 /部落的好友,我想突襲,為什麼我不能?”是我們有機會向前邁出一步的機會。
您說交叉事務當局是第一步,但是要去哪裡?例如,部落玩家能否和平訪問斯特林?
史蒂夫:在這個方向上可以看到任何進展之前,必須首先克服歷史上的許多方面。例如,如果您圍繞泰蘭德(Tyrande)和夜精靈進行了任務,那麼您就會知道他們對部落有很多積累的感覺。這是一夜之間消失的東西。因此,兩個派系之間可能建立真正的聯繫還有很長的路要走。
WOW對Twinks,Returnees和New Players的補丁9.2的友好程度如何?
摩根:9.2更新的最重要方面之一是讓玩家感覺到如果創建第二個字符的障礙會更少。過去,我們看到了很多關於“我必須做的所有這些事情已經完成的事情。為什麼我必須用第二個角色再次做到這一點?”
我們一直將角色視為使球員穿越世界的原因。只是因為角色在一個群體中取得了敬畏的聲譽並不意味著另一個角色擁有它。但是我們努力更好地欣賞和理解球員的努力。這並不意味著現在將全面考慮呼叫,但是如果我們可以設計系統或正在進行的正在進行的可能提高播放器力量的情況下,我們會非常謹慎地採取行動。我們還確保有機會為其他角色更容易解鎖它們。
例如,一個很大的是設定我們再次介紹的獎金。同時,我們添加了一個稱為“ Creation Catalyst”的函數,其中玩家可以從“永恆的末端”中取一個對象並將其轉換為設定的項目。這使玩家有機會更輕鬆地趕上。這只是我們的反饋反饋所進行的許多變化的例子之一,以及代表團隊中哲學更大變化的原因。
非涉及者需要多長時間才能完成您的套裝?
摩根:不同的長度。一方面,催化劑是我們想為屠宰場外的玩家實施的東西,以便他們可以處理更多的系統。另一方面,對於突襲者來說,這也應該是“厄運保護”,為此,設定的部分根本不想掉落。
過去,場景僅用於突襲球員。我們希望更大的觀眾能夠處理它,但是我們也感到萊手應該具有很小的優勢。這就是為什麼Raider可以更快地收集其設定零件的原因,而神話+玩家,他們的設定對像只能通過大型財政部將其設定對象獲取,直到幾週後創建催化劑可用。
您為什麼感覺到現在的班級返回的合適時機是現在?
摩根:其中大部分是由於我們很長一段時間以來一直在聽的球員的反饋。許多人只是錯過了階級幻想的這一方面,以及佈景的美學如何表達班級的想像力。有了“永恆的結束”,我們已經感覺到我們已經探索了靈魂紐帶,統治的基礎和其他加強系統。因此,我們考慮了電力開發的其他酷部分可以探索玩家並追逐。課程幾乎是每次採訪中都被要求的,因此我們認為這只是將它們帶回補丁9.2的完美解決方案。
關於課堂幻想:哪個WOW課程最適合第三人稱環境?
史蒂夫:正確的答案是獵人,因為所有武器都是獵人武器,因此您可以使用遊戲中的所有物體。
“混合單打”(單人散裝)是一種新的PVP潰敗,帶有9.2。這是未來獨奏領導者的第一個整合嗎?
摩根:絕對地。幾週前有一個新Rougere的博客文章:混合單曲,誰深入探討了一些問題,在《魔獸世界》中,PVP的個人配額是什麼樣的。 Rauferei系統允許我們在提出一項巨大的新功能之前進行實驗,該功能應該成為常綠功能。
混合的單曲是很多工作。當我們內部思考布朗時,我們通常會想到我們可以融合在一起的有趣事物,例如與《戰爭讚美詩》(War Hymn Wedding)(我最喜歡的潰敗之一) - 這只是純粹的混亂和瘋狂,但很有趣。有了混合的單打,還必須投入新技術中的許多工作,以啟用一個每個人都可以與每個人一起玩的隊列系統。
對於那些不熟悉混合單曲的人:這是“永恆終結”中的新Rougerei。 Rougere不會像其他人那樣旋轉,因為這是我們測試潛在的配額功能的好機會,因此它保持活躍時間更長。這個想法基於玩家的反饋,因為我們經常聽到“嘿,我沒有兩個好友在線,但我想玩PVP。我希望有一種獨奏。”實施意味著很多工作,但是我們感覺到,如果每個人都可以與所有人一起玩,這是一種非常有趣的方法,可以解決魔獸世界在可能的小組組成和特殊功能方面遇到的一些問題。
“永恆的結尾”這個名字基於《魔獸爭霸3》中同名的夜精靈活動。為什麼選擇此名稱為補丁9.2?
史蒂夫:我們對內容更新的名稱進行了很多思考。 《影子之地》的歷史帶來了早期魔獸爭奪的威脅,以及許多延伸,這些延伸最終導致他們在與地下城大師的史詩般的戰鬥中達到頂峰。
因此,如果我們回頭看名,我們認為“永恆的終結”中有很多居民。這是最後一個WC3運動之一的迴聲,Patch 9.2是對陣地牢大師的最後一項運動,在該運動中,我們正在處理死後的生活,這代表了艾澤拉斯靈魂的永恆。因此,地牢大師代表的威脅實際上是對永恆的威脅。該名稱基於兩者。他反映了當前事件,還回顧了魔獸歷史的基礎。我們簡單地喜歡以這種方式將所有內容匯集在一起的方式。
這些年來,為WOW開發新的敘事鏈有多困難?
史蒂夫:很棒的是,這一點都不困難。 《魔獸》在需要發現的角色,地點和思想中是一個豐富的宇宙。這不是接下來會發生什麼,而是我們接下來是哪些事情。想法和靈感並不缺乏。團隊最終揭示“永恆的終結”感到非常興奮。我們很長一段時間以來都非常努力,還有很多要說的東西。
摩根:歷史發展中最令人興奮,最有趣的方面之一不僅是人們熟悉的角色 - 例如泰蘭德(Tyrande)和WC3運動中的夜間精靈,而且還有隻有在魔獸世界中發展的角色,也是例如安杜因(Anduin),他將在此更新中在屠宰場中扮演重要角色。他是一個回顧一個巨大故事的角色,在魔獸世界中已經建立了很多故事。
電影預告片“聞到遺產”顯示了西爾瓦納斯(Sylvanas)在Banshekönigin和Waldläufergeneralin之間的內心鬥爭,並暗示Sylvanas再次成為森林跑步者。我們在“永恆的終結”中了解您的命運更多?
史蒂夫:在“永恆的結束”之前,我們將看到更多這個故事,並致力於Sylvanas Arc的決賽。這是很長時間以來已經建造的。西爾瓦納斯(Sylvanas)對導致我們進入Shadowland的事件具有決定性,而她與地牢大師的聯盟對Shadowlands的行動很大程度上負有責任。
現在,您的靈魂的兩個部分重新在一起,這並不意味著其中一個已經消失了。相反,這兩個部分必須找到前進和回到一個單元的靈魂的道路。但這不是一個簡單的方法。當玩家將在“永恆的終結”中演奏時,Sylvanas是否有能力以及它會產生什麼。
我們感到非常興奮的故事如何達到高潮,並在契約運動的一章中進行,該章節故意沒有在測試領域發表,因為我們想阻止這最後一部分內容。因此,我們很高興玩家最終將故事的這一部分掌握在他們的手中,並了解他們對此的看法。
以下是摘要中採訪中的更多信息:
- 在第一個突襲周中,十一位老闆中只有八個將在“第一座陵墓”中提供,這使安杜因成為第1週的最後一位老闆。他將在回答如何抵制狡猾的大師的魔法的問題中發揮關鍵作用。最後三個老闆只能在突襲的第二週才能開放,並且由於對安杜因的了解,球員將能夠在面對面面對監獄服務員。
- 下個月,將發行一本名為Sylvanas的新小說(由Christie Golden撰寫),這更多是關於她的歷史。您可以從她的一位年輕遊俠中學到更多,她在母親的影子中長大,與兄弟姐妹的聯繫以及魔獸世界中發生的一些事件。
- 當涉及可玩區域時,新區域Zereth Mortis大約與Patch 8.2的Nazjar大約大。許多方面只會隨著時間的流逝而變得更加容易訪問,如果一個人與該地區及其居民進行交易(發光)。