Firaxis的XCOM:敵人未知獲得多人遊戲模式。在您現在從椅子上震驚之前,您應該考慮到Firaxis的Jake Solomon保證,遊戲將不會被大大拒絕。
所羅門在接受Eurogamer採訪時說:“您應該期望人們對此充滿熱情。” “但是有時候您認為這是一個玩家遊戲,為什麼您必須用多人遊戲將其毀壞?有時候您會聽到並想……好吧……”,據所羅門說,所有的東西都被原始XCOM的多人遊戲Mod捕獲了,今天仍然播放。
無論如何,XCOM中的多人遊戲模式:敵人未知數應該相對簡單:這將是經典的死亡競賽。根據所羅門的說法,兩個小隊相互競爭。它們也可以混合在一起,因此它們不僅限於外星人與人。
在嬉戲過程中,您主要基於普通遊戲玩法。您可以使用一定數量的積分開始比賽,您可以通過這些點購買單元並將其發送到戰場。從一開始就可以使用所有類型,更強大的單元相應地貴。各個類型也有差異。雖然骨狀可以控制一個敵人的單位一輪,但縫合指揮官可以用整個陣容來做到這一點 - 當然,這並不便宜。您還將積分投資於醫療套件,裝甲和各種武器,因此您應始終牢記有限的分數。
如前所述,這裡沒有主要的實驗,因此多人遊戲是基於圓形的。一輪需要多長時間,您可以在比賽前(以及可投資的積分數量)設置。同時,您移動單位,可以拍攝或使用您的技能之一。當然,通常的機制也適用。應將狙擊手送到增加的位置,以便從戰場上有更多的觀點。
覆蓋是關鍵因素。當對手在火車上時,在該地區中部將他的單位留在該地區的中間還不清楚。尤其是當某人從您自己的知名度中帶走您時。時間限制反過來應該做出興奮和快速的決策 - 眾所周知,有時會導致錯誤。因此,您不能花半小時思考和平的下一步。
所羅門說:“在某些方面,它是非常直接的,但是 - 以一種很好的方式 - 也無休止地複雜。” “您只需要殺死敵人的單位。但是這些單元的外觀總是不同的。很棒的是,沒有完美的策略。沒有您不在乎的策略,因為您不知道什麼你知道。
“因此,如果玩家向戰場發送了一些強大的穆斯,那沒關係,這些男孩上面有很多。但是,一個縫隙指揮官可以接管整個陣容。如果有人有一個斜視指揮官,那也可以,那就可以了,那就可以了將其發送給您,您只需轉發您的網絡持續即可,這是不受歡迎的。
此外,Firaxis還揭示了有關XCOM:敵人未知PC版本的一些新細節,該版本配備了與控制台版本不同的唯一接口。例如,地板上有一個戰場網格,它準確地顯示了原因是如何影響運動的。
此外,還有另一個攝像頭視角,PC播放器可以繼續縮小,從而比在遊戲機上獲得了戰場的概述。
“這很有趣,”所羅門說。 “使用鼠標和鍵盤播放是一種不同的體驗。單獨的UI外觀是不同的。將網格放在PC版本的地板上,當您持有鼠標按鈕時,有很小的額外幫助。這樣的東西。
根據所羅門的說法,對於Firaxy來說,PC非常重要,因為您過去與開發人員有很大關係。也有點被迫這樣做,為遊戲機放置的遊戲膠系統並不能真正適用於鼠標和鍵盤。
“在任何情況下,保持盡可能相似,因為它的不同之處,錯誤越多。這會分散注意力並確保很多工作,至少在我們的經驗中。許多方式。
還提供了有關遊戲中攔截動作的更多信息,尚未透露任何其他細節。就像原始內容一樣,您必須從天上獲得不明飛行物,儘管該過程仍然相對相似。但是:如果您沒有足夠的獵人後來配備並在全球範圍內分發的獵人,敵人也可以逃脫。
“人們問,這是這樣的偉大的空中戰鬥遊戲?” “坦白地說,XCOM基本上由兩個不同的遊戲組成。您已經有了策略和戰術遊戲。這是兩種完全獨立的遊戲體驗。我不想添加三分之一,因為在某些方面也很容易另外,這僅需五到十秒鐘。
一開始,您就擁有攔截器,這是軍方目前必須提供的最好的技術。但是,該單元在更大,更進行的不明飛行物方面存在問題,因此您可以為獵人配備更好的武器或“消耗品”。外星技術也可以使用原始回報中的火焰。
Solomon解釋說:“ XCOM上有趣的事情之一是AI根據自己的過程工作。” “外星人對球員所做的事情不感興趣。他們繼續對世界的入侵。他們玩自己的比賽。他們不在乎球員在他的研究方面有多遠。”
“你必須確保自己留在球上。你必須確保空氣中有火災,因為很快就會出現大型船隻對小型攔截器不會反應。如果您錯過了連接,那麼您就完全處於屁股。”