多麼奇怪的遊戲,多麼奇怪的想法。我可以並且會經常指責Zombiu,但是其中一件事不會在其中:這是常規的。
首先,必須簡要說出它在任何情況下是什么生存恐怖遊戲,而您不應該誤解它:一個左4號克隆。 Zombiu正在慢慢玩耍,您總是必須準備自己,無論如何在每個人面前或在任何情況下都始終在三個小組面前。主要是每個人。沒有賽車和成群。 Zombiu也不是您可以在倫敦漫遊的開放世界遊戲。他的區域與諸如羞辱或較年長的Hitmans之類的遊戲相媲美,只有通往任務目的地的道路通常更加線性和預測。最重要的是,他的漫長的比賽時間大約是15小時的成績,這是許多重複的競選段落。
反過來,這是遊戲中最奇怪的想法的結果。您沒有幾個人的身影,或者沒有一個生命,或者被送回死後的存儲點要重試。角色死亡後,它將被殭屍卡利普斯(Zombie Calypse)的新倖存者所取代,該殭屍卡利普斯(Zombie Calypse)佔據了位置並繼續最後一端。
在世界末日的混亂中
本身,這不是一個壞主意。它非常適合情節,除了通常尋求理性並為廣泛的倫敦殭屍進行治療外,它在背景中變成了一個神秘的人物,“ Prepper”(如果您想翻譯很多東西,則“準備者”) 。他給任何可以導致安全庇護所的倖存者,幾個一致的單詞,最少的設備和一種可疑的超級PDA,與Wii U.的墊子控制器相似。通過這種方式,他指導您,以便您可以更好地為他人準備他的基地。
到目前為止,很好,絕對可以理解。不幸的是,該遊戲否則大多數時候都會忽略您每次都有一個新數字。一項任務將您通過白金漢宮(Buckingham Palace)派遣,不久後在NPC的快速旅行點後面。每次您用“新”人物急忙趕上時,因為舊的人再次被進一步食用時,NPC都會以“嘿,回來?您還沒有時間找到我的書,對嗎?”這在許多層面上都很有趣,奇怪和悲傷。悲傷,因為您已經可以看到開發人員被自己的想法不知所措。奇怪的是,這是沒有意義的,並使您脫穎而出。當您想像自己的身影的混亂時,這很有趣,這只會被一個聲音對待。啟示顯然會令人困惑。
因為這種情況是這種情況,除了皮膚,隨機名稱和一個前社會名稱之外,每個數字都沒有提供,所以整個故事都完全在內容上消失了,甚至會漂移類似的內容,具體取決於你的趨勢。與大型創新相比,它對半完整的原則還要嬉戲。最後一個角色去世後作為殭屍走動,您可以從他那裡拿回設備。如果您在這樣做之前死亡,那麼這些東西就消失了,因為只有最後一個僵化的東西。
如果倖存者在值中至少會有所不同。一個數字可能更強壯,另一個數字可能更快,但是沒有什麼。在他了解的世界中,這只是一個新皮膚,儘管他不應該。遊戲也與之不知道。最晚是最新的,一旦您聽到警笛聲,就不要努力死去。如果這樣做,您會發現所有快速的旅行點被封鎖,而回到應該大幅急忙逃脫的事物的道路,通過已知區域徹底勤奮。顯然,當設計這一部分時,沒有人想到自己的遊戲如何運作。
板球球拍和遊戲板什麼都不會發生
但是只有她總是來到一個新區域,仔細探索它,然後遲早死亡。短時間後,如果您已經習慣了設備並非永恆,這將成為一個非常常規的過程。您最忠實的伴侶是您始終擁有並可靠地完成四到十桿的殭屍球拍。您逐漸將他的時機內在化,並學會始終將殭屍誘使您自己擁有的安全區域。
總是在地圖上發送Ping的掃描儀,可以很好地幫助您。在短時間後您獲得的第一階段,您手中的遊戲手柄是您最好的朋友。如果您解鎖了一個級別的監視框,則該卡顯示在觸摸屏上,但始終是移動源的距離。現在切換到“黑光模式”,您可以在小屏幕上看到周圍環境,並可以標記動物,物體和殭屍,以便您始終用箭頭對主屏幕。它運作得很好,以至於在恐懼和可怕的門打開的第一個小時之後,例行程序逐漸進入整體。不幸的是,這也殺死了由於不確定性而產生的許多緊張時刻。該工具在某個時候太強大了。
您仍然會一次又一次地死亡,因為一旦兩個或兩個以上的亡靈追踪您,僅憑知識就無濟於事,球拍就花了太長時間才能出來,要么被毆打或迅速被感染並通過立即死亡而完成。其中一個可以通過血清避免,這使得這種類型的死亡下沉與零。但是,如果您迅速開始並且不單獨挑選亡靈,您可能會很快死亡。武器也很少見,彈藥也很少,很少可以過度拍攝一點。每次鏡頭都在餘下時間都很重要,只是擊中了。
如果只是很多人不來回...
您必須有效地使用工具,這意味著您不僅會跑到一個小組,而且如果可能的話,扔光火炬- 殭屍發現它是不可抗拒的,然後羊群- 然後大部分降臨或扔莫洛托夫在幫派上。如果您有這些有價值的物品之一,畢竟,它們幾乎是彈藥的稀有物品。缺乏生存類型已經完美地內化了Zombiu,它常常使您陷入恐慌和即興時期。
這是,加上非常危險的殭屍,還為您提供時刻,儘管遊戲板上所有的輔助工具,但您可以感覺到這種情況。但是,您再次死亡,必須從中央存儲點跑回眾所周知的,最重要的是,主要是剛拋出的Alibi Zombie,做一個空的區域,做您的最後一個角色,收集您的設備並繼續結束的地方。這是一個令人難以置信的張力製動器。您目前在那裡,然後意味著長時間長時間忍受完整的例行時間和加載時間。
“這是一個非常清晰的倫敦。由於強迫,總是更新的跑步,您很快就會像插座一樣知道它。”
這些區域本身允許在特定框架中進行小型勘探之旅,但實際上只有在您已經完成了某些任務後才。然後,將打開縮寫,您會發現使用黑光掃描儀的秘密房間,或發現一個裝有一些背景知識的收藏品。瀏覽還不錯,但這還不錯,因為區域真的很清楚。較大的街道之一是一條短街,有一個掛鉤的加油站,後面的一些街道和一個小公園。還有十幾個或多或少的側路線,兩個或三個特別的房間,僅此而已。探索半小時,然後您實際上知道它。如果您遲到了一個水平,那麼一旦您擁有諸如分解,鎖定鎖或黑客代碼之類的解鎖技能,搜索和研究就不會花費很長時間。您實際上擁有每扇門的工具和知識,因為沒有太多要擁有或知道的東西。
有點太快信任
大約是這些領域的十個。最好的事情是,就像倫敦塔,宮殿或維多利亞紀念館以及加森和角落一樣,甚至不是每個倫敦人都知道。無論如何,一條現代的高層缺失,長街,這是一個非常明顯的倫敦。通過強制,總是更新的跑步,您很快就會像手袋一樣知道它。
您知道很快就知道有多少打擊可以承受殭屍的正確運動模式 - 沒有多少,殭屍可以推入角落總是好的,很快就花了很長時間才能理解這一點。從長遠來看,對機械師的這種可理解的理解會嚴重破壞生存中的恐怖。路徑變得正常,即使是小型殭屍群體也不再使您脫離軌道。最後,實際上只是腳本的故事元素,完全沒有準備好您,並使您的心臟跳動更快。
然而,將軍“玩”本身幾乎總是一種榮幸。動作感覺正確,不太快,不要太慢。起初跳動似乎很la腳,然後您意識到它具有正確的節奏。武器很多,感覺足夠不同。即使是三個不同的shot彈槍,都非常相似,每個shot彈槍都有自己的特徵,您可以再次收集狙擊手Brotherbreast的箭頭,也是一種很好的觸感,也讓它們成為最好的武器之一。您可以通過移動墊子來保持墊子並在小屏幕上瞄準的狙擊模式,效果很棒。 Zombiu和Wii U完美地協調。我不會說遊戲不能在其他遊戲機上發布,但是正如在這裡解決的那樣,卡,雷達,庫存或狙擊手是很特別的東西,而下班後仍然可以玩遊戲的願望。
電力消失後,回到睡眠的地方
從技術上講,這最終比我預期的要糟。 Zombiu通常非常黑暗到黑暗,這當然與您不總是看到發生的事情時效果更好的恐怖有關。但是,如果顯示出什麼東西,就會給人以不錯的印象。 ps3-/360階,不是更好,但也不會更糟。無論如何,聲音在流派中更為重要,實際上您只對待輟學。當您再次進入房間後,進入更大的掙扎的房間或音樂時,音調影響。長期以來,只有殭屍一直是歷史,該地區是空的。從字面上看,這實際上並沒有揭露動作音樂。除此之外,還有非常好的配音演員,周圍環繞聲中令人恐懼的殭屍聲音,這可以幫助您定位運動探測器的危險和良好的ping,這有時會在間隔變短和較短時會使您汗流。
仍然犯了一個非常奇怪的技術錯誤。也許它也是遊戲設計的一部分,但是如果是這樣,這是您沒有考慮的另一點。它只是活躍的,並且在非常具體的地方。如果您定期將游戲放在菜單上,那就是。您從最近存儲的地方開始。問題在於遊戲並沒有真正傳達這種情況。睡眠和康復是一個保存在這裡的人,只有您很少需要睡覺。通常,您還可以或死亡,中級階段很少見。同樣,啟動新角色不是一個空間,因此很容易發生 - 例如,控制台崩潰或您停了一個小時,Wii U關閉了 - 您必須再次播放很多。第一次幾乎是保證的損失,因為沒有人告訴您您確實必須從自己手中保存。即使是黑暗的靈魂也會創建一個存儲點,您就可以在離開遊戲後立即返回。這是有道理的,這是一個舒適的問題,它與“真實硬度”無關。
“ Zombiu提供了近年來一些最奇怪,最有趣的概念,但不幸的是與實現相結合,表明您直到最後才考慮一切。”
無論如何,沒有任何困難,如果您真的很雄心勃勃,就可以以生存模式開始遊戲。只是生活,一旦抓住你,就沒有新朋友。故事適合這種模式,因為主要想法已關閉。分數模式,您只能看到自己持續了多長時間,這真的很有趣。至少在前三次,在上一場股票的表演大約6個小時後,我並沒有更頻繁地嘗試過它,而在殭屍更快之前,我身後有一半。由於我知道後來會發生什麼:尊重每個人也沒有被吃掉的人。
我什至認為生存模式使遊戲比多人遊戲更長。沒有在線模式,但是一個非常可愛但最終的無實質性迷你游戲,其中一個玩家通過GamePad Zombies分發地圖,而大屏幕上的另一個玩家必須固定標誌。一段時間的樂趣,什麼都不會被永久陷入困境。
Zombiu近年來提供了一些最奇怪,最有趣的概念,但不幸的是與實現相結合,表明您認為一切都沒有被考慮到最後。從黑暗靈魂到一次又一次死亡的前提,使其成為概念的一部分,將其轉移到另一種類型的部分作品中。如果這些區域有些更大,更直接地聯繫在一起,那麼道路的重複並不十分強烈,因此,對機械師的非常快的學習並沒有那麼早,這可能是我希望的靈魂殺手。也許您應該考慮到遊戲的想法與故事的聯繫,而不是簡單地將不安全的部分留在遊戲中,並希望它不會那麼明顯。
儘管如此,Zombiu仍然是一款出色的生存遊戲,也是第一個顯示硬核遊戲可以在任何情況下都可以使用的遊戲。它表明您的手中的卡片和大屏幕上的遊戲可以很好地協調。同樣,外包庫存管理的撕裂少於遊戲。浸入量很高,尤其是由於Wii-U的功能,當Zombiu只是讓我們玩一會兒並且不會立即將其送回遠足循環時。在許多地方,是生存恐怖遊戲最終使您難以再次活著,因為沒有太多彈藥並謹慎行事。
Zombiu當然不是它本來可以做到的一切,但是不僅努力將新技術的新體驗減少。這在他的想法上是勇敢的,即使這正是挫敗感和慾望觸發器之間的過山車騎行:Zombiu總體而言,儘管一切,但一切,令人興奮而有意義的經歷。
7/10