“作為同類游戲的第一場比賽,007傳奇人物將六個邦德經典的故事與第23部電影《冬天的天空》聯繫起來。”
它寫在宣布2012年4月18日007傳奇的新聞稿中。現在,在我睡了另一個晚上之後,我想知道這個鏈接應該看起來如何?除了基本上只有五個債券經典之外,但我將其訂購為“錯誤”類別。只是丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)在所有涵蓋007傳奇的電影中飾演詹姆斯·邦德(James Bond)現在扮演的事實嗎?當時,這句話表明,在各個電影的故事中確實以一種新的,聰明的方式鏈接了更多的故事。
也許我只是看不到嗎?還是只有在電影戲劇發行後出現與Skyfall任務的免費下載內容一起出現時,您才能看到連接?無論如何,在銷售版本中,情況看起來像這樣:已經採用了五個債券經典,他們進行了現代化和排隊。基本上是。但是,在戈德尼(Goldeneye)重新加載的情況下,您可以開發一整場比賽,您最多可以在這裡播放一到兩個小時的電影。
在這種“現代化”的過程中以及克雷格在所有五部電影中都扮演紐帶的事實- 金指在女王je下的特勤局,殺人許可的秘密服務,另一天死亡- 穆恩·拉克( Moonraker) - 又有內容改變Goldeneye重新加載。與後者一樣,他們也不一定在這裡同意我的看法。該遊戲遭受了這樣的事實,即您試圖從電影中盡可能多地強迫這個短季節。然後,您會出現標誌性的場景,例如對諾克斯堡,布洛菲爾德的山堡堡壘等的攻擊,即大多數動作包裝的時刻。而且,當您可能會轉動自己遊戲的每部電影時。這次趕快的最好例子是:在一個場景中,邦德擺脫了金手指的存在,在下一個場景中,他已經在他的未來短期女性的滑雪旅行中可以看到他。即使是電影的鑑賞家,這也太快了。對於從未看過電影的人來說,這是如何工作的?
一個更大的問題是,我並不總是感覺到我在這裡真的有感覺它扮演詹姆斯·邦德的經典角色。一個人,如果只有一個簡單的“詹姆斯·邦德”出現在貓galores問題上的答案中,那麼您會稍微轉過眼睛。但這不是全部。當然,邦德並不總是在他的任務中安靜地做到這一點。但是,如果您在EMP的開頭就讓自己撞到了一架戰鬥機中,它自然會在火焰中升起,然後將自己射過小型機場,經過進一步的飛機,將飛機爆炸到Goldfinger的庇護所,到那時(有時是可選的,很少,很少有強制性),以某種方式似乎並不完全一致。這整個遊戲都貫穿。您想擁有一個偷偷摸摸的遊戲或召喚克隆嗎?顯然是兩者,但實際上都沒有。
您可以通過將對手靜靜地關閉對手 - 即使是對屁股的打擊也是致命的 - 用聲音抑制的武器,您可以在體內狩獵幾個球,或者嘗試使用麻醉品或震動箭頭。現在,一個好的經紀人可能會試圖讓對手擺在一個黑暗的角落或任何地方。不幸的是,沒有可能。總的來說,我不得不說,當我偷偷溜走時,我更喜歡第三人稱視角,而不是第一人稱視角,就像在這種情況下- 尤其是相比之下- 來自怪異的作品的血塊非常成功。
您經常會發現您,因為突然有人跌跌撞撞地在您的一個屍體上。這某種程度上使整個事情變得毫無意義。我寧願自己抓住武器和舞者,在這種情況下,這簡單更容易,更簡單,儘管偷襲實際上應該得到獎勵。這種感覺並沒有真正出現。小工具也適用。邦德的手錶一方面是雷達,另一方面也可以通過激光關閉相機,以及他可以用它來切碎計算機或掃描物品的現代智能手機。為此,他有一支別緻的筆,可以拍攝幾種類型的箭頭,但是總的來說,您將提供更多的產品,以至於小工具至少可以改變任務和場景。因為正是富有想像力和多樣化的技術小工具總是使粘結膜的刺激成為一部分。
有時不可思議的演講並不能完全做出良好的貢獻來創造心情。 Moonraker憑藉其短的過場動畫- 同時- 我最喜歡的邦德電影之一- 是最好的,但是在擊敗了最終的老闆之後- 通常是在相對不引人注目的拳頭戰鬥中- 或幾秒鐘後的成功逃脫鼻子前面的“任務成功”屏幕,您真的只感覺到自己是愚蠢的水平努力並體驗一個連貫的故事。
在Goldeneye Reloaded,這在一開始就得到了很好的解決。邦德跳下大壩,動作deAfly盲目進入介紹,然後又繼續無縫地繼續。這就是應該的樣子。但是,在這裡,介紹後立即有一個加載屏幕,在實際上非常好的介紹序列之後,它再次使您擺脫了情緒。我不知道Eurocom做了什麼,因為在成功的準代表之前,這是倒退的一步。即使是圖形最多也是平庸的,而且質量仍然有強烈波動(向下)。從極端的ARCADY和較差的駕駛物理學“有福的”車輛部門(再次是血石上的高高) - 幸運的是非常罕見,我什至不想開始。至少Ragdoll系統可確保當對手死亡時有些娛樂。他們躺在,跪下或有時掛在非常有趣的位置上,但是當shot彈槍近距離撞擊時,通常它們像碰撞測試假人一樣飛過剛被汽車撞到的區域。當我第一次看到這一點時,我不得不大聲笑。
但是遊戲中也有一些基本上成功的事情。例如,經驗點系統獎勵您獲得實現的目標,殺戮和其他各種事情。然後,這些計數器可以用作您購買債券獎金的貨幣,例如更快的健康再生,武器的其他單個零件,您可以單獨適應遊戲中某些手提箱或改善箭頭射擊。激勵的事情。
多人遊戲模式也很吸引人,該模式提供了各種遊戲變體,並且可以通過拆分屏幕在線和離線玩。例如,在線部分非常有趣,您可以溜進桑切斯或布洛費爾德等知名邦德惡棍的皮膚。我在這裡看到的唯一問題:在測試期間的服務器中很少發生。值得懷疑的是,這種情況是否會在將來有所改善。
順便說一句:我是通常沒有人根據封面獨自評判遊戲的人,但是一個人007傳說中的封面不會留下您以某種方式進行大量處理或付出很多努力的印象。在這種情況下,不幸的是,它也適合遊戲。
我對丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)沒有任何反對。相反,我什至認為這是一個非常好的債券演員。但是,Activision和Eurocom與仍然不錯的Goldeneye重新加載的內容和007傳奇似乎更像是對經典的疏遠,我只想保持美好的記憶。甚至不必。我發現血塊很好,因為它講述了一個可以再次涉及的全新故事。然後,至少您終於將經典賽和平。
但是否則,這里和前面都沒有太多。我不知道這是由於缺乏預算還是時間,這主要是由於概念。它在Skyfall開始時按時出現的事實使典型的許可遊戲的痛苦回憶:不良到平庸的圖形,不是特別聰明的AI對手,他們經常像散落的雞肉堆一樣在該地區奔跑特別有點思考- out概念,其中您不知道開發人員現在是否想要更多的隱形或更多動作,但是,最終,根本無法在兩者之間做出決定。這可能是這樣的交易:“遊戲必須出去,否則我們將丟失許可證”。即使是激勵體驗點系統或非常成功的多人遊戲之類的好主意也不再有所幫助。畢竟,它可以始終如一地玩耍,否則可以是平均遊戲,儘管沒有靈感的動作遊戲,但如果沒有眾所周知的名稱,它可能會消失。但是,詹姆斯·邦德(James Bond)的收入不止於此。
4/10