“ Wat在13世紀發生了一切嗎?好吧,快速,它們看起來沒有動力。 Ha'm Se閃閃發光的主意?自第一次世界大戰以來,這個傢伙一直是舊鏡頭,穀物和謠言的老師。任何看過Feuerzangenbowle的人都知道我的意思是什麼類型的老師。
直到今天,我仍然不知道人們是否發現玩這種胡言亂語的上喊叫...對不起... Oberrat還是他是否真的在上面。無論如何,當時我的回答也是如此:“大概在東方和西方的傍晚升起的太陽。”
為什麼我缺乏歷史形態的原因是,從那時起,我實際上很遺憾垃圾姿勢,現在我在業餘時間就讀了許多有關該主題的書。而且,確切地說,我有很多時間與中世紀- 花費的系列,甚至悖論的策略之星都可以得到其他東西,我對測試的期待越多13世紀:死亡或榮耀。
別緻的戰鬥與許多軍隊一起看珠寶。聽起來很有趣。但這應該是不同的,有時我希望我的舊曆史老師能夠與我為Unicom Games Studios的俄羅斯開發商保持同樣的立場。他們應得的。
中世紀-freunde注:13世紀不適合你。我說這是在本測試報告的開頭。然後,沒有人可以抱怨他會浪費自己的時間在虛假的期望下。
如果您比較兩個標題,那就是GTA單獨減少任務,使控件惡化並拋棄整個周圍區域。災難?確切地。因為在13世紀如果您只完成另一場戰鬥。同一戰役中的戰鬥彼此無關。您既不能隨身攜帶單位,也不能獲得其他優勢。 30場戰鬥中的每一個都代表自己。
越多的人想知道為什麼不是每個人都被自由選擇。一開始只能自由選擇四起小規模衝突,其餘的只有在您贏得了先前的戰鬥時才能訪問。
開發人員保存了一個真正的上層建築。沒有外交,經濟,間諜活動,以及在中世紀後期還會使生活變得令人興奮。以同樣的方式,戰鬥總是相同的。是否總是有兩支軍隊彼此相對,圍攻或腳本事件?沒有給予。
但是,戰鬥本身是非常詳細的,並且也進行了精心的上演。無論您是將英國人帶到威廉·華萊士。