25年後:就像一場死者的失落骰子遊戲

動作平台的鐵桿被認為缺少多年。一旦由戰場工作室骰子為Mega Drive,Sega Mega CD和Commodore Amiga開發,該項目就在完成前不久就停止了。有一段時間沒有人處理它。 “ 2001年,在那里工作的Mikael Kalms和另一名DICE員工的Mikael Kalms瀏覽了辦公室的儲藏室,以尋找遊戲中的數據,”嚴格有限遊戲的聯合創始人Dennis Mendel說。

他繼續說:“他們知道,發現有用的遊戲數據的機會每年都會減少,併計算出來在任何地方周圍。” “他們發現了一個Amiga-4000原型,並能夠恢復垂死的硬盤驅動器的內容(其中大多數)。在此上,他們正在尋找的文件是這樣的。將許可的問題用於移植遊戲是必要的當時。

丹尼斯·門德爾(Dennis Mendel)(左)和本尼迪克特·布拉特(Benedict Braitsch)。

很長一段時間以來,2017年11月首次出版《嚴格有限》遊戲(東京42)的準備工作都沒有發生。在此之前,該團隊花了幾個月的時間尋找日本邪教開發商的出色遊戲。門德爾說:“我們正在研究新聞稿,該新聞稿宣布我們是新的德國銷售較小要求。” “我們添加了一個小文章,建議我們尋找損失的寶藏。只是告訴人們我們想在市場上產生真正的影響,而不僅僅是'進一步的出版商'。”

許多年前的紅色,花了一段時間才出現。

他補充說:“這部分受到了比我們預期的更多的關注。” “有一天,一個人與我們聯繫(現在是Ultracore團隊的一部分),並說她認識一個正在尋找最終出版鐵桿的人(Mikael Kalms)。當然,我們對此非常滿意,並希望我們想要我們在Ultracore中進行了更多關於遊戲的名稱。

在過去的兩年中,嚴格有限的遊戲一直致力於完成和發布遊戲。那時,它已經完成了99%。由於引入了新平台,該項目在當時停止了。問題出現了:為什麼這些系統不出現?

門德爾解釋說:“該遊戲與當時許多其他2D遊戲都有相同的問題。” “在街機機和在家中引入了新的,強大的3D能力的硬件之後,2D遊戲被認為是過時的。人們想尋找這些新的,令人印象深刻的遊戲,例如Virtua Fighter,Tekken,Daytona或Ridge Racer。硬件製造商為他們的平台3D表演提供了合適的遊戲。

幾乎完成了,然後設置為當時。

他補充說:“考慮到這些情況,可以理解的是,鐵桿是不可能證明PlayStation表現的遊戲。” “ 3D是未來,過去2d……如此。消失了。

Ultracore的優勢是遊戲基本完成了。本尼迪克特·布拉特施(Benedict Braitsch)也解釋說:“這不需要我們這方面的工作。” “我們對老闆機制進行了一些優化,以使其更具挑戰性並消除了一些錯誤。最困難的是使用現代遊戲機,我們將其以Mega-Drive遊戲為基礎。最重要的是,將Vita移植到Vita上版本顯然與其他平台區分開來,這對我們很重要。

他保證:“我們沒有改變遊戲內容。” “當然,需要進行一些錯誤修復,以使其效果很好。我們修改了控制更加舒適。在此之前,有必要停止射擊。目標感覺有點麻煩。現在現在。

您在堆上踢了很多敵人。

嚴格的有限遊戲增加了一個新的可選配樂。該公司對粉絲對賽道的積極反應做出了反應,然後將其用於在預告片中宣布遊戲。這種更現代的配樂包括不同的合成器藝術家,例如Scandroid,Mega Drive,Fury Weekend,WaveShaper等。

這是這類項目的第一個項目,對公司來說是一件令人興奮的事情。還有一個佔用大量時間的人。 Braitsch說:“這樣一個項目的完整組織肯定很困難。” “開發團隊基本上是整合的。另一個人加入該項目以將Ultracore帶回來的大頭。該團隊到處都散發著這種熱情和熱情。最終,這是整個團隊的表現,出色的工作已經完成了。 “

嚴格有限依賴於不同的技能經驗豐富的人。其中一個仍然與Sega Mega Drive的開發套件一起工作,他們也知道現代平台之間的所有差異。他說:“您是您所在地區的專家,沒有您就無法完成遊戲。”

絕對看起來像復古。

但是,是什麼使這款遊戲如此獨特,以至於全部努力值得呢? “我仍然記得90年代初的一些德國遊戲雜誌上的預覽文章,”門德爾回想起。 “當我還是一名學生時,我的父母有一家書店,所以我當時讀了每本視頻遊戲雜誌。他們讚揚與這款令人難以置信的有趣的彈球遊戲(Pinball Dreams and Pinball Fantasy)相同的人。”

他補充說:“大多數人從來沒有機會玩它。” “很容易將這些預覽文章視為市場營銷,並認為遊戲還不夠好。現在,我們很榮幸能夠最終出版Ultracore,因此 - 我們希望 - 如前所述。向受害者的這個階段。

他還想向社會發出信號。門德爾解釋說:“它表明將視頻遊戲視為重要的文化資產是多麼重要。” “絕對有必要將您保存到子孫後代,而不是您簡單地忘記的拋棄產品。這些知識為我們提供了電影院。數十部電影被認為是在這裡丟失的,並且在視頻遊戲中重複了故事。 “

在這裡仍在運動。在YouTube上查看

為什麼當時值得購買遊戲套裝?他說:“骰子已經發展成為過去25年來最有經驗的開發人員之一。” “當涉及到這款遊戲將永遠丟失的想法時,它會使我的背部寒冷。進入爆炸,使我們相信游戲完美地滿足了現代玩家的期望。

Ultracore並不是一件獨特的事情。在遊戲的網站上,嚴格有限的遊戲談到了“遊戲考古領域的即將發生的冒險” - 並非沒有理由。孟德爾說:“所有這些對我們都非常重要。” “我們使用帶我有限的物理版本的錢來為其他項目(例如Ultracore)提供資金。在接下來的幾個月中,至少有一個將宣布這是日本的真正寶藏!在這款遊戲中我們有很多偵探工作,我們去了一個日本小型山村。

Ultracore出現在PlayStation 4和Vita,幾天前,該團隊宣布了Switch版本。還有其餘的?他說:“是的,我們將其發佈在當前所有遊戲機上,甚至更多……”。

復古平台的預訂現在已這裡可能的。

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