復古遊戲。我知道有些人不需要與以前不認識的遊戲一起出現。這也是事實:他們今天感覺不太好(遊戲,而不是人*),這就是為什麼與模擬器的歷史時光會筋疲力盡的原因。今天所引用的生活質量功能當然不是過去更好的一件事。
好吧,沒關係。無論如何,我不介意。我喜歡看那個時候錯過的東西,然後Zeld ...對不起:塞爾達傳說絕對是其中的一部分。無論如何,這都會影響所有像素支出過去的鏈接。這個綠色指尖的帽子從來都不是我的,它是如何在圖片中擺動的。
而且,由於Nintendo Online,今天我並不是真正的時間。但是,嘿,現在我終於知道了為什麼您在一些獨立冒險中銷毀了一些折扣,以賺錢或康復。這就是為什麼一些英雄在老闆戰鬥後將其劍朝著空中的原因,以及為什麼一些現代秘密隱藏在被封鎖的地牢中的原因。
與過去的鏈接可能沒有發明所有這些。但是,我很快就很清楚為什麼最新情況在最新情況下變得很流行。 Super NES的第一次Zelda冒險將我帶入了它的大型遊戲世界,以至於綠色的聖誕節狗在很短的時間內與我無關。
我的天哪,當您只仔細地穿過該國,當時有很多事情要發現!當您破解我的頭部甚至對進步都不重要時,這構成了什麼。從當時的角度來看,那裡的想法不應該是扭結閃光燈。
例如,您可以將警衛推入深淵並跌倒多個級別。一些老闆還包括一些老闆,或者您感染的火炬越多,房間就會更明亮。不要忘記鏈接隨時變化為平行世界的事實,以一種在一個世界中與另一個世界不同的巧妙方式到達領域的事實。您必須能夠對這樣的多手指進行編程。但是,最重要的是,很高興了解如何用它欺騙阻礙的路徑。
好吧,我掩蓋了關於歷史和故事的沉默。塞爾達(Zelda)被綁架,“找到一把劍變得堅強”,塞爾達(Zelda)再次被綁架。 uff。納普文字必須足夠作為工作指示,而他村莊鄰居的房屋中的鏈接只是呼吸著牆壁,而他將地下室清理給了其他人……好吧。
順便說一句,如果您對今天的任何類型的收集東西感到沮喪,歡迎您敲打這位早期的戰爭殺手- 貝斯·卡西斯(War-Alles-Besser-Kassician)開始提到的灌木叢,扔花瓶和敲門怪物,只是為了做足夠的煤炭命運櫃員的鰭或小費一起刮擦。這表明您想要什麼。當算命櫃員告訴我誰喜歡魔法蘑菇時,值得每盧比。
那時,我什至不知道女巫真正住在哪個房子裡。別緻的縮放地圖將非常好。除此之外,當我以這些目的的標題旋律探索開放世界時,配樂循環太短了。
但是只有在側面。我不編寫測試 - 但是,我想指出該協議,我今天仍然給它一個相當高的數字。現在,它可以使您更容易模仿開關,當然,如果您可以隨時保存,並且像往常一樣,甚至可以隨時重新旋轉遊戲,以便在最後一分鐘內弄清錯誤。因此,一些生活質量有幫助。
實際的明星實際上是很棒的遊戲。這說明有人仍然愚蠢地發現了尖頭的帽子,並且只有在當前的千年長期以來一直如火如荼的時候才找到任天堂。
這個問題仍然是我下一個王國的眼淚和裂縫在一周結束時就在議程上。有什麼建議嗎?
*主要是。