自帝國的最後一個大時代以來,已經過去了16多年 - 在這段時間裡,我們經歷了特許創作者合奏工作室的衰落以及真實時間戰略遊戲的設計的總體變化。但是,好消息是,帝國的時代以RTS Power House Developers Relic的系列中的第四部分返回。遊戲絕對值得一看,我真的很喜歡玩它,但是說實話,我感覺從技術角度必須進行重要的改進。
Empires系列的歷史悠久,隨著該系列的複興,Relic Entertainment面臨著重大挑戰,尤其是在第二部分和第三部分的成功重新製作之後。總體而言,該遊戲非常出色,並提供了長期以來的玩家滿足的體驗,而新手應該仔細介紹遊戲。一開始,玩家立即被引入遊戲的基本機制,並學習了最重要的東西,例如收集資源,技術以及各種單元的優勢和劣勢。還有一種特殊的培訓遊戲類型帝國時代4加深了。甚至最初的諾曼(Norman)廣告活動也有開發人員設計的一些關鍵時刻,以便向玩家提供更多有關遊戲的微觀和宏觀管理的信息。
這項運動令人印象深刻。它始於1066年諾曼(Norman)對英格蘭的入侵,並在200年的歷史中跨越了弧線,從各種獲獎者的角度引導您進行各種歷史戰和事件。遊戲玩法將伴隨一些製作精良的4K HDR-Live動作紀錄片,為您準備即將到來的任務做好準備。這些視頻描述了遊戲中事件的歷史環境和效果,並用集成的動畫提供了其他香料。添加此額外的歷史級別通過實際的歷史事件和場景加倍,這是一系列靈感的優勢之一,這是從通常的幻想或科幻-Fi-RTS食物中脫穎而出的。
AOE4的最大優勢是它的遊戲玩法。很容易使其他不需要的複雜水平的帝國時代的核心惡化。在我看來,與遊戲玩法有關的新遊戲在很大程度上是一個倒退的,但是有一種新的元素,例如步兵地層的位置可以建造。此外,還有一個很棒的攻城遊戲玩法,用於佔據和填充牆。但是,大多數基本戰鬥和單位原型直接來自AOE2,眾所周知,同樣強調了石頭和剪刀紙原理。這裡還有其他深度,但是總體而言,遊戲感覺非常熟悉,並且並不復雜。這意味著正是這種簡單性和進一步發展的結合使得無需考慮建築訂單或微觀管理的順序就可以輕鬆地手動玩遊戲。
從圖形上講,帝國的時代4遵循與遺物娛樂的早期遊戲不同的方法。它與AOE3有很大不同,這在他的時代非常進步。遺物傾向於在其遊戲中迫使RTS圖形,但是AOE4依賴於更簡單的外觀,該外觀依賴於具有有限複雜性的干淨樣式。童話來,必須說,根據其輪廓或尺寸識別單元類型在此遊戲中很容易,因此它絕對不是針對超載,詳細的外觀,我們在該系列的前面已經看到。在這種情況下,在縮放圖形和模擬時,帝國4的時代顯然也具有功能較小的系統,因此某些圖形元素受到影響。幾何細節和LOD的變化非常簡單,而最高質量的資產也不是完全豐富的細節。但是,即使您近距離看著英雄單位也看起來很簡單。
其他圖形奇數是陰影圖和環境阻塞的質量,即使在最高質量的環境中也很差。即使相機保持靜止,也有可能在靜態建築物的陰影中看到可見的閃爍和混疊,甚至更多的幾何形狀或葉子。閃爍與AOE4中幾何邊緣和顏色的原本非常乾淨的表示相矛盾。同樣令人失望的是,破壞物理學以每秒30幀的速度運行,這使動畫看起來非常“框架” - 幾乎就像是慢動作一樣。這裡需要的是一個超級設置,具有全部圖像速率用於破壞,並根據我所看到的,肯定有GPU開銷可以做到這一點。儘管我建議您查看上面嵌入的視頻,以更詳細地了解性能,尤其是在使用AMD卡時。
我真正希望看到的是一些更雄心勃勃的圖形設置,即使首先存在一些真正需要解決的技術問題。首先,遊戲在很大程度上取決於單個線程的性能,這意味著CPU頻率超過了種子的數量,這導致了當今多核處理器的大規模子結構。對於DX12標題而言,這有點奇怪,並且肯定會制動遊戲。其次,如上圖所示,當相機移動時,GPU負載會增加(長達2倍),這會導致幀速率和圖像速率非常不一致。當您考慮到實時策略遊戲中的日常相機運動和滾動如何時,我真的希望這不會發生,因為它使遊戲看起來“不好”,即使它對即時的微型管理框架沒有影響。我們向開發人員通報了我們的發現,並收到了一個答案:
“您遇到的問題與遊戲所需的紋理地形數量有關。這是在玩家正在積極玩耍的同時,在轉動相機時可能會影響性能。我們目前正在調查選項,以進一步優化此功能基於內部測試的方案,我們的技術壓力測試和社區的反饋應該是正確的遊戲玩法不會顯著影響我們年齡玩家的遊戲體驗的質量,我們正在根據您的反饋仔細地研究發布會。
在我看來,我們正在處理一個非常好的實時策略遊戲和帝國年齡的繼任者,但是從技術上講,有許多問題需要解決。我希望將游戲的幾個圖形元素設置為更高的縮放,而相機移動的問題則顯著損害了遊戲玩法的一致性。我真的希望這裡有一個基本的改進。該遊戲取決於單個核心的事實也令人失望。只有四個線程非常忙,其中一個比其他線更強大,就像復發到另一個年齡一樣 - 與更多更深刻的變化相比,CPU僅逐漸增加了頻率。我希望《遺物》能夠控制這些問題,因為工作室在這裡做得很好,即使有這些問題,我仍然在遊戲中享受了很多樂趣。