帝國的時代4更近距離。 2021年10月28日,最終將在Microsoft的傳奇RTS系列中發布新的部分,最近在Gamescom 2021上對遊戲玩法和歷史文檔視頻有一些新的見解,該視頻是與專家合作而專門為遊戲製作的。
在此期間,我藉此機會使用了Microsoft的特許經營創意總監Adam Isgreen,以及Developer Studio Studio Studio Studio Studio Entertainment的遊戲總監Quinn Duffy,介紹了這些新視頻和文明。在Gamescom-魯斯和神聖羅馬帝國中顯示- 也娛樂。
EUROGAMER:如果我得到了正確的通知,則總共有28個動手歷史視頻。你是怎麼得到這個想法的?
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):遊戲中有一個多小時。當我們處於受孕階段時,我們就很早就知道了這個想法。我想做的一件事是……我是Top Gear的忠實擁護者,也是Cosmos的忠實粉絲,他根據舊系列將Neil Degrasse Tyson帶來了。我認為他們試圖使科學和汽車文化如此易於使用真是太好了。有很多人喜歡汽車,幾乎每個人都開車,但是也有許多人對汽車沒有更深入的了解。頂級裝備打破了這一障礙,並確保汽車享受所有人。當我們接近這個項目時,我心想:我們可以對這個故事做同樣的事情嗎?我們能否找到一種以一種有趣的方式來塑造歷史的方法?這就是這些視頻背後的想法和競選活動的方法。遺物提出了這個想法,並在這些視頻的製作中做了驚人的事情。
奎因·達菲:我們與與我們合作的英國的專家和獅子電視製作公司建立了一些良好的合作夥伴關係。這些現代文檔簡直更有趣和迷人。與20年前的歷史文檔相比,他們的目標是更多的利基人物。他們為遊戲提供了背景,為人們提供了可以玩的事物的真實版本。這有點像您有DVD外推。您掉進去,看看額外的東西,知道您看的電影更多 - 在我們的情況下,遊戲更多。
在YouTube上查看EUROGAMER:視頻是否只是通過播放而激活?
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):是的,如果您通過廣告系列任務,請解鎖它們。很酷的事情是,其中一些人必須直接與任務中發生的事情或單位可以得到的改進有關。例如,如果您有cross射手,然後進行帕夫斯升級,則有一個視頻,介紹了它的工作原理以及為什麼發明了它們。這真的很棒,因為遊戲和故事之間存在著很好的互動。當然,您可以建造城堡。由於您建立在年齡的城堡等上,因此找到與遊戲有關的主題很有趣。
EUROGAMER:顯然,有更多的歷史技術,單位等作為遊戲中相應的視頻。根據哪些標準,您決定哪個主題有這樣的視頻?
奎因·達菲:我們有一個詳細的列表...
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):[笑]是的,清單很長。
奎因·達菲:...有數十個和數十個潛在的視頻。然後,您將自己限制在令人興奮和迷人的單個事物上,並且與我們代表的遊戲中的遊戲或文化有關。我們展示了有關Trebuchets的視頻,沒有Trebuchet,您根本就無法製作此類視頻...
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):這是如此傳奇,不是嗎?
奎因·達菲:是的,這是帝國時代的傳奇部分,偶然的沃里克城堡(Warwick Castle)在技術上是世界第二大試驗,只有幾厘米。他們可以去那裡錄製視頻,並顯示中世紀和之後技術的精緻程度,技術和優雅。當我訪問其中一些網站並進行了研究時,我對藝術,技術甚至醫學之類的事情的複雜性感到驚訝,這是在戰鬥後保持其中一些勇士的活力。這很有趣,令人著迷,它使時代以一種有趣的方式活著。
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):是的,我們可能的主題清單足以做飯 - 人們吃了什麼,他們如何準備? - 到各種方面。由於年齡的原因,至少有一兩個我們必須退出遊戲。我不想預料它,因為我們會以任何一種方式展示它,但是我們必須刪除其中一個,因為它處理了每個人都必須做的話題,但是分類當局希望我們為我們分類為“粗幽默“我們說:“好吧,我們不想要那個。”
奎因·達菲:[笑]這實際上是我的最愛。
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):這也是我的最愛之一。我們不想透露它,因為它絕對值得一看。我們將稍後在某個地方發布它,但是是的,我們介紹了一些有趣的話題。
EUROGAMER:您能說這樣的視頻背後有多少努力?
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):很多。有一些馬和騎士與馬匹打擊。馬上有弓箭手,所有這些都必須採用不同和獨特的設計。有些在不同的位置被槍殺。關於蒙古的視頻是在蒙古拍攝的。發生了一些瘋狂的事情,這使我們很難意識到它們。
奎因·達菲:這些都是完整的作品,配備了船員和穩定的凸輪,照明以及與您一起使用的所有物品。然後,隨後發生了所有的事情,隨後進行了色彩校正和圖形,聲音,HDR和所有技術事物之後,以便它以完整的生產質量結束。
EUROGAMER:在Trebuchet視頻中,您可以看到您與博士一起的方式Shini Somara一起工作。與此類專家的合作是否也擴展到遊戲玩法?
奎因·達菲:是的,電影製作中的人們與一些專家之間存在一些重疊,他們幫助我們完善,定義和確保我們在演講方面盡可能精確。正如我所說,我們建立了一些良好的伙伴關係。我們在城堡建築中進行了絕佳的合作,您會看到很多。在我們的軍事專家和其他事物中,我們與一些非常著名的專家以及中世紀的裝甲,武器,書法以及我們所展示的所有這些事物合作。因此,這些作品和遊戲之間肯定有一些聯繫,但我們也拍攝了一些東西,然後覺得它在遊戲中並不那麼令人印象深刻。因此,我們確保在遊戲中更好地捕獲它,我想到了Pavese。我們在cross上拍攝了這一重要部分,但認為我們還沒有在遊戲中充分提出這一點。我們返回並修改了其中一些系統,因此在這兩個區域之間肯定有一個好的後退。
EUROGAMER:遊戲發布後是否有其他視頻?
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):我們一定會看看這個。當然,我們將嘗試為4歲時創建擴展內容。我們拭目以待,看看廣告系列的收到程度。這是我們想做的事情,因此當我們創建廣告系列時,絕對是我們的計劃。介紹歷史,簡報,這是討論的一部分,所以是的,我們將來會做更多的事情。特別是當他們喜歡人時,因為這取決於這,對嗎?
EUROGAMER:作為Gamescom的一部分,您顯示了剩下的兩個發射文明。您最喜歡這兩個文明中的哪一個,您的優勢是什麼?
奎因·達菲:它有點波動。總體而言,我的演奏可能比HRE(神聖羅馬帝國)更多,但是在過去的幾周中,我幾乎只參加了比賽,因為我們正在完善我們的AI難度以及類似的事情。作為我質量評估的一部分,我通過所有文明進行演奏,並與所有其他文明和KIS進行對抗。遊戲的方式非常不同,您可以做很多有趣的事情。我通過擊中戰術的戰術更多地演奏了Rus,我使用了他們的戰士僧侶,他們的馬弓箭手,這樣他們就可以像蒙古人一樣玩一些。這正是使Rus如此有趣的原因,它們是東方戰術和西方戰術的真正結合。
您可以建造西方防禦廠和城堡等,但是您也可以像蒙古人一樣玩耍的馬投球手。與戰鬥力激發您在戰鬥中的戰士僧侶一起,您可以與他們一起做一些有趣的命中和運行的事情。您想快速傳播,出去狩獵,所以這是另一種遊戲風格。我扮演他們更具侵略性。但是,在過去的幾周里,與他們一起玩的是[他試圖正確發音的Landsknechts]。我可能會說出發音,這是一個困難的詞……當他們出現在beta中時,人們才開始稱他們為陸上鯊魚,他們絕對會感到這種氛圍。他們衝進來,非常適合您在群眾中擁有的單位...
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):是的,他們很快就會銷毀垃圾單元,因為它們與劍有很大的工作。就像和他們一起修剪草坪一樣。
奎因·達菲:他們有一個很棒的建築。您有一些很棒的建築物。和你很有趣。
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):我喜歡最大程度地擴展一切,這就是為什麼我總是喜歡HRE的原因。我鼓勵我所有的人更快,更努力,更好。我完全喜歡那樣。我也喜歡Rus,但是HRE確實很有趣。您可以加強所有人民,獲得一些文物,將它們放在建築物和所有這些東西中。我真的很喜歡,我喜歡這個行政層面,您必須照顧他們,而不是其他文明。
EUROGAMER:當然,文明之間存在這些差異,但這也會影響競選活動及其演奏方式嗎?
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):是的,這些運動的結構化,因此它們試圖強調任何文明的差異和獨特性。在活動中肯定有一些任務,您被迫依靠這些特質。蒙古人可能會有一個任務,您被迫成為游牧並繼續前進。因此,您必須收拾行裝並移動您的東西。有時,我們將廣告系列視為多人遊戲模式,小規模衝突和其他模式的培訓。如果我們將玩家帶入他們必須使用文明獨特機制的情況,這是玩家了解這種機制對於文明以及他們如何在自己的遊戲中使用它們的好方法。
奎因·達菲:是的,競選設計師擁有文明的本質,使其獨一無二,實施得很好。您可以在不做很多事情的情況下進行競選活動,但是使用文明及其單位的意圖並了解單位的工作原理很有趣。還有許多小型的經濟刺激競選活動,可以使每個文明都能更快地成長,並更輕鬆地完成任務。在競選活動中,有很多事情代表了一種微妙的教程,設計師已經巧妙地整合了文明。
EUROGAMER:八月發生了一個封閉的Beta。您從中學到了什麼,反饋如何?
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):反饋非常好。真正偉大的是,許多人喜歡這款遊戲,有些人遇到了問題,這很好。我們將致力於解決您解決的問題。我對論壇中每個人的建設性和積極性感到驚訝。我最重要的意識到,有很多人玩電子遊戲,而其中一些人比其他人雄辯。每個人都很詳盡且具體。他們說:“我喜歡這個,我不喜歡……”。很高興看到。即使考慮到批評,這也是非常積極的。我認為這總是一件好事。
我了解到的是,人們熱愛帝國時代。有些喜歡2歲的人,熱愛3歲的人,喜歡1歲的人和神話 - 他們都想要下一個年齡遊戲的某些事情。如果您嘗試滿足所有這些願望,這是一個真正的挑戰。此外,人們非常習慣玩自己喜歡的年齡遊戲,因此有時新遊戲可以使他們擺脫概念。然後他們說:“它不像另一個遊戲那樣發揮作用。”我們回答:“是的,因為這不是另一個遊戲,所以您已經有了其他遊戲!”看到人們如何在beta開始時與他們混淆的事物讓他們混淆的事物很有趣。從“等待一分鐘,它不起作用”,到“哦,這很酷,我喜歡”,最後。很高興在Beta過程中發生了一些精神變化,以便人們學會以自己的方式欣賞遊戲,而不是說:哦,這只是3.5歲或2.5歲的年齡。這是自己的野獸。
奎因·達菲:如今,我們收到了您需要的大量情緒反饋和許多您需要的特定數據。我們收集有關平衡和績效的數據。這些BETA是我們將游戲的設計和平衡進行壓力測試的機會。我們知道有些事物不是平衡的,我們被指出了。但是,我們也獲得了很棒,不太明顯的數據,向我們展示了我們如何互相發揮的文明方式,不同類型的玩家如何發揮文明。我們測試了我們的網絡,這些幾天才將游戲推向市場之前,這都是非常重要的事情。有很棒的反饋,即使是非常重要的反饋對於我們對此做出反應也非常有用,所以這很棒。 Beta之後,與他們錯過的人有一個Reddit支持小組,這很棒。
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):我們收到了一封情書,該信在辦公室裡流傳了。
奎因·達菲:像開發人員一樣,類似的東西是美麗的,並且被確認為開發人員,因為您花了很多時間在這些遊戲上,並且沒有以這種形式獲得任何反饋。因此,這很好,很快就會有很多機會來處理遊戲。
EUROGAMER:最後,不可能滿足每個粉絲,不是嗎?
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):是的,我們盡力了!
奎因·達菲:無論如何。我的意思是,我家中有四個人,我無法滿足所有人...
亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):[笑]
奎因·達菲:如果您最多可以接受數百萬的人……但是沒關係,有不同的群體,不同的人會以不同的方式玩遊戲,而另一些人則對競爭性遊戲更加熱情。有些人只想和朋友一起對AI進行小規模衝突。從年齡開始,這一直是一個商標,以至於有很多機會享受遊戲和遊戲體驗。您只需要確保您都會收聽它們。