艾倫·韋克2(Alan Wake 2)

這兩個擴展過程中的強者表現為有價值的新“迷你控制”,並以一個有趣的故事和一些苛刻的戰鬥吸引了三到四個激動人心的小時。

我認為那是艾倫·韋克2現在完全:正如預期的那樣,來自20-Euro擴展程序包的第二個DLC已出現在最奇怪的大型預算遊戲的最終物理版本中。總共有五到七個高質量的比賽時間,夜泉和湖之家絕對值得。

誠然,即使我夜泉相當多的卡住,沒有類似劇作的夏季DLC之類的東西。現在,湖之家對我來說效果更好,因為它提供了一個令人興奮的旁邊故事,並具有出色的表演價值觀,這也將審美,敘事和嬉戲的控制世界交織在一起,艾倫·韋克(Alan Wake)更加接近。現在,“補救經文”看起來真的像是一個來源。控制2目前正在芬蘭人創建的情況對我來說還不夠快。

在三到四個小時的時間裡,湖之家將FBC特工Kiran Estevez(Janina Gavankar)派遣,您在主遊戲中也看到了該公司,進入了Cauldron Lake上聯邦控制局的設計。起點是讓人聯想到控制,設計還敦促從2019年開始富有想像力的射擊遊戲。湖上的房子總共佔據了五層樓,最年輕的實驗使閾值有點太遠進入了我們的現實,就像另一個世界一樣。

這是在戰鬥中嬉戲地編織的,總體上是幾個難題,我不得不在正常的困難下不止一次地進行幾次鬥爭,常常吞下了多少個特別令人擔憂的對手吞嚥了多少次。這讓我想起了我對艾倫·韋克(Alan Wake)戰鬥中的反饋意見有多喜歡。由於某種原因,這似乎比其他許多遊戲都更具威脅性。

我也喜歡豪斯湖講述一個自以為是的故事,這是一個自由的故事。您自己的一個小秘密,有問號在正確的位置,您可以找到足夠的答案,可以完全找到這一遊覽。另外,有有趣的數字。幾乎好像您在“ Remydyverse”中扮演了一個新角色。對我來說,這是對下一個控制2的預測,儘管對我來說,這比與人物艾倫·沃克(Alan Wake)無關。作為中央錨點的關注,並觸發了各種事件的限制。

然而,總的來說,一種美麗,獨立的小型生存恐怖經歷,同時增加了主要故事,宇宙通常優雅地,這是湖之家最大的壯舉。

從視覺和技術上再次感到高興

而且我不是第一次寫這篇文章,但是當自雷療法以來第一次合適的人對60 fps的影響完全轉化時,房屋的玻璃研究室就在視覺上從拖鞋上吹出。 DLC支持DLSS效果的完整套件,目前是NVIDIA的最佳廣告。我最近購買的RTX 4080 Super在這裡做得很好,並假裝再次製作了已經令人驚嘆的遊戲,在那裡我必須通過RTX 3080做出敏感的妥協。

控制已經從對許多許多玻璃辦公牆的反思中獲得了最大的美學利潤。現在,在完整的射線追踪中,從大鍋湖灑到設施中的黑暗是一種體驗。否則,我不是那個犧牲太多框架來獲得最高細節和忠實照明的人,但是在這場比賽中,我幾乎看到所有東西都變成了11。尤其是因為使用更自然照明的辦公室板和家具仍然具有真實的接觸,看起來更存在,並且看起來不像無菌和玩具一樣,是一個不錯的選擇。

NVIDIA的框架一代在這裡也做得很好,大概是因為Alan Wake是種類速度相當緩慢的射手。儘管如此:我不確定我是否真的需要您在這裡,並且大部分時間都沒有玩。

湖之家是艾倫·韋克(Alan Wake)2的值得結論2

根據夜泉(Nights Springs)的說法,湖之家補救措施的瘋狂恰恰花費了足夠的歡迎,這是一次受歡迎的傳統恐怖旅行。擴張非常渴望回到控制世界,艾倫·韋克(Alan Wake)很樂意再次成為更邊緣的人物,以使這個世界有些地球。 20歐元值得這兩個擴展。

Alan Wake 2湖之家
Pro反對
  • 令人興奮的,自信的故事,維持了四個小時
  • 探索智能的新系統,並帶有許多有趣的閱讀材料
  • 保持有趣的戰鬥
  • 令人驚嘆的圖形
  • 不錯的預言更多的控制
  • Weniger跳躍
  • 傳統的

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