艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作:圖形升級值得嗎?

抓住手電筒,一個熱水瓶並準備好打字機,因為現在該回到明亮的跌倒了 - 艾倫·韋克(Alan Wake)自2010年首次出版以來,這是第一次從Xbox 360到其他遊戲機的飛躍。除了舊的和新的PlayStation和Xbox控制台外,Alan Wake現在還發行了PC的重新製作版本,該版本是由D3T Studios與原始開發人員Remedy Entergy娛樂公司合作開發的。艾倫·威克(Alan Wake)當然是一場令人印象深刻的遊戲,但艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作有助於為現代硬件規格刷新標題。

與原始的Xbox 360版本相比,該遊戲在幾個關鍵領域進行了修訂。效果,照明和陰影質量已得到改善,角色模型已通過新的皮膚和頭髮修訂器進行了修訂,並增加了質地分辨率。在Xbox系列X,S和PS5之類的高端控制台上,當然可以進行分辨率的另一個提升,並且在播放時每秒60幀。回想起來,艾倫·韋克(Alan Wake)就像一個技術展示項目一樣,是Xbox獨家標題。十一年前,霧,物理物理和動態陰影給人留下了深刻的印象,直到今天 - 即使遊戲的544p分辨率有些爭議。與光的相互作用也至關重要。不僅從技術上講,還作為一種遊戲機制:削弱對手並解決難題。作為量子斷裂控制這是一些特別的補救措施的開始。

Digital Foundry的Alan Wake視頻在PS5和Xbox系列X/s上進行了修復。在YouTube上查看

Remaster本質上是2012 PC版本的新版本,遊戲的核心沒有更改或優化。補救措施絕對清楚地表明,即使有許多視覺升級,它也是在同一引擎上運行的體驗 - 儘管HDR或RayTracing缺乏支持有些令人失望(DLSS至少在PC上是一個選項) 。對於Xbox系列X和PS5,本機分辨率增加到2560x1440。有趣的是,使用補救措施的4x MSAA將保留以美化Xbox 360的544p分辨率(並使葉子相當大!)。如今,MSAA不再是普遍的,尤其是在後處理技術和重建時代的年齡,但是當您認為我們使用舊代碼時,這是有道理的。至於Xbox系列S:1080p是渲染目標可能不足為奇。三個遊戲機上的比較點的其餘比較點僅根據詳細測試顯示最小的差異:陰影,紋理和照明使每個人都從重製手機上平等地受益,而將三個遊戲機分開的並不多。

Remaster還取消了對Alan Wake的360版本的顯著限制:用於照明效果和陰影的低分辨率緩衝區。光和陰影都是動態的 - 天空中云散射,這在當時令人印象深刻。缺點是明顯降級這些元素以在Xbox 360上啟用可播放的幀速率。例如,在森林中,您可以在光線與霧重疊的地方看到強烈的混疊神器(或抖動),從而導致照明區域中可見的陰影曲線。鑑於Xbox 360技術的年齡,這是可以預期的,但是新的控制台通過高分辨率的照明緩衝區,霧效果和陰影解決了所有這些問題。

但是,此復制器中還有另一個重要的支柱:角色模型已更新了皮膚和頭髮的新陰暗器,總的來說,設計與Xbox 360原件的設計非常不同。新材料的照明特性更為精確,並且在某些鏡頭中發光。角色的服裝材料也很清晰,艾倫甚至戴著厚的鬍鬚。然而,一些針對純粹主義者和粉絲的設計可能與原始設計相距太遠。

過場動畫也已更新。原始的Alan Wake包含了預先完成的場景,但是由於對角色和環境進行瞭如此強烈的修訂,因此必須渲染其中的許多以與遊戲玩法進行協調。結果是全新的過場動畫,不幸的是,每秒30幀的速度運行,在比賽的其餘部分中,每秒可能會以每秒60幀的速度感到不安。表演?在Xbox 360上,這是有問題的,性能水平為每秒20-30幀,明顯的全屏撕裂。這在新的控制台上得到了從根本上改善。規則是每秒60幀,但有例外 - 例如,輕型槍進行大型戰鬥,例如在50年代的性能下,非常少於非常非常非常低。這不是腿部折斷的,但仍然令人驚訝的是,它不是市場上最強大的市場相當運行完美。兩個Xbox控制台在屏幕的上邊緣上也具有一定程度的撕裂。 PS5的行為似乎與X系列相似,不同的是沒有撕裂,但V-Sync混蛋的水平略高。總而言之,在大多數情況下,這三種設備上的表示形式都是合理的 - 就像目前看起來一樣,沒有搖滾音樂節60fps。

自從艾倫·韋克(Alan Wake)最初出版以來,艾倫·韋克(Alan Wake)倖存下來。很高興看到最新遊戲機上的遊戲看起來像重新製作一樣好。補救措施的講故事,技術甚至控制權可以很好地轉移到今天,這表明他在2010年出版的出版物中如何以未來為導向的艾倫·韋克(Alan Wake)。視覺改進有助於平滑粗糙區域,並在現代遊戲機上跳到60fps。可以共享對角色模型的更改,但是不可否認的是,總體軟件包更好地呈現。艾倫·韋克(Alan Wake)設定了一個補救措施的標準,這為團隊後來在量子中斷和控制中取得的成就奠定了基礎。對於那些多年來想追踪開發商的遺產並希望重返Xbox 360時代最迷人的遊戲之一的人來說,絕對值得一看。


IM原始數字鑄造高級參謀作家馮·托馬斯·摩根(Von Thomas Morgan)

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