叫我藍眼睛,但對我來說,這有點令人驚訝。這個遊戲應該是真正的贏家。一位經驗豐富的開發人員從經過驗證的外星人書呆子中招募,這是有史以來最具標誌性的動作電影之一,繼續旋轉故事。為此,他們選擇了合作第一人稱射擊遊戲的可能不是原始的,但合適的劑型,甚至對電影原始製作設計師Syd Mead的支持感到高興。怎麼了?哦,男孩,我告訴你怎麼了。
但是,您應該從從哪裡開始,在如此多的層面上令人失望的產品,仍然可以在其最佳時刻(更常見)(最常見的)但幾乎沒有爭議的情況下提供可傳球?一個僅靠其他人的天才而生活在其他幾秒鐘中,並以其製造商的無精打采而感到震驚?最好從像未洗手的手指一樣吸引眼睛的東西:技術。因為要描述它們,所以一個單詞在遊戲機上特別足夠(我播放了Xbox 360版本)。這只是一個臉頰。
只要放下燈。
但是,我惹惱了圖形痛苦的旅遊業太久,無法用一個詞將其留在這裡。這就是為什麼該是骯髒細節的時候了 - 當文本運行一些清單時,已經寬容了。我自己討厭它,但是你不能把這些東西轉動在地毯下。否則有人偶然發現它並折斷他的脖子。這一切都始於迫切需要將控制台停放在愛好地窖中的舊管電視中。因為從2006年的這一邊丟失了絲毫閃爍和塗抹紙面的淚地獄。即使更詳細的紋理位於他們應該穿得太晚的物體上,您通常不確定牆紙最終最終出現在牆上的牆紙現在是最後一個。簡而言之:最後階段的質地癌。
不幸的是,最後的遊戲尚未與您同在。您還沒有永遠看到如此模糊和交替模糊或像素化資產。整個遊戲都貫穿。火和爆炸不知道什麼是α效應,因此在屏幕上顯示為巨大的黃色區域。煙霧裝飾廣場,您可以駕駛海軍陸戰隊運輸車和雨水……是的,很難描述從內部滴落到馬特片的雨水。您是否曾經從窗戶上取下Tesa條?關於粘附於LV426的灰色粘合劑殘留物,因為灰色的粘合殘留物粘在玻璃上。不像雨,可能更容易理解。
它繼續令人毛骨悚然:在哈德利希望的毀滅性走廊的底部,有部分碎屑堆或多邊形小物體,這些物體已經計算得很遠,以至於人們沒有絲毫閃光。不確定的明亮斑點和一些實際上會從遊戲中飛出的角度垃圾,負責的質量檢查員在生產眼激光程序開始時不會經歷過(或者,如果您用激光代替了眼睛,該怎麼辦?)。
好像PS2從未離開過...
你想去哪裡?我還沒有完成。如果您通過翻新計算機顯示牆紙,則幾乎可以忽略這些是監視器的事實。因為向下滾動的內容不是字體,而是帶有厚實的霓虹綠色文本標記,並散發地中斷。在33厘米的對角線上 - 厘米,不要用英寸... - 如果您從其他人知道這一點,但是當虛擬設備達到當前平板電視的直徑時,圖形MATSCH是一個更明顯的想法。當時,在廣告系列中,三分之二的三分之二,您太忙了,第二次被光學散發性造成了創傷,因為這裡的變速箱會彈出光線並將您的褲子拉到有缺陷的表現中。
由於完美的黑暗零,我也沒有看到如此誇張的凸起圖。一些管道,線條和鋼樑看起來好像是用鋁箔製成的,並完成了人造世界的印象。一開始,您仍然認為變速箱已經犧牲了圖形質量,以支持圖像速率,因為一開始實際上比您從射擊遊戲中使用的速度要高一些,這並不稱為“使命召喚”。然後,您將第一槍或 - 上帝保留 - 從另外三名隊友開始,對抽搐動物的外星人進行了狂熱的大火。然後,單位框架速率面積就在範圍內。
在今天早上在我的計算機上旋轉的PC版本中,噹噹然在性能和照明方面要好得多,但是在這裡,大部分紋理景觀和許多級別的物體仍在過去十年的中間。永恆的物種設計可以在計算機上最好的時刻輕輕閃耀,但這不是變速箱的收入。在各個角落和末端,您都可以看到對末端產生決定性影響的細節,而不管有些動態的照明條件如何,也試圖掩蓋開發人員在這裡所做的事情。在類型的比較中,外星人:PC上的殖民海軍陸戰隊未完成且絕望過時。
而且聽起來很忠實,但是如果內容是正確的,我準備原諒的第一件事是我準備原諒的。因為您無法完成此許可證?另一方面,變速箱所做的是平庸的短走廊射擊遊戲(也許是五個小時的比賽時間),他能夠保持20分鐘的濃烈氣氛。一條疲憊的陳詞濫調的幽靈鐵路,充滿故障,沒有事件的水平和可疑的想法。從通過大規模物體或不斷進入它們的敵方士兵(當然,當然不注意到它),通過化妝盒,您無法攀登,到襲擊中停止的外星人,或者從您的涉嫌Triple-A標題中改變了您,您會從設計手冊中找到許多經典的設計手冊。草率的電影許可遊戲可獲得最佳健康。
Käferjagd
我已經消失了海洋NPC,並在該地區洋溢著外星皇后區,該地區無休止地爬上看不見的牆壁,而Medipack則落入了藍色的水平。我將五個雜誌放入了脈衝步槍中,而沒有投籃,只是因為敵人在重新加載的最後一個動畫階段幾次登陸了進球。我錯過了聽力學,無法檢查到最後的秘密空間,因為外星人:CM經常在玩家超過一定點時立即將所有合作夥伴束縛。我發現全息圖是不在那裡的彈藥的特徵,看到我的士兵在da-vinci般的重置姿勢中徘徊了一秒鐘。
您無法使用此許可證做什麼?另一方面,變速箱所做的是平庸的短走廊射擊遊戲,並帶有少數事件。
您已經看到有很多笑聲。我最喜歡的是,我不得不通過一支佈置不佳的自動槍將其側翼。不幸的是,我接到鉛注射前總部的電話。當然,這啟動了耳機對話的變化,您只能用手在涉水幫派中移動。完美的時機 - 適用於受邀的殺人系統。這種情況喜劇否則只能寫出生活本身。在競選活動中,我被允許將帶有運動探測器的巴勒曼放置。為此,請將其攜帶到所需的區域,並將動作按鈕放在那里約四秒鐘,而條桿收費。到目前為止,眾所周知。但是,如果您在此期間受到外星人的攻擊,樂趣就開始了。因為那時它自由地向哈德遜“遊戲結束,伙計!”,每個進球都將設置計時器重置為零。那是您開始尖叫電視的那一刻,“然後讓它掉下來,你是一個****”。但是,沒有鑰匙。
誠然,這些不當行為屬於“蟲子”抽屜,其中一些可能會隨著時間的流逝而飛出,甚至可能會流入遊戲。在這種情況下,基本上有一個野心,而沒有野心,但至少是完全可玩的標準射手。但是即使那樣,您仍然必須與幾個較小的遊戲玩法有關。例如,這可能是小事,例如近戰攻擊,這很快就會觸發,但是您的海軍在準備下一次切割之前將手臂抬起三秒鐘。同樣,腳本不佳的老闆戰鬥從未很好地發出信號,您做錯了什麼或隱藏的“傳奇”武器,但不使用它,因為它是唯一無法通過升級點改進的武器。
還在嗎?
通常:升級系統。基本上,即使您收聽帕沃洛陷阱,也可以通過其子目標進行體驗點淋浴,這是可以通過的,即使您聽帕沃陷阱,也可以通過特別出色的設計。但是,為什麼變速箱在此遊戲中使用多種武器提供消音器作為升級,這並不明顯。無論如何,您要么直接從敵人身上看到您的品種射擊遊戲,要么是在合作遊戲中始終出現的AI同事,他們的Haudrauf-Attitude sabotage每一個隱身。
就像門一樣,您總是可以手動關閉,儘管從這裡開始沒有任何恐懼的事物,但此時的遊戲表明,變速箱在某些時候具有完全不同的野心,而不是僅通過電影經典的數字化膠片組來擴展的任何射手元素。這是我們可能永遠不會看到的更開放,更好的遊戲的陰影。取而代之的是,射擊手在酒吧旁,聽起來很棒,看起來不錯,但是反對者通常只會在死亡時會發出熱門反饋。
對於擁有在線遊戲經驗豐富的開發人員而言,作為可切換的朋友或不愉快玩家的踢球功能,在某些基本選項上如何丟失它也難以理解。為什麼我不能開始一個公開比賽並等待其他玩家加入?外星人:即使在私人和朋友的比賽中持續幾分鐘,CM對於玩家來說也沒有成功。直到遊戲本身說服沒有人可以使用,才不可能成對。
救援來了...為時已晚。
在故事的一邊,您也可以做簡短的過程,並將其描述為一部誇張,瘦弱且令人難以置信的粉絲小說。但是那時我不會感覺到我會抓住她。沒有劇烈的破壞者:與期望相反,電影中的數字仍然活著。如果您知道它是誰,那本身就足夠了。但是,您只會注意到當有關角色應該解釋誰是被認為是遺骸的身體時,您會抓住臉的一巴掌:“解釋太複雜”。這是中指的品種,可以自信地回到遊戲中。然後,您將發送第二個端的末端,該末端還重新定義了“ Anti -Climax”一詞。
但是,儘管這場運動對我來說是在酷刑上的接壤,但它們只是存在,在這些時刻突然發現自己在一個電影網站之一中被很好地轉化為遊戲。
在此背景下,本文結束時的等級肯定就像變速箱門閾值上的一盒金色塗層巧克力。但是,儘管這場運動對我來說是在酷刑上的接壤,但它們只是存在,在這些時刻突然發現自己在一個電影網站之一中被很好地轉化為遊戲。在這裡,您簡要啟動了您從這個標題中真正期望的鵝凹痕。它不會持續很長時間,但是我有時會抓住我如何從不同角度看房間,讓人想起我最喜歡的電影之一。
最後,在外星人與殖民海軍陸戰隊的地區,我失敗了失敗的誠實和真正的樂趣。即使對毯子和牆壁上的異種型的緊張且經常無法預測的控制也阻止了地球大小的不對稱多人遊戲的遊戲,當然,通常糟糕的技術一次又一次地表明了它的醜陋面孔,遊戲一次都可以在這裡效果很好。這正是它想要成為的。作為一個四人部隊,帶有混合武器裝載和自位槍支,以在該水平上持久地位並在那裡定義的時間生存下來,這可靠地確保了故事模式所缺乏的觸摸和策略。在狹窄的遊戲中,它甚至變得非常令人興奮。作為一個外星人,我仍然很慘敗,但是我發現在線人可以很好地處理野獸。
儘管如此,外星人仍然存在:殖民海軍陸戰隊最終是一匹特洛伊木馬。一位受人尊敬的開發商擁有許多Tamtam和美麗的預告片,在書中出售了有大風的許可頭銜。影響力,從各個尊嚴的意義上講,從技術上講,這種巨型製作是一種蓬鬆的電影實施,使您不想看到它。回想起來,認真信任她似乎幾乎是愚蠢的。蘭迪·普特福德(Randy Pitchford)曾經說過:“如果您看過這部電影,那是一項粉絲服務。無論如何,它都是滿足的。他當然沒有證明對外星人:殖民海軍陸戰隊的粉絲提供服務。相反:在視頻遊戲方面,Giger Monsters在最後。
4/10