Alt+F40:Alex和死亡之神的詛咒 - 以及沒人知道的最好的Lovecraft遊戲

經過許多匹配的報導,對電暈測試的喉嚨塗片減少,就像醫生不得不將飛行員推向腦膜,我的面前有一點果醬。但是我不得不去週六,因為我們最小的人將這種討厭的感染從日託中心帶到了他的愛人家人。簡而比預期的不舒服。

哦 - 結果也很負,這並不意味著這種流鼻子或洩漏中的任何東西都不會伴隨著我們日託中心的遊樂場下的新鮮空氣。無論哪種方式:都不擔心測試 - 公民辦公室也很快要求更改名稱。有趣的是,我仍然沒有他們的反饋...

內容


hades的影子很長 - 這有點不公平

死去的神的詛咒被錯誤地丟失了。也和我在一起。我不想說這將是一個新的hades。這具有更廣泛的效果,並且在情感上也參與其中,而詛咒非常喜歡系統,而且也很苗條。但是,毫無疑問,fetech Games對漫畫外觀中的黑暗但五顏六色的Roguelite的願景因在這個方向上概述地下飛行的存在而遭受了一些影響。早期訪問可能也沒有幫助的事實 - 使用這種出版物,總會有一些大“ Ooomph”。 Hades避免了a)對早期訪問的更多信息,b)他開始使用Epic,因此在Steam上的1.0版本中看起來仍然像是新事物。也許它似乎更具吸引力,因為“邪惡商店”的排他性以前引起了人們的慾望。

外觀讓人想起最黑暗的地牢。

無論如何,詛咒是偉大的,儘管在結構方面,也許是昨天的一點。無論如何,最近在給世界和環境中付出了很多努力的Roguelikes並非如此。這只是一件事:搜索到老闆的地牢,掌握吸引人但多層次的戰鬥系統,以適應新設備,並且 - 經常 - 在瘟疫和霍亂之間進行選擇詛咒總是有利,很難偏愛您的跑步。

然而,最重要的是,死去的神的詛咒可以像那些在這里和那裡迅速狂野而迅速地狂野,經常在雷暴中迷失和迷失的人。我不想說詛咒很容易,但是由於步伐更舒適,您可以發現它更快。總體而言,根據Action -RPG,感覺更多的感覺 - 您始終在下一場比賽中取得一點進步的方式在這裡也非常有動力。在這方面:如果您經歷了Hades,並且不僅僅因為故事而不喜歡它,那麼死神的詛咒基本上是Zwanni的強制性購買。

犧牲鮮血總是很誘人的 - 當您認為自己……嗯……沒有無限的時候,真正的腹部。

...之後立即:這不是正式的lovecraft,但是在介紹中,這種情況很明顯,否則遊戲毫無疑問,您在這裡使用了哪種恐怖。這是Lovecraft,無論它是否在包裝上。在這種情況下,非常獨特,但是在適當的病態包裝中,有一種“ XCOM在水下”,在異常,不想從深處成為恐怖。情節?一艘潛艇在某個地方丟失,迷失方向的副駕駛逐漸從朗姆酒中收集水手 - 從海底。

調色板有一些……從魚鱗和膿液中。涼爽的!

沒有人真正知道船上發生了什麼,為什麼您在集體暈倒後沒有發現自己,但是在古老的潛水服,在海面以下數百米以下。目前尚不清楚塞勒姆號航空母艦為什麼當零星的船員找到回到它時完全洪水氾濫。但是逐漸地,您發現了它。您已經註意到:這裡的故事和知識比XCOM多得多,或者它靠近地面。但是它寫得很好,在任務期間,在沒有太多剎車的情況下,在整個過程中都裝飾了世界和事件。這主要是由於您在文本窗口中發現的花卉寫作有效地保留了,但也令人愉悅。水手們彼此之間的言語泡沫做了許多其他事情。

當然,第一個水下怪物很快就會出現,水母和魚人改變了,如果我聲稱更現代的XCOM的動態只有在這裡才有必要。它更接近經典,只有他的射擊熨斗少,因為許多事情也可以在近距離戰鬥中進行調節,而某些水手課程在某些時候會被建造 - 或...成年武​​器。突變和激動人心的瘋狂起著作用以及氧氣短缺和資源管理,以逐漸使塞勒姆乾燥並配備新的升級。

而且我已經註意到有點喜歡攪動深淵。在後來的課程中,它很有可能會變得有些單調,並且在戰術上,儘管實施了兩種行動,但不需要天才。似乎在任何地方似乎都不是特別平衡,有些情況有些不公平,但基本上符合這個話題。否則,我沒有反對意見 - 您很少在Lovecraft遊戲中說 - 一切都可以從手中恢復過來,藝術指導成功地變得有吸引力和令人震驚,作者的敘述和情緒正在控制。沉思,威脅,蓬勃發展。就像在布洛芬使用之前一樣發燒。週末注意到。

在您在船上工作之間。

我如何能夠錯過去年秋天的發布 - 我不知道,但我很生氣。但這不僅僅是我:同時在Steam上攪動深淵的記錄是兩位數。那真的讓我有些難過。我建議這樣做免費演示以攪拌蒸汽的深淵給機會。在美好的一年中,這可能是很難在YouTube和社交媒體上逃脫的獨立寵兒之一。


更多筆記-KW 11/21

文本(e)正在進行:永恆的圓柱體幻影旅- 對我來說非常重要的兩個標題 - 在玩了很多小時之後。前者來自ACE團隊的Zeno-Clash人,並提醒創造力的遊戲正在經歷美好的時光,但仍然是高端科幻概念的很大空間。外星世界對您來說聽起來如何,在地平線上,一個巨大的,發光的滾筒可能會定期生命,這一切都在其前面。永恆的圓柱體。左右與右邊沒有終點,她是兩個腿的波動群,我們沒有證明 - 相當可憐的樹幹載體,他們必須努力工作,以免被撲滅。太好了,很棒,很棒。我不知道如何得到這樣的東西。問題是嚴格地說這是好的。 Beta將在接下來的幾天內為我提供有關它的信息。

用屁股用牙齒食用仍然是永恆圓柱體死亡的令人愉快的方式。

反過來,Phantom Brigade來自製作Zelda的人們 - 為Nintendo的Hyrule節奏,這大致是如果您作為一個具有更高級別策略水平的3D戰術遊戲,將會發生什麼。機甲的超級計算機可以預測回合的接下來的幾秒鐘,您可以通過可破壞的卡相應地拉動單元。創新的策略,在風格上非常吸引人。很快關於我

本週的亮點:每當開發人員在PC上說“在我們的發動機中不可能”時,要耐心,直到我們本地化問題”或“將我們的手段炸毀”保證是幾天后可以使用解決方案的機構。Mount&Blade 2:Bannerlord儘管良好且娛樂性的基礎知識良好,但剛剛收到了一個名為Bannerlord Online的多人遊戲模式,他們的早期訪問卻很慢,該模式目前正在服務器上享受1,000名玩家。它已經有暴力- Vibe這裡發生了什麼。一個mod如此豐富,以至於單人出售基本遊戲的副本。看起來非常有前途。最好,你的造船廠moddb甚至看它。

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一周的低點:然後,與人生的階段有所不同,當您在電影或系列中沒有看過這位演員多年以來,這仍然很痛:外星演員Yaphet Kotto去世,享年81歲。瘋狂的屏幕存在,自然魅力,非常自然的演員。現在,“帕克”可以與哈里·迪恩·斯坦頓的“布雷特”一起為天堂的神奇太空飛船而戰。很可惜,他是一個好人。

低點2:什麼!?在我看到獵鷹和冬季士兵之前再次睡覺?好吧,也許會是平庸的,那麼等待不會太多傷害...

在拍照之前,我以為自上週以來做得併不多。不過,我不喜歡一些葉子的樣子。

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