Alt+F40:最佳遊戲改編 - 和戰爭時期的遊戲

您如何開始有關與40歲初期的電子遊戲和其他少數民族及其孩子的專欄,因此,如果世界目前正在燃燒?我不知道,我想我們會一起發現並希望最好。在我看來,遊戲仍然是擺脫最黑暗的日常生活的最佳方法之一(但是當前對我有重大限制,正如您將在下面閱讀的)。

我個人不得不說,儘管有完整的發布日曆Cyber​​punk 2077當涉及到急需的逃避現實時,對我來說真正的奇蹟。現在甚至都不來埃爾登戒指真正介於兩者之間(這也是由於我目前沒有能力只能戴上帽子的事實)。無論如何,版本1.5非常接近我在CD項目中的運行中所希望的。事實證明,我顯然幾乎通過了主要任務,我什至重新開始沿途帶走所有故事 - 我很少這樣做。不錯的遊戲 - 在一個比我們醜陋的世界中。現在有所幫助。

這個不穩定的時刻您的閥門是什麼?

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其中的狼人是好萊塢有史以來最好的視頻遊戲實現 - 沒有一個人感興趣

不知道許多人甚至知道狼人是電子遊戲。這可能是由於育碧對經典狼人公司遊戲的實施是一個VR冠軍,由於硬件的傳播較弱,它正在發揮作用。今天,哪裡我們中間“誰是兇手?” - 充其量對狼人推論帕拉弗的堅定抓地力似乎是一種蒼白的記憶。即使對我當時扮演角色並發現它很好的人也是如此。

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但是我們在這裡有:所有地方都有電影的實現,而且……實際上是一個不錯的可怕樂趣。它通過一個很好的化學反應和樂趣而脫穎而出,而沒有真正脫下我的鞋子。儘管如此,我從未看過基於遊戲的更好的電影 - 即使一個人或另一個比原始材料更接近喬什·魯本斯·狼人。但是,對我來說更重要的是,一部電影不會使我的臉紅在我的臉上,而且由於這部苗條的恐怖喜劇仍然捕捉到了內在的狼人的基本觀念,所以我可以很好地生活。

不,這更像是一個微笑,而且不是真正令人毛骨悚然的,但是您可以毫無問題地查看它,並確切地獲得您的期望。如果您知道這是一種遊戲改編,甚至是一個很好的鏟子。在任何時候,我什至在背景中的真實遊戲,舒適的名字諾普上或對原始材料的可避免差異的愚蠢元笑話感到牙齒。在一兩個星期內,我可能再次忘記了他。只有我度過了愉快的時光,演員們很討人喜歡 - 我會記得這一點。

這就是遊戲的樣子。實際上,您只會圍成一圈,互相指控最壞的情況。電影中也有相應的場景。

那麼這個話題也是一個感激之情。內部的狼人已經是“ Whodunnit”電影的(虛擬)棋盤遊戲版本 - 現在將其翻譯回來並不難。可以這麼說,這有點像Cluedo的傳奇電影改編(“所有凶手已經存在”,蒂姆·庫裡(Tim Curry)),可以這麼說。儘管如此:山姆·理查森(Sam Richardson(Veep,我認為您應該離開)總是可以看到的,Milana Vayntstrub(矽谷,這是我們)是一個真正的發現,而且永遠可靠的Michael Chernus(Easy,Osse ,Orange是新的黑色)始終是一個喜悅。

沒有人會在家裡寫信這些條紋的經驗。但是,也許他寫了關於他發現這部電影的傳奇人物並沒有尷尬或憤怒。在這方面我們必須經歷的一切之後,我們應得的。當然,所有令人懷疑的稱讚,但這就是這樣:裡面的狼人是最好的視頻遊戲改編。也許這是讓它慢慢地將視頻遊戲帶到電影院的理想時刻。我們以能夠遵循電影製作基本規則的實施的成功結束。謝謝!


更多註釋-KW 9/22

與亞歷克斯一起旋轉:下週應該Ghostwire:東京在這裡跳動,我對此非常興奮,我可能會事先看一下剛剛出來的視覺小說。否則喚醒Gran Turismo 7目前,1997年,當我們張開嘴坐在PlayStation前時,許多懷舊的感覺。我可能仍然必鬚髮自內心地寫這篇文章。當談到Cyber​​punk-2077-Comics時,Johnny在桌子上的位置,我終於讀了。


本週的亮點:除了意識到超過一百萬的人證明了這一點很棒的Sifu要購買,也有演示柯比和被遺忘的土地玩得開心。該遊戲想從您的開頭知道您是否想在通常的Kirby Self-Runner Swivel學位上體驗它,還是想嘗試“野生時尚”一個正常的跳躍和孩子。一切都沒關係。柯比這個星期真的很好。也許這次對於Nintendo Games的A聯賽就足夠了嗎?到目前為止,我玩過的東西,我發現不僅僅是不錯。濃烈的色彩,活潑的音樂和超凡魅力的方向,尤其是在有趣的轉變中,心情非常好。令人遺憾的是,這顯然還不夠60 fps,但是我在這裡註視著這裡。

您真的不必知道更多。或者?

本週的中心(?!):我們的小孩子終於預示著“可怕的兩個”階段。早點,他要到本月底才兩個,但他讓五個。您必須在上床睡覺之前不得不溜進睡衣的爆發是一天的順序。就像沒有其他ADO做出的決定一樣,距日託中心兩公里的房屋。當然,主要是站著,將頭向後,試圖看到空氣。從故意忽視和越來越拼命的懇求者,他們想回家,因為他們餓了,必須上廁所或想听廣播電台(我們三個人,甚至一次)。在爸爸的中間,必須選擇兩個孩子的爸爸,現在可以得到神經崩潰,因為它要么必須等待另一個孩子,要么違背他的遺囑,就像狂犬病一樣固定在孩子座位上。星期三我做了一半半。一個沒有人滿意的解決方案,目前似乎是最高的感覺。耶!同時,兒童成長的這一點令人難以置信,因為您可以說出小野獸的思想中發生的事情 - 以及它們如何逐漸成為小人。當酷刑精神躺在床上時,您可以想到白天非常酷的六件事。

天哪,這一切都壓力很大。快速地!讓柯比的照片平靜下來!

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一周的低點:實際上是整個星期。我上週五寫道,在不安全的世界情況下,視頻遊戲對我來說似乎很康復。但是,一周後,我承認日常活動可能比我想像的要多。烏克蘭發生的事情不僅使我震驚,而且還散發著我喜歡的應對機制,即遊戲。當然,這些是“問題”,您只能在烏克蘭(以及俄羅斯圈子裡,這是對發展的震驚)。因此,我希望談論這樣的奢侈問題不會太虔誠。

這可能看起來很荒謬,但是從全面戰爭錘3到外交是不可行的,從塔爾科夫逃脫,這些天對我來說是“不可動搖的”,因為它們要么積極地或像現實中的錨一樣設計。我什至在我的時候簡短地註意到它征服歌曲開始(標題!),恐怕三角策略也有足夠的征服幻想和資源糾紛,我可能不想在這段時間重播。

Phantom旅非常有趣 - 但我不喜歡計劃帶有機械和坦克的住宅區。

我還再次開始了幻影旅,因為Brace您自己的遊戲的宏偉機甲戰術遊戲非常出色,我實際上想寫一些關於它的東西。當第一座居住建築不得不在巨型機器人的交火中離開其西南角時,火箭彈製作的唱片建築的新聞圖片出現在基輔。當然,我更喜歡敏感的變化,但是我想知道為什麼要征服和統治他人的意願,以決定我們的遊戲行為?好吧,埃爾登戒指,Gran Turismo 7,Cyber​​punk 2077和Sifu仍在那裡 - 還有Ghostwire:東京已經在起始區域中。他們應該足夠作為情感上的間隔者。

在戰時,您如何與遊戲保持遊戲?

它成長並成長。可能很快要尋找一個新鍋。我真的必須做點什麼...

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