Alt+F40:非常困難 - 為什麼Elden Ring and Souls是特別的東西

首先:對不起,過去幾週沒有專欄。我既沒有失去慾望,也沒有停止。這個邊界的二月只是為我奇怪的小玩家日記留下了很少的空間。太多的遊戲,太多了 - 但是今天,遊戲浪潮已經存在,除了埃爾登戒指在接下來的兩個月中,幾乎沒有其他數字 - 至少在遊戲世界中。我只需要說:我想念你。

還有其他嗎?除了所有光著膀子的普京模因在一天中的老齡化的美麗狗屎外,一天到下一個最高味道的老齡化?我很想知道我何時必須向我非常專心的新詞解釋一下近五歲的非常專心,而昨天在八十年代有幾個星期的tschernobyl閃回,我害怕死亡,因為這是一個毫無戒心的七年。老的。老實說,我不確定(如果是這樣,何時)我們都可以像以前一樣繼續。但是我也知道,如果我們可以做到,我的家人和視頻遊戲是我在這些艱難時期保持腦海的很大一部分。

在這方面:如果您以與我類似的方式組成,請花點時間 - 放下控制器,中間土地不會逃跑 - 然後再次將所有人帶到懷裡。但是只有你個人認識的人。否則會有些奇怪。或不。有時候你會感到驚訝...

內容


埃爾登戒指和陌生人的迷戀

Soulslikes很難 - 這就是使它們的原因。或者?我本人有一個或另一個物種我對這個問題的個人回答給出的 - 營銷鏈嘎嘎作響定期描述了挑釁的“太難了,你太柔軟了”的音調。但是,我想將當今的Elden Ring的出版物作為一個機會,以使我們經常從軟件遊戲中查看的框架。最後 - 這可能比他面前任何其他靈魂般的響聲更強調 - 鹹的需求概況是核心組成部分。但是,只是難題的一部分,從外面來看,這仍然不想對許多人做正確的意義。

騎騎士和龍會使一個...

從不參與的等待中,可以看到這些遊戲的觀點:“為什麼有些人如此高興地打動遊戲中最好的遊戲?”最常見的問題之一。但是困難只是達到目的的一種手段。與Zelda的舊學校進行比較可能很有幫助。任天堂的世界總是吸引玩家,將大門倒入已經在那裡拯救它們的世界中,以便您可以拯救他們。它幾乎啟動了每個單獨的地牢被設計為僅使用才能和工具來解決的。從中絕對有所不同。

埃爾登(Elden)戒指的世界 - 以及以前的黑暗靈魂的世界 - 對您的存在幾乎沒有更無動於衷。消息很清楚- 並在這些宇宙的地板上崩潰了一千次:明亮的字母不僅讓您知道“跳入深淵來獲得寶藏”(幾乎總是只是巨魔),而且最重要的是:您是一個信號:您是一個信號:在許多其他失落的靈魂中,他們在這裡嘗試運氣,並且常常以鋪路石上的血跡而結束。甚至這些棕色的水坑也只能在那裡追踪同胞終結者的照片。眾多。遊戲用冷肩檢查了您 - 這是證明您是“一個”的動機。

這與Hyrule中的起點完全不同。無論如何,直到任天堂在開關上提出任天堂之前,至少是嬉戲的緊身胸衣 - 當時令人難以置信的優雅,但是在2000年代的這一側,幾乎太舒適而無法擴大。這樣它就會正確地穿過曠野的呼吸。毫無疑問,這也是通過改變遊戲習慣的靈魂之類的情節。 Miyazaki和他的助手是正確的,這一事實是,一款原型Explorer Games佔據了從遊戲中的想法之一,以免在用戶周圍如此緊密地建立體驗。

...然後它從你的帽子里拉出了這樣的怪物。

當然,比較仍然是一個板岩,因為埃爾登環(Elden Ring)不像Lind last挖出那樣深。您所要求的肯定是由歷史定義的。但是,“如何”是新的,並且在美麗的開放世界的無盡寬度,長度和高度上,使玩家更多地感覺自己是他自己的感覺。從字面上看,在一個按照自己的規則扮演的外國世界中迷失了方向。黑暗的靈魂也很擅長,但是埃爾登環通過新結構顯著增強了這種印象。在每個新角落都有一個秘密,您可以將標記放在地圖100(用文字:一百!)上。這是一款從筆記和筆中受益的遊戲。

一如既往 - 非常奇怪,奇怪。這是中世紀幻想通過遠東鏡頭的最佳情況,對您了解自己說的一切都不感興趣。烙印,無形的全景仍然在死亡和寵壞和敵人的創造中發現很多病態的美麗,而不確定他們是否應該對死亡著迷或厭惡您。關於這個世界的一切都想告訴你:“你不屬於這裡!” “您沒有為這裡來的事情做好準備。”

我們走吧。我已經準備好為此做好準備。

這甚至不需要典型的運動玩家野心。您之所以成為硬度,是因為您會從遊戲中認真對待(因為它不會給您任何東西)。但是,您仍然為垂死世界的屍體偷偷摸摸的屍體scabin的感覺。不管您多少錢。如果這裡有這樣的事情,您不必“贏”。但是,每個新的秘密都會使用許多生命放棄他們的埃爾登戒指,您山上的每一個寶藏都證明您可以生存並在這個世界上幾乎殘酷。每個儀表的進步都是對世界的知識和熟悉的增長,因此實際上並不是要理解它。這就是我的遊戲對我來說很特別的原因。


更多筆記-KW 8/22

與亞歷克斯一起旋轉:我已經期待下週的經歷征服歌曲報告。天上的獵人和魔術狂熱的英雄已經困擾著我的頭三年,我終於可以暗示了這一點。我還討論了一個射手序列,下週將出現。否則我期待玩三角策略,這在演示中很糟糕,但給人留下了深刻的印象。哦,我又讀了:Cyber​​punk 2077漫畫創傷團隊,我非常喜歡下載遊戲1.5版並嘗試新條目(請參見下文)。

外觀可能在某個時候倖存下來。對我來說不是那個時候。

一周的音樂提示:七個鈴鐺的學校 - 半睡著。如果您克服了陳詞濫調的第一批酒吧,這是一首絕對神話般的夢想流行歌曲,層面上的層次多於食人魔。 Deheza雙胞胎和本傑明·柯蒂斯(Benjamin Curtis)周圍的樂隊很長一段時間都沒有 - 庫爾蒂斯(Curtis)於2013年去世 - 但多年來,這首歌一直在我的耳朵裡。在這些黑暗的日子裡很好。也很強的歌詞。

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本週的亮點:我想老實說:我有Cyber​​punk 2077棄。安裝1.5後不久,我基本上即將被卸載。使用鼠標和鍵盤,這對我來說幾乎是無法滿足的,我應該等待“一天”來打電話給takemura(誰再次是?),誰不想走來走去,我通常不知道我在哪里地獄,這個故事是。但是我呆在一個晚上。我首先在沒有電話的情況下找到了解決方法(讓電話通過了兩次,遊戲注意到它是Hakte),然後是因為用老鼠瞄準武器遮陽板的事實不再是超級糖節。我通過文本編輯器將後者通過JSON編輯,然後將我帶入了正確的Cyber​​punk情緒。我玩了一個或兩個任務,確實 - 現在我又回到了它,好像我沒有接觸過一年多了。我給我留下了深刻的印象 - 尤其是在視覺上 - 非常試圖繼續今天晚上而不是埃爾登戒指。

ho-ly s ***!

否則我想再次強調我做了多少貨車愛。這不是美女,但我現在正在與它一起進行所有旅行 - 所以我已經很長時間沒有感覺到了移動和進取心。


本週的中心(?!):我們有租約房子簽整個。在5月底,我們搬家,甚至不必離開該季度。我很高興,與此同時,我的消聲令人難以置信。因為我們必須翻新新產品是否仍然是舊的標準,甚至要保留 - 這既不便宜也不容易。但是你該怎麼辦?一個房間不再足以讓孩子們,更大的花園在城市(不來梅)當然也不是一個問題,而目前的公寓並不是令人難以置信的便宜得多。我最重要的項目是:大地下室進入一個彈性牢房...嗯,為男孩們改造了一個遊樂室。我的妻子還有其他優先事項。讓我們看看如果我們畫了第一個房間並鋪設了新土壤,該怎麼辦。有人在科克有任何經驗嗎?


一周的低點:誰不是這一點“克里格”會寫作,本週與自己有很多關係。沒有什麼能帶來過去。很少想到的是,實際上毫無意義的結構使它變得如此舒適。是時候重新核實其優先級了。對於直接受危機影響的每個人來說,都有很大的力量和勇氣!其餘的很酷的頭和額外的同情心將其傳遞給需要它的人。

開槍。但是我必須習慣於不轉鍋。我感覺她已經幾次改變了垂直軸周圍的生長方向。

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