大家好!上週,我不得不將孩子帶出日託中心的電暈警報水平,這就是為什麼您沒有Alt+F40的原因。對此很抱歉,但沒有其他方法。本週還有更多要說的。至於我,我們的E -Cargo自行車已經到達 - Rad Power Bikes的Radwagon 4-並且已經改變了日常生活和休閒。
這是一個被稱為“長尾”,這是一輛帶有兩個兒童座椅(和鞍袋!)的延長,更穩定的行李架的自行車和一個小籃子。幾乎像普通的自行車一樣運行,這真是太好了,您會毫不費力地擴展標準旅行,例如隨便從嬰兒床上撿起孩子。例如,在城市森林或可能直接位於拐角處的遊樂場上游覽兒童農場。您比開車出汗更靈活,並且不會完全破碎,因為您必須用帶有純粹肌肉力量的兒童拖車在該地區掙扎。它使它變得容易得多,並且可以廣泛擴展我們的半徑。我喜歡它,只能推薦它。
否則,我們將繼續躲在更近的電暈筆觸之間,並希望我們能保持成功 - 即使一點是我們不能永遠逃跑的一點點意識到。小安慰,但至少比賽年開始得很好,因為垂死的光2,sifu,地平線禁止西方,,,,埃爾登戒指二月已經比去年11月更飽滿。我們希望回想一下我們本月同樣仁慈地回頭。
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“只有一根棍子的比賽深度適合?”吸血鬼倖存者:“是的!”
在大多數情況下,它是在13分鐘後第一次發生:這一刻,遊戲決定殺死我。不在拐角處,而不是背面的眾所周知的刀可以在遊戲中採取許多不同的形式。不,這只是骨骼,蝙蝠,殭屍和外骨的一波特別密集,無盡的波浪,它正在緩慢但穩步地從水槽中的水坑里穩步移動到所有側面。粘性和不可避免的。是的,在這個隱喻中,我是流失 - 這種前所未有的滾動的唯一固定點。
那一刻,我很少堅持自己。我幾乎總是必須微笑,經常咧著嘴笑,對遊戲的大侮辱。至少每場比賽的前幾次。因為我知道下一個旁邊會發生什麼:我還將承受這種像素生物的氾濫,將它們砍掉,並收集使它們留下的令人滿意的糾結的晶體。因此,將會在幾秒鐘內進行下一個升級,以再次變得更加致命。
我的上帝是吸血鬼倖存者好 - 好像有人惡魔城和幾何戰爭想要在同一遊戲中重新啟動。同時,這是對遊戲想法的優雅而又非常簡單的熟練記憶。吸血鬼倖存者被棍子獨自一人轉向,遊戲甚至為您射擊。其餘的基本上隨機扔在一起,可能會匯聚在一起,即任何GBA-Castlevanias,然後無休止地滾動背景。然而,這足以要求我的手眼協調,甚至我的戰術意義都可以使我完全融合遊戲。
這是如何工作的?作為貝爾蒙特(Belmont)法官的裁員,您僅從自動睫毛開始。另一側最初只會使您等待少數蝙蝠,這些蝙蝠從不同的方向沖向並從那裡縮放到一個越來越瘋狂的領域。就敵人的數量和混合而言,既有您自己的力量。經過幾次骨折的吸血器後,您第一次收集了足夠的晶體,並從三個升級到促銷。我通常會選擇鞭打升級,打擊不僅向右進行,還會向左進行。我也經常像實際上一樣,用有害和令人反感的光環圍繞著我的大蒜,並得到很好的建議。
在某個時候,聖水,投擲斧頭,火球,愛好者,盔甲,健康,傷害輸出或彈丸加倍的速度是進一步的獎勵,當您再次升起時,您必須每隔幾米重量。在某個時候 - 由於遊戲還需要在預告片中進行 - 您甚至會成為一個子彈,在各個方向都吐出死亡和變質。當對手在口袋裡的十幾個笨蛋中搖擺不定時,實現了它的實現真是太光榮了。
選擇您的升級的深度是謹慎的,可以擴展自己,而不是寬度過多,並優先考慮您加強的說法和武器。斧頭在您角色下的區域中更多地破壞了垃圾釘十字架僅短暫地向前飛行,但隨後無休止地經過您,然後在您的大多數敵人後面。可以這麼說,您的武器選擇決定了您的運動模式。隨著時間的流逝,您實際上將自己視為人格化的火災風暴,取決於性質,在某些對手,其他有Herbes的對手周圍跳舞,分裂暴力,有時與野獸的當前一起游泳或靠近它,親密或距離。如果可能的話,請留在敵人的收藏之前或後面,將水晶徒步放在敵人的收藏中,還是依靠促進自己的稀有物品?
在某個時候,當雪崩向我滾動到我身上,這對我來說太多了,至少我還沒有看到“結束”,這場比賽不可避免地會獲勝。而且我想知道Solo開發人員是否會在某個時候加速升級。因為沒有30分鐘的時間,我已經結束了,然後我很排水,以至於我必須考慮第二次跑步 - 就像第一個跑步一樣。擔心某些事情只是這個遊戲的本質。儘管如此:吸血鬼倖存者在他的早期訪問中已經交付了什麼,這使我非常非常高興一兩次跑步。
Halo Infinite多人遊戲已經對自我解釋的,簡單地編織的射手在充滿超負荷和瘋狂的雄心勃勃的球員的時代中有多強大的美感感到舒緩。吸血鬼倖存者現在正在將這種純粹的思想帶入我的極端。我想尖叫到世界上的不起眼的精靈之間有太多的聰明。我在此要做的是:蒸汽上可笑的2.39歐元。你知道你必須做什麼。
更多筆記-KW 4/22
正在進行的文本(e):我目前正在測試一個大型和中型的標題,這兩個標題已經在我最想像的列表中長期以來。下週更多。否則我一直都在嘗試彩虹六提取繼續玩一點,但目前有廣播亨特:攤牌在兩者之間進行更新1.7.2,我也想玩。特工卡特順便說一句,我在第一季中發現了一個不錯的決賽。那進展順利嗎?
一周的音樂提示:羅斯·肯普 - 邪惡我已經在它面前慶祝了這張專輯(“少數颶風” - 2006年):英國獨立搖滾,有很多勇於噪音和過境邊界的勇氣。硬但脆弱 - 像瓷器和塔蘭一樣。邪惡威嚴的繼任者是民間和黑金屬的呆滯混合。尤其是標題歌。首先是雞皮ump,然後是貝斯和樂隊再次重新製作的禁忌凹槽。在完全黑色博覽會的結尾處,表現出色 - 所有這些都達到了9:00分鐘,並得到了我的Oceansize Hero Mike Mike Vennart的支持,並帶有Satani Backing Sovals。非常糟糕的曲目,您最終會帶著頭髮。
我曾見過肯普(Kemp)在2009年再次住在柏林,後來是一位繼任者EP結束,這總是讓您想到獨奏家。我不知道發生了什麼。但是,嘿:其他人不會一生都寫這樣的歌。
本週的亮點:我目前正在玩很多非常有趣的事情,但不幸的是,我還沒有允許寫作。但是我的遊戲世界發生了很多好事。孤島危機4被正式確認,不久前我寫了很多文章繼續孤島危機將是一個好主意,我將其引用了這篇文章。無論如何,我很高興看到十一年的一個亨特:攤牌成熟的Crytek在這裡腳下的腳。然後還有沒有人拯救世界來自我在Drinkbox的鱷梨調味醬製造商遊戲通行證思想,是我的強制性下載。因此,幾天來,我每天晚上都以遊戲的方向返回了這個微笑:這是一個有趣的,激勵人心的地牢爬行,帶有形狀轉換器元素,即使沒有Roguelite元素,也沒有Roguelite Elements,一個或另一個快樂的人應該。我不看任何特別的人...
本週的中心(?!):我已經考慮了很長時間了,但是我首先保留了蒸汽甲板取消。這甚至不是設備本身的錯,幸運的是幾天前遇到了障礙輕鬆的反陳詞尚未顯示。相反,正是由於我的遊戲筆記本電腦,我表明我通常沒有足夠的15英寸對角線。我對可容忍的新技術的質疑遠不止於我的情緒,並最初將設備從我的頭上脫穎而出。如果您有同樣的感覺 - 您將再次獲得四歐元,最好將其重新投資於吸血鬼倖存者和一包水冰奶油。但是將濕的手指放在風中:誰預定了命令,誰想以不同的方式思考?
一周的低點:搖滾傳奇人物尼爾·楊(Neil Young)(不幸的是,幾年前對轉基因生物有一些有問題的想法)表現出優勢,並面臨著來自大型編碼器喬·羅根(Joe Rogan)的疫苗接種信息不佳。它被稱為“ He或Rogan” - Spotify然後從流媒體服務中刪除了Young的音樂目錄。我尊重Young的一步,實際上希望他的一些音樂家同事可能會表現出團結 - 但到目前為止,還沒有太多。我認為,尤其是因為商業決策中間的部隊現在正在慶祝,以慶祝言論自由的勝利,而Young還居住,這也屬於言論自由,他們試圖出售審查制度。在哪個奇怪的時期。