我們需要孤島危機4-以及為什麼我們得到它是好的

更新,26。Januar2022:10月底,這是一個虔誠的願望,現在Crytek已經有了孤島4正式確認。在快樂的客戶之際,我將再次向您介紹當我演奏《 Crysy 2 Remaster》時從我的手指上流出的專欄 - 這個標題顯示了該系列時間的領先地位,並且在十年中的流派很少發生變化。也許繼任者會再次給我們帶來一點?


我們需要危機4-第二部分錶明射手已經在現場持續了10年

Crysy 2是一個減少的遊戲。但是,如果您遵循第一次孤島危機,該怎麼辦?從2007年開始的技術怪物的故事和視覺設計差不多一半,最後三分之一打破了前兩個區分的很多東西。但是,在一個時候,並非每個射手角色都有超級大國,並且並不總是在遊戲中玩物理學,也是一個出色的芭蕾舞盒,具有廣泛刺激的可能性。

然後,第二部分令人懷疑的是,在相對功率不足的PS3和Xbox 360上繼續這一經驗。喜歡使用前任的圖形卡的半專業液化的人(我對您說的市場差距!),這是欺詐行為的範圍,並且是對納米西裝的簡化管理,以及城市場景作為對召喚訴訟的讓步。我想當時我可以同​​情它。

Crysy 2播放,好像是在2011年昨天

但是今天,十年後的今天,我不得不說,當觀看《神奇的重新製作》時,這場比賽實際上值得欽佩。它以一種頑強的方式舉行,仍然感覺完全最新,充滿活力。這現在可以意味著兩件事:一方面,比賽已經領先於他的時代,或者是第一人稱射擊者自十年以來一直在現場。

好的,手指在耳朵上,相距太遠的檢查站不再是最新的。但是否則您不會注意到幾年。

也許兩個都去?很明顯,像這樣的步行之類的遊戲越來越寬度,實施開放世界,從RPG借來的進步系統,並正確地跪下gimmick驅動的超人人類部隊。但是,當您從Crysy 2中射擊破舊的房屋時,偽裝,超級衝刺和巨型跳躍,迷彩,罐頭和一個破損的停車庫之間的命中率和跑步戰術時,您可以看到這款遊戲的現代狀況。

很少碰巧的是,從昨天開始,一場比賽(最重要的是3D)也很快就可以做兩個遊戲機,這是現代戲劇習慣,甚至有時甚至是可能性仍然是進步的。當然,這也遠遠超出了圖形,遠遠超出了您的重新製作的含義。但這也是遊戲本身:在這裡沒有什麼感覺遲鈍或僵硬,您可以用力進入衝刺,從全速扔到褲子的底部,滑動痛苦,甚至可以使您的上半身轉身並射擊。

面部捕獲不好。但是,今天男孩們今天看起來仍然很好。

武器的視野看起來同樣在身體和戲劇性上,槍支噪音在摩天大樓和半自動覆蓋系統之間震耳欲聾,可以在更多的障礙上起作用,但它是意圖的,但具有很好的沉浸式和直覺。此外,對西裝的升級升級,看起來比它們更大的競技場以及一個不面對現狀的AI的競技場 - 2021年2021年完全引人入勝的事物與占領華爾街年一樣引人入勝和令人信服的事物(對年輕人:Google對年齡較大的人!給老年人!)。

真的很令人印象深刻,我對第一次孤島造成了不可思議的話。這提供了更多的破壞,在叢林灌木叢中更好地掩蓋了他的大廳和走廊,但它的動作和槍戰遠遠沒有老化。但是在2007年有一次。

簡單地無縫整合到遊戲中。即使論文很樂意在武器上擁有更多的優勢和缺點。

現在有一個洩漏即將到來的GeForce Now遊戲列表,隨後不久,NVIDIA作為一種純粹的投機性減弱。在孤島危機中也可以看到4,這無處不在 - 即使不是您第一次聽到Crytek想要繼續該品牌的第一次。如果是這樣,我會很高興,因為法蘭克福主要是在狩獵攤牌相信可以繼續將這種類型的手錶持續幾年的遊戲。

Bayou驚悚片《十二名玩家》證明,在世界建設,故事和設計方面,Crytek已成為一個更加成熟,完整的團隊。一個藝術,特質的世界,對污垢和病態的心情充滿樂趣。這是從第一次危機驅動的超級士兵會議的幻想中,而且總是有點便宜,因為它似乎是任意的。

Sabber ...

亨特(Hunt)證明了一種巧妙設計的範圍和PVEVP的內容,既有怪物,隨機元素,噪音元素都非常有趣且戰術上精緻 - 以及Crysy 2就是Hunt:對他未來的時光的攤牌。

在亨特的世界一流的專有技術的第四部分可以做什麼,您的眼睛變得水。所以,伙計們。讓我們希望Nvidia並沒有真正猜測,並且確實會再次出現Crytek:建立一個在幾年內仍會出現的射手,他必須為這種類型做出貢獻,而不僅僅是在發行日曆中贏得了令人愉悅的消遣。在此之前,我喜歡再次播放這款精美的新作品。

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