我們回來了!在我短暫的E3重新陳述之後,沒有什麼可說的。在家裡,一年和四歲 - 戈德...嗯,戰爭。原因?通常,就像在現實生活中:關於資源的爭議,從最新的座位上歸結為數百個施萊希動物的個人,一切都在談判。我們慢慢感到,兩個矮人需要彼此度假。解決方案:每個父母都有很多獨家時間。
如果我們總是四個,那麼一切都不會那麼棘手。但是,無論您什麼時候把她帶到床上,小傢伙需要父母的床,從半或五個半床開始,然後開始像爸爸媽媽之間的淚水一樣淚流滿面。包括漫射鞭子(因為疲倦)。如果您不躲避,那就不幸了。現在是時候了。我們還創建一個月。
否則,較舊的人 - 絕對的動物車愛 - 現在是食譜。最近,他穿過蒂姆·馬勒(Tim-Mälzer)火腿葉子,問看一頭豬從肉鉤上懸掛的豬是否死了,脖子緊緊地註意到,“但是動物應該活著”。簡而言之,這是許多人不吃肉的可以理解的原因。然後他說:“我現在只吃雞”。不確定他是否知道雞在落在盤子上之前以相同的方式走。但是至少我們現在已經打開了這個困難的話題的大門。
內容
近年來,最血腥的劍搏鬥和最甜蜜的獨立遊戲有什麼共同點
如果您只知道名稱中的遊戲,那就是騎士2也許不是你的想法。該名稱表明中世紀的干燥模擬,實際上是最令人興奮的,因為大多數混亂的戰鬥畫都在等您。一把野劍(以及長矛,斧頭和晨星)敲打,有大量的血液和飛行的身體部位。與單個英雄行為相比,它不太關心一個荒謬的事物,將一個屍體扔進了一個金屬,另一個將金屬包裹在中世紀的戰鬥的肉磨坊中,直到所有“門票”用完為止。但這也令人興奮,因為對戰鬥的模擬以及如何擺動工具在決鬥中非常深入。當然,您很快就會了解到,即使是最好的戰鬥機也可能仍然存在於兩個人,但幾乎沒有針對針對他的三個敵人。但是,如果您仔細選擇目標,則可以作為其他一些球員來繼續生活,並登上排行榜。
這些天對我來說,另一個遊戲非常忙,是令人難以置信的可愛奇異,這是“零年”的某些遊戲的傳統,其中應該將色彩恢復到一個褪色的世界中。在這裡只有經典的動作冒險手段,儘管沒有使用劍和盾牌。在午餐世界的“魔法刷子”的“ Wielder”之後,這是一場深刻的意義危機之後,您必須接管這份工作。上帝,遊戲觸動了許多令人感動的話題。尤其是如果您從事創意職業和 /或自己的作品通常會吸引第三方的眼睛,那麼您將能夠在這裡認同主題。但是,即使除此之外,許多機械師都提出了與世界上色美學互動的非常成功的冒險。
看來這兩個遊戲沒有任何共同點 - 即使在兩種情況下,您都分發了很多顏色(主要是兩者中的紅色) - 但事實並非幽默的菜單,我想更頻繁地看到。也許不一樣,而是相同的數量。一旦按下奇異的開始按鈕,您就會注意到有人在這裡玩得開心。各種變量的答案熱“總計”,“ nuh-sh”,“ oh yeah”和“ nada”,並且有一個菜單項,您可以使用菜單項,如果需要,您可以將其關閉刷子的浮華“濕聲音”。 “ Love'Em”或“ Let's not”是這裡可能的答案,這只是一件小事,但我對最小的瘋狂喜悅細節給予了我這樣的愛。而且我只需要編織,但是才能在騎士精神上設置“史詩般的屍體”,以至於我沒有做好準備在比賽中,咆哮著“史詩屍體”要求。
騎士精神並沒有認真對待自己,在混亂中發現這麼多樂趣,以至於您想起了舊的競技場射擊遊戲。計劃伏擊的雨雨,緊張的咯咯笑,愚蠢的戰鬥和情緒,也勤奮地垃圾郵件,所有玩家都會導致一個有趣的有趣的騎士椰子模擬器,以及經常尖叫的奇怪的ragdolls,並消除可怕的屠夫效果,其中一個人可以很好地變得很好。 。 Cocory也喜歡荒謬的幽默,但例如,如果兩個階段的援助系統正在呼籲母親(第一級),那是在對話和明確的情況喜劇中表達的,然後他也喜歡去看父親- 浣熊出於何種原因- 都會通過特定的解決方案(第二級)傳遞。
我想我想說的是:我們生活在遊戲經常對此非常重視的時代。而且,越來越多的頭銜試圖通過喜劇破壞生活的嚴重性,同時是證據和解決方案。騎士精神和奇異的人不僅享受並吸引了聰明的系統,而且還以自己的方式帶給我。我為此表示感謝。
更多筆記-KW 25/21
正在進行的文本(e):硬件下週再次宣布:鍵盤Razer Huntsman Mini我非常喜歡(或儘管)60%的因素和出色的PBT鍵,即使您的應用領域當然很清楚並且有些緊張。無論如何,下週我也會從發現名稱中帶您Wildermyth報導,通過筆和紙紙的決定驅動的決策,並用紙般的織物來啟發他們的決定。如果您不想等待測試並喜歡說明,請查看預告片,然後直接購買:蒸汽的野神話。很少出錯。然後還有紅色冬至2不幸的是,並非一切都正確,但仍然按下一些好的按鈕。
一周的音樂提示:wye oak-“財富”近年來我的首選樂隊之一。這是一種獨立的行為,但是像沙龍·範·埃滕(Sharon Van Etten)一樣,巴爾的摩的這對二人組總是將您的一首歌放在電視連續劇或電影製作中。在第二季的《行屍走肉》末尾,激動人心的“平民”可能聽到了一個或另一個。在這兩者之間,懷伊橡樹變得更加電子和實驗性,但是夢幻和破裂之間的美麗變化從未真正消失。去年的財富是各種風格的情感融合,到目前為止,這些風格一直追求該小組的現場尺寸,並深入到耳道和雞皮ump,並以令人陶醉的鱸魚線結束。他們可以!
本週的亮點:不久前我在紙上有這個,但隨後忘了 - 現在與妓女突然比遊戲預覽中最有前途的複古射擊遊戲之一遊戲通行證。因此,如果您通過雪崩滾動在遊戲中瀏覽雪崩,以尋找新事物,請進一步發展!一些前烏鴉軟件開發人員的這項工作在我們當時在厄運中發現的時刻非常出色,並且有了一口和很多像素風格,仍然有幾個經典的控制器到11。關於敵人的“悶熱”,這些敵人實際上溶於冰雹中的紅泥。敵人的精神特別著迷,因為開發人員不願將它們從16個不同的方向帶走。
Lo-Fi,直接,沒有妥協或新的不寬容,這幾乎是一個或另一個純粹主義者在兩個新的厄運中都應該錯過的。特別酷 - 今天可能是涼爽菜單的一天 - 您可以使用Super -liquid動畫3D型號替換對手精靈的選擇。非常酷的部分,一個很好的驚喜!
本週的中心(?!):新故事任務小偷的海精彩地上演。但是,我仍然不知道Marody通過頻繁地消除速度和互動性的任務有多有趣。也許是“小心您想要的!”的情況,因為在發行小偷的海洋中聽到瞭如此多的關鍵聲音,以至於為什麼它絕對必須是開放世界的合作遊戲?也許就像我一樣,但是尤其是在一個團隊中,並非每個隊友顯然對動作同樣感興趣,有些人在NPC上開火,或者只是做腳本腳本的過程不進行調節的事情,Spark並沒有像那樣跳躍正確。那對你怎麼樣?實際上,我真的很感謝海盜的生活,尤其是當您查看所做的努力時。但是我也一直在開放的比賽中讓自己有些興奮,並在開放的湖泊世界中發現它。讓我們看看這種感覺是否繼續...
一周的低點:實際上已經上週已經很糟糕了,以至於連續兩個星期成為一個低點:草坪割草模擬器2021,“ 2021年夏季”。我什至都不知道這是否是技術可用的遊戲。也許做得很好。也許對準確,無苔蘚,英語綠色充滿熱情。也許切割莖的聲音和反饋甚至令人滿意。但是在這裡,我原則上說“不”。
最後,通過對生活和活動的褻瀆區域的塑造進行諷刺意味的結尾(沒有犯罪,您的卡車司機,沒有您,我們將在屁股上!)。對我來說,這與電子遊戲應該彌補的相反。逃避現實,看到其他東西,扮演奇怪的角色,做自己永遠無法做的事情,因為我的緣故,偷窺 - 這就是為什麼有遊戲的原因。像這樣的虛擬草坪割草是YouTube或流媒體誘餌的縮影,僅存在YouTube的誘餌。