Alt+F40:在Axiom 2和我不火花之間 - 為什麼12分鐘顯示了冒險的界限

嘿,你好,嗨!我會再次在那裡。我正在度假,幾乎沒有註意到。但是我也不想成為這些父親,他們假裝孩子是他一生的錯誤。只是...現在有所不同。在尊重的是,假期不再意味著“休息和放開”,而是拼命尋找完整的幼兒娛樂,每個人都可以同意(有些比其他人都要多)。如果這意味著只參觀北海,您必須在那裡跑三公里進入大海,以便水將絨毛從肚臍中衝出來,那就是這樣。最後,很高興看著我的四年 - 想像方面非常持久,他如何模仿腳踝 - 高水上的密封。 “度假”的“不同”因素仍然存在。

下一次在七天中三分之三的情況下沒有下雨,因為這是與迷你兒童進行個人閃亮翻拍的秘訣,並且經濟地在一個小公寓裡經濟地包裝了玩具,只有孩子們撞上了門。

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哦,Axiom Verge 2,可能不是愛,但我很高興有您!

著名的視頻遊戲的繼任者是如此之不同,以至於他們可以很好地證明一個完全自己的品牌,可以一方面算是一方面。而且,您必須回去很長一段路,然後看一下16位露面後進入第三維的一步。 Axiom並沒有走那麼遠,但是僅憑戰鬥系統使我很難找到接替者。槍支已經飛出了這個概念 - 據我所知,五個小時後完全地改變了。英德拉(Indra)的短暫性範圍,與第一部分和周圍難題相比的痕跡相比,其移動性提高了,在動作冒險中更牢固地定位了繼任者。到目前為止,我比系列的首次亮相要少得多。

我沒想到最初幾個小時的方向和防禦能力。

清楚地說:我仍然喜歡這個遊戲。它具有很多我非常感謝的品質。世界建築令人著迷,寬鬆的皮帶將其留給玩家,並給人一種感覺,那就是一個人會徹底弄清楚某些事情。以及一些新技能在這裡的強大和意外!我還必須提到又一次神話般的音樂。但是有了這個戰鬥系統,我只是努力面對我的敵人。聽起來很奇怪:我帶冰爪進行激光戰鬥!那剎車。一個奇怪的設計決定。

方法?因此,我會盡可能多地使用準智能炸彈,這使我擺脫了巧妙的責任。因此,這取決於我,托馬斯·哈普(Thomas Happ)選擇阿森納(Arsenal)或Axiom Verge有一個基本的精確問題。無論如何,我對自己在遊戲中的技能幾乎沒有信心,以分發精確的命中或避免對立攻擊。

靈魂的狂熱者應該很高興聽到我在這個陌生人形的世界中幾乎不斷地被狩獵,這幾乎是陌生人形的世界,這在更多的文字片段中逐漸浮現出來。那已經有一些手套,我死了很多死亡,主要是因為我無法從一個存儲點傳送到下一個存儲點。我希望這還在改變嗎?

氣氛再次是獨一無二的。即使我不確定在這裡真的發生了什麼...

同時,我可能不再讓遊戲在進行之前進行遊戲,而新的黑客選項為我提供了另一種編輯敵人的工具。但是我不再期望公理會讓我成為第一部分。儘管如此,我很高興托馬斯·哈普(Thomas Happ)從他在第二部分中流行的首次亮相中很清楚。在這種媒介中,您並不經常會對玩遊戲的方向感到驚訝。我不必喜歡Axiom 2,因此這個令人愉悅的十字架因此尊重。


更多註釋-KW 33/21

正在進行的文本(e):下週測試也是如此心理2到。除此之外,我們可能會更詳細地了解我本週的亮點 - 見下文 - voidrain必須說話。然後仍然有Gamescom,儘管我不太確定“是”或“ Gamescom”是否應該以引號為單位,就像我們大多數人今年將再次運行一樣數字。無論哪種方式:寫很多東西。


一周的音樂提示:LCD音響系統 - 您如何入睡?- 低點底部的一首歌,您可以從體內跳出憤怒。深色九分鐘的數字,結構很長,有效地冒泡,閉上關閉的katharsis,您無法經常聽到。如果我仍然去俱樂部,舞池裡有眼淚。

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本週的亮點:哦,là,là。我也有這個非常電影輪胎拖車voidrain首先在“眩光材料”下預訂(請在下面查看它,然後您知道我的意思),看起來太酷了,無法實現。但是後來我對Epic Games商店的早期訪問開始感到好奇,不得不在一個晚上承認:不,預告片應該完全反映您到達這裡的東西。那是什麼?好吧,這是一場科幻冒險,始於1945年,將類似生物奇異的複古未來美學與在迷人世界中的生存結合在一起。因為在納粹的奔跑中,我們的主角通過門戶將捷徑縮短到了必需品,而沒有地板的陰雲中間維度。在這裡,一個奇怪的世界的碎片無需任何重量即可飛過空中,您總是在跨體列車上抓住,收集,收集,建造和戰鬥。

誠然,我還不遠,我的“火車”目前更加糟糕,但我想繼續搞砸它,並更深入地進入沿著鐵軌的絕對奇怪的帝國。最重要的是,遊戲的感覺令人信服:VoidTrain帶來了良好的身體感覺,動態在於每個動作,從火車的邊緣走到失重,只附著在我的車輛欄杆上對於金屬,木材和化學物質在一定程度上是一種美妙的感覺。這個世界應該融合一種存在主義的恐懼,因為它似乎僅由無限的空虛組成,在雲中,壞事在其中。但是,在不到三個小時之後,我感到和平,使整個事情變得一種特殊的魔力。

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誠然,我有點害怕只有當火車海盜和際鯊魚踏上現場時,才會發生什麼。我還沒有開槍,如果處理失敗的話,那將是可惜的。但是到目前為止,VoidTrain在技術和藝術上看起來很棒 - 甚至HUD也很棒 - 也感覺到了。還有一個故事嗎?不知道!但是我感覺到我真的發現了一些東西,並讓人想起了subnautica。只是乾。順便說一句,還可以在CO -OP中工作。令人興奮!


本週的中心(?!):MH ...是的。好吧,嗯... boah ...好吧。好... hngh ... aaaaaaalo:我想12分鐘不是一個好遊戲。這很可惜,因為我一直很期待它,因為第一批預告片和安納布爾納一直在獨特的印度賽中擁有出色的手。對我來說,路易斯·安東尼奧斯(Luis Antonios)是雄心勃勃的時光冒險,但是,生動的證據表明,經典的點擊冒險經典的冒險經歷了一天的敘事工具。演講者越可信- 至少在這里至少詹姆斯·麥卡沃伊,黛西·里德利和威廉·他媽的達福- ,越來越美麗,越來越美好- 越來越多的遊戲環境,並且在遊戲情況下越討人喜歡,這是後面最令人興奮的故事這種過時的遊戲機制滑入了一個故事的山谷中。

根據情況,這是嚴格預定的行動和反應的緊身胸衣,這確保了數字通常不會像真實的人那樣做出反應,他們的想法實際上只能出現在玩家身上(他認為他在時間循環中的速度荒野!)。或者有時候您知道該怎麼做,但是由於嚴格的規則,尚未允許這樣做。這反過來又導致了遊戲家具的野外,其中主角看起來像個傻瓜,並壓迫驚悚片遊戲的嚴肅性和緊張感。

我知道桌子底下的禮物,但是當她取出時,我只能將其用作證據。

通常,提供的視頻遊戲自由通常會讓您虛擬白痴。在故事真正開始之前,我在浴室裡找到了一個小的臥舖。當然,我會嘗試如果我讓妻子插入水杯中會發生什麼,畢竟,這是此時僅有的幾個互動選擇之一。她抓住了我。這也可能是里德利女士在這裡失望的對話書,但沒有像辯論性的那樣毆打我,而是進入了下一個房間,在那裡,整個房間都被遺忘了。我還不遠,這個故事在我了解遊戲方式時的某個時候會更好地掃除我。但是目前,我必須記錄12分鐘,這是令人失望的。如果有什麼變化,我會告訴你。


一周的低點:對不起,主題鞭子的房間並在本節中處理它實際上對我來說太過lap腳,但這讓我心目中的,這就是為什麼我寫的:阿富汗目前正在發展的人權危機是我緊隨其後的服裝,而Covid和氣候災難顯然正在回來,這是不需要的。我知道那裡的人有比我更大的問題。這就是為什麼我說得很好。儘管如此:西方打破了最後一個,因此它實際上應該修復它。但是,憑藉這種態度的精力,在過去的幾十年中,已經有太多的仁慈人士來實現了外交政策,這只會使這種痛苦成為現在的人道主義災難。那該怎麼辦?不知道。但是,健康的憤怒水平可能不是錯誤的。以及那些需要他們的人提供幫助。例如,通過支持聯合國難民援助等慈善組織。


我走了時做得很好(Zenti)米。您慢慢看到應該是什麼。我把一些下葉切開了。

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