大家好!我現在告別了每週將此專欄放在紙上的想法。只有有時您沒有什麼有趣的話可以說的事實總是存在的 - 但是我不會放棄。在這方面:即使由於時間令人震驚的遊戲測試或疾病,她的休息頻率更高,但它仍繼續使用Alt+F40。只是沒有那麼緊張。
另外:這並不容易,最後一個……好,好,快樂了兩個月,離我很遠,可以讓您的耳朵太多。簡短的版本是我們從10月開始就一直處於感染和過去,並且 - 如果可以的話 - 不想去日託中心。在這方面,Bohn-Elias家族在流行病的第三年中只拖延了終點線,希望接下來的十二個月至少會更加放鬆。我只需要祝您度過一些寧靜的假期和新的新年快樂,然後我們開始做所有事情,包括一月份的Alt+F40頻率。
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- 最後一集錯過了?然後閱讀第56版:Alt+F40:錯過的Joopad Revolution,關於She-Hulk的最後一句話,對現代遊戲很有文化
不確定您是否注意到了它,但是2023年最佳遊戲之一僅出現在今年下半年:Chained Echoes在外面呆了兩個星期,並征服了Storm中的JRPG粉絲群。不幸的是,遊戲多年來一直在最嚴重的流感中吸引了我。因此,它不再足以進行測試。儘管如此,我無法避免為您的耳朵削減一些讚美,因為一件事是在問自己一件事:如何地獄,一個德國獨奏開發商做到了,即使是退伍軍人也只能每隔幾年成功?
那是什麼? Chrono Trigger或Suikoden品牌的一款經典的日本角色遊戲,這在歷史和遊戲系統中都非常令人信服,以至於您很安全:即使那樣,這也是一個很大的數量。可以這麼說。誠然,這種類型更糟糕,Square Enix在排成一排非常好的遊戲中,然後將其稱為I Am Setsuna或Bravely違約2。但是基本上,大型經典只能在這裡模仿,通常歸結為諸如他們的磨削之類的相當不愉快的細節。但是他們從來沒有真正到達過,其中有些人工作。
鍊式迴聲現在也源於我們面前的我們的愛。來自異教徒,《最終幻想》和我上面的那些。但是很長一段時間以來,我就會感覺到這款遊戲不必從遠古時代躲藏起來,並且輕鬆地玩耍可以消除許多模仿。這主要是由於這樣的事實是,當您再次出現舊經典時,您今天在生氣中迴盪了很多。它使用戶向前邁進,通過舒適,節省磨碎和多餘的戰鬥。
甚至有三個獨立的控制器會影響困難:超速駕駛系統的雜耍表明戰鬥,對手的統計數據如何以及他們應該採取的侵略性如何? Matthias Linda的遊戲很靈活。最重要的是,深度吸引了。這家單人工作室只為某些背景和出色的音樂提供了幫助,它層面是關於系統而無需殺人的系統。這對此經典的機械方面充滿了興趣,但具有巨大的認可價值。
這當然也是由於沒有隨機戰鬥。您可以看到遠處的大多數敵人遭遇,可以避免一些敵人,但戰鬥是一種負擔的元素,因為它們對您的要求很大。只有幾個錯誤的決定,每場戰鬥都可能很難適應。任何喜歡像我這樣忽略愛好者和減益的人都會經歷他們的藍色奇蹟。您可以說,時間不應該在這裡填補,您應該處理每個對手和每個角色。
因此,碰巧我已經陷入困境了12個小時,並嚴重地想知道我上次打了這樣的回合,引人入勝,並且在所有挑戰下,輕巧的JRPG。馬蒂亞斯·琳達(Matthias Linda)再次復興了過去看起來令人髮指,這引發了一些令人不愉快的問題,為什麼“大人”不到達那裡?我關於聖誕節假期的提示,尤其是因為如果親戚不可避免地將烤麵包烤在開關或蒸汽甲板上的桌面或蒸汽甲板上。
2022年末最重要的 - 亞歷克斯版
在旋轉中:今晚,我們給自己玻璃洋蔥,我真的很喜歡刀子。在假期中,戰爭交響曲終於得到了正確的解決,否則我實際上只是在尋找秘密“季節”我杯子中的杯子的方法,以便沒人會注意到它。
因為發生了很多事情,所以2022年,在詞彙中很快,中等和低點!
亮點2022:在安多爾(Andor)的意識到,《星球大戰》中仍然有生命,而吸血鬼倖存者只需要棍子就可以進行比賽。 IIN上衣突然看到一個秘密凝視了幾個小時,卻不知道。在Sifu,沒有受到打擊,可以到達老闆。在發掘霍布斯·巴羅(Barrow)時,要獲得一個非常糟糕的主意。戰術食人魔重生不僅僅是一個重新製作,蒸汽甲板震撼了我的遊戲形象,同時又經歷了過去,奇蹟般的snap相信我可以向我保證,每場比賽都只能通過地圖機制變得更好。
然後在Rose的Rose DLC陰影中有一個非路徑場景,它仍在懸掛。逾期公告龍的教條2我的令人髮指的,可能持續了一段時間莊園領主。 Street Fighter 6的被禁止角色編輯給了我今年最艱難的笑聲。當我知道《生化危機4翻拍》的那一刻也很棒,這也是一個很大的一部分,首先是談論對方的船和掠奪者的感覺。為了使警察的速度不調整,警察的依賴是將山從街道上跳到高速公路,這絕對是欣喜若狂。而且,地獄中的第一個決定將是一年中最聰明的驚喜,如果三角戰略可能沒有想到最好的決定制定係統。
哦,是的,Norco的序言比我近年來讀過的大多數小說和有史以來最美麗的像素藝術圖形要好,我幾乎可以肯定在那裡征服歌曲。嘿,我的新21:9監視器和高度可調的桌子為我的工作和遊戲人體工程學做奇蹟。如果我考慮一下,今年的一切都不好。
中心(!?)2022:我們的兩年 - 有點奇蹟,但也是心理戰的奇蹟。垂死的光2很好,但只是他諾言的陰影。力量戒指看起來非常漂亮,有時具有好角色,但是您考慮的時間越長,您就會發現它越愚蠢。公眾對流浪我今天仍然激怒我,尤其是因為我喜歡游戲。而且那個重生的獨奏射擊遊戲(大概)不再成為鈦,我仍然必須與之保持聯繫。
午夜太陽談話太多了。 PS5最終和太晚VRR,而《戰地風雲2042》試圖在最後一名球員逃跑之前縮小健康。我仍然不明白為什麼Horizon如此受歡迎,並且補救措施將Max Payne回來了,但是我還不確定這是否是一件好事。我還今年重新發現了Jan Tenner。作為一名學生,我做了很多愚蠢的東西來取悅女性,但是要對我進行基因實驗,以包裹tanya來包裹我的手指,這是我的手指,這是在第四集中以殘酷的方式寫的,這是一個殘酷的方式我的筆記仍然缺少。您一定已經聽到了這個系列才能相信。我不知道那時我拉了什麼...
低分2022:最明顯的是戰爭,全世界即將來臨的貧困,而在Covid今年也吸引了我(體育是謀殺!)之後,持續的大流行潘彭。從個人層面上講,由於交付困難,我們的貨物自行車一直停止使用,而且幾乎沒有缺少。就遊戲和娛樂活動而言,我記得恐懼地說,我沒有在Skull&Bones中看到實際遊戲,而大型遊戲公司沒有什麼比購買較小的遊戲公司更好的了。瘟疫故事和哥譚騎士等標題中缺少的性能模式不應開始趨勢,否則會設定一些東西。
否則?好吧,康納米(Konami)無靈感的無聲山粥方面使我感到冷漠,並且意識到我們仍然沒有明顯的近距離明星公民或中隊42不需要它。就像我在撒謊的手機遊戲廣告世界中更好地潛水一樣。儘管設施良好,但幾乎有一個騎士進攻,例如She-Hulk和Marvel女士,只是將所有演出中間都放下。好像部落的Orang-Utans知道使用多動症的香蕉訂閱了一生,該腳本還可以回報。 Boba Fat太糟糕了,它勝過比賽。