我沒想到,即使我應該看過它。摩擦遊戲將豬的機器開發給了Dear-Esther Makers,並且近年來沒有最具影響力的恐怖遊戲品牌。中國房間的Dan Pinchbeck是一位非凡的作者,受到控制和情緒的控制,幾乎是詩意的語言。關於他作品的互動一面,幾乎沒有什麼可說的。那裡什麼都沒有。
緊急屠殺中央比賽元素
在親愛的埃絲特(Esther)中,與夢想相關的旅程穿越了兩次生命的碎片,對經典遊戲元素的放棄造成了奇妙的事情。敘事,音樂和設計的相互作用可能會取得最大的影響。但是為我感到抱歉:在像健忘症這樣的遊戲中,它行不通。由於YouTube,這項噩夢已經成為視頻遊戲,它是由無防禦性的,對黑暗的恐懼和主角的減少思想所定義的。您擔心自己的生活,即使只是虛擬的。它們或多或少是經典的視頻遊戲場所,可以準確保證這種效果。
沒有庫存,就沒有組合,物理或鑰匙和鎖定難題,可以讓玩家思考和搜索和分散他的注意力,以便將他粘在醒目的陰影中的醒目的怪物中。如果沒有資源短缺,油耗和點火木材的減少,但是幾乎耐用的燈籠,您就會減少對在某個時候處於黑暗中的恐懼,而產量,嗜血的,被毀滅的生物都無法真正看到。如果沒有精神錯亂的影響,您始終保持太多的感官。
此外,還有一個僅知道“前進”而幾乎不知道的結構,這當然使敘事和節奏受益,在敵對的環境中的損失,黑暗下降傳達得很好,但永遠無法捕獲。當然,在親愛的埃絲特(Esther)中,您不想剎車歷史流,這基本上是失憶症的崇高目標。但是,如果您只能到達末端和這裡的每個裝備 - 在這裡引用了所提供的完整解決方案的句子,幾乎可以應用於所有情況 - “所有可以更改的開關,然後攀登頭部朝下必須隨著精簡的方式射擊。
讀取遊戲流程
然而,情節並沒有像它的意思那樣滑落。指出,奧斯瓦爾德·曼杜斯(Oswald Mandus)在他的洛夫克拉夫特(Lovecraft)下降到神秘的機器的膽量中,幾乎在每個新房間裡都用非常寫作的閱讀材料剎車。這已經存在於黑暗的下降中,但也是不斷恐怖的急需呼吸空間。在這裡,您只定期提醒您,這個遊戲幾乎什麼都沒有發生。通常情況下,兩個音符和一個敞開的門之間只有兩個空房間。有一點運氣,我介於兩者之間。從全速開始,您定期與文學牆競爭。如果您在右下方忽略了符號,這引起了您對新音符的關注,則必須挖掘一堆寫作。
“一生中與豬的機器中奇怪的被動的生物可以一方面算在內。”
然後是一個事實,很少有事情真的會發生在您身上。生命後的豬在機器上踩著機器的生物是被動的,與它們的相遇可以一方面。戰術提取,刪除光和隱藏在壁櫥中的需求不足。如果您在遠處看到陰影,通常會在一個帶有大量光學蓋和至少一條替代途徑的房間中移動。幾乎總是您只是在任何級別的庫存的轉彎一側都在輸出到輸出的一側,然後是安全的。否則,它有助於運行您的生活並實現儲蓄開關或機制。在此過程中,這太簡單了,太僵硬了。
如果您花時間閱讀每個文檔並仔細記錄,您將很高興地將有關發明家Oswald Mandus的黑暗故事匯總在一起。儘管在這一點上您可以懷疑,但失憶症前提是否真的能夠支持這種敘事結構。此外,在這里和那裡,通常模糊,抒情的描述和方便的信息都具有令人討厭的效果。但是,我仍在考慮這裡發生的事情,並期待與他人交流想法。
最後,標題實際上在大氣的鵝地區擺動,特別是具有出色的演講者和出色的音樂。但是現在已經太晚了。您身後有太多房間,除了吱吱作響的木板外,沒有任何事情發生,太多的槓桿在不思考或知道原因的情況下被翻轉了。而且,直到完全發生了什麼事,奧斯瓦爾德·曼杜斯(Oswald Mandus)已經變得如此令人著迷,以至於您對只有一個翼觀察蒼蠅的孩子的好奇心遵循自己的命運。我花了四個小時的時間,可能還花了很多時間,如果我考慮的話:大概兩個地方,我從來沒有真正感到不安。
豬的機器是一種全自動的幽靈火車,在旅行開始後不久,電力會發生故障。表演者不時地擺動著一個複雜的怪胎表演景點,從皮帶的外部從左至右搖擺或搖動圖片,而這個有趣的博覽會的頭部之一則在每兩人的壁架上拋出一個黑暗的字母分鐘。它們寫得很好,但是您一直只想要有人最終可以找到保險絲盒。
5/10