已經理解,無盡的地牢。因此,最好在CO -OP中播放。當然,在獨奏模式下,仍然非常控制的遊戲人物之間的變化仍然是一個不錯的選擇。特別是因為您還可以使用不同英雄的個人技能。但是,一款關於對動態狀況靈活反應並從一些資源中獲得最佳作用的遊戲通常會燃燒我的保險絲。
當然,這有一種方法:這個遊戲想讓我不知所措,這在一定程度上不是那麼無盡的地牢,儘管無盡無盡的酷地牢的這種延續使您的控制力更高,而不是最後。您不僅會將您的角色發送到各個房間中並讓他們在那裡做事,還可以控制它們,就像介紹中的情況一樣,現在是直接的,根據Twin Stick Shooter的類型。
光學元件也進行了現代化,而不是漂亮的像素物種,現在有別緻的風格化3D圖形,它已經伴隨著爆炸和破壞效果,並具有漫畫般的“ Blam”重疊。色彩豐富,同時黑暗,外觀使我想起了一些輝煌Netflix- Serie Arcane。否則,無盡的地牢的過程與無盡的地牢非常相似。您一點一點地打開了這些程序上的拱頂的新房間,為您的數字收集原材料和升級,然後將防禦系統抵禦資源,以應對敵人的浪潮。
同樣,在發現輸出後,這是在那裡操縱水晶的目標,這次是他在蜘蛛機器人上的目標。因此,您的一名黨員不再負擔。坐在機械夥伴的運動中,開始了最艱難,最無盡的敵人 - 現在,您希望在必須捍衛哪裡時,可以確保到達結果的路線,並採取計劃。
其中已經有很多策略,因為僅出於成本原因,您不能簡單地在任何地方構建系統。當您第一次探索地牢時,您必須一次又一次地權衡是否要賺取食物,生產或研究點(由負責任的發電機與每個新房間分發),這反過來又影響了您在何時可以實現的目標。農場的研究太少,您必須使用基本設備,正常槍支,放緩區域和盾牌系統來創建水平。反過來,也許您的角色可以為此感到更好嗎?
然後是您要在哪裡構建防禦系統的問題。更好地保護平衡的保護性,並在許多地方制動敵人,還是盡可能多的特殊弱點?然後,下一個變量通過地牢的佈局。即使打開了一扇新的門,後面還有一個額外的怪物產卵點,突然可能會偶然發現您的穩定防禦。目前無法拆除系統並收回其資源。但是幅度可以在一個系統上使用,您可以將其放置。升級已經是可能的。
還會根據您已解鎖的升級而變化(或至少應該)(或至少應該)。您可以為蜘蛛機器人配備晶體,以便您可以在火器上獲得敵人的獎勵,這些敵人位於機器人視線之內。當然,這說明了一種策略,在這種策略中,您不會從中消除自己。密切關注水平的環境,同時扮演配備了具有狙擊手的角色典型才能的角色的優勢當然,一跑。
在廣泛的開發人員會議上,我玩得很開心。儘管我在退出前幾次被咬在草地上,但我一直直接考慮下一次嘗試以及這次我可以做的不同。只是要通過新鮮的地牢佈局在錯誤的腳上被抓住,這樣我就不能只是打靴子。元級尚未在All-It是空間中的標準,但很明顯,角色的選擇已經在該級別上會帶來很大的差異。
目前,僅表現尚不令人滿意。強烈的照明和陰影遊戲是通過雷望方實現的,我的PC經常在30fps下方的RTX 3080滑倒。但是直到遊戲出現之前,還有很多時間。首先,無盡的地牢將很快開始一個開放的開發階段在此鏈接後面應用能。無論如何,我期待著進一步探索這個地牢的深度,現在我真的想再次進入無盡的空間2。