“ Gris 2肯定是一個不錯的商業想法。但是從創造性的角度來看,這是我的死亡。行動包裝平台內娃。
等待:動作包裝?從相當簡單的跑步和跳躍以及游泳到游泳的冒險開發商如何到他們自己形容為“與動作的格里斯”的平台?很簡單:通過對您的第一部作品的批評和NEVA的批評作出反應,以證明迷人的背景和情感故事並不是您在包裝盒上擁有的一切。
我已經玩過Neva。在四個章節中,幾乎兩章都包含了一個特殊的演示,我不僅在那裡開始了一段美好的旅程,而且還通過一個愉快的平台進行了鬥爭,充滿想像力的驚喜,一些聰明的難題,有時是充滿活力的戰鬥與一個奇妙美麗的寓言世界的討厭結構。
不用擔心:如果您想將NEVA作為一個互動故事,則可以在兩個困難的簡單範圍內完成此操作。畢竟,由於其故事,應該跟隨Alba的冒險經歷,Alba與年輕的WölfinNeva一起旅行後,她的母親被黑暗的生物殺死。在手繪的序幕中,您可以看到鳥從天上掉下來,黑色花朵枯萎,然後一群黑色生物落在了這個不尋常的家庭上。
然後,可以在狼側面與阿爾巴(Alba)一起經歷四個季節,每一章都會變得更高,以成為最終成長的捕食者。因為在他成為父親本人之後,Roset想講述一個親密關係的故事,他的主人公首先必須在學生成年之前保護孩子,以至於他可以自己成為保護者。 Roset說:“每個人都可以建立聯繫。” Roset談到了這種變量動態,因為您有孩子或成為父母的孩子,您經歷了您成長的。
1 的 12
標題
歸因
無論如何,他在一個讓我想起吉卜力工作室的電影的世界中使這個願景的現實。我特別是指蒙諾克公主,因為一方面,阿爾巴(Alba)對狼母親的死亡非常哀悼,在我看來,她像狼隊下的蒙諾克(Mononoke)一樣長大。另一方面,所有動物都是如此之大,以至於它們看起來像神話般的生物 - 除了Neva有時在第二章中像幽靈般的外觀一樣消失並再次出現在其他地方。 Roset還講述了一個時代的末日和新的時代的開始嗎?這也將與一代變化的上下文相匹配。
此外,仍然有大量的Chihiro進入魔術土地的旅程,因為很快就會出現與幸福相似的生物。至少在前兩個賽季中,這些是阿爾巴(Alba)的對手,當他們抓住她或以超大的鬼臉而掛在天花板上,從而阻礙了道路。有時,您需要技巧和獨創性才能在繼續之前粉碎它們。
當您戰鬥時,您應該敏捷,因為其中一些扔石頭,讓其他列芽從地面上萌芽,有些人在攻擊後立即迅速尋找寬度。他們中的一些人飛了,其他人在圖片中隆隆地隆隆,甚至像大型推土機一樣戰鬥,這是阿爾巴(Alba)雜技的體面挑戰。
您必須看到所有這一切!例如,當羽毛的“ Notisles”將其翅膀抬高到巨大的“惡作劇”中,以擊中阿爾巴。或者,如果NEVA由脖子上第二章的一些攻擊者承擔,並將其固定在地面上。她的名字讓人想起西班牙動詞的下雪動詞,玫瑰玫瑰沒有向我解釋為西班牙人 - 內娃的對手應該感覺好像他們被最新一場全面的暴風雪淹沒了!
一般而言,狼的表現非常出色。一旦突然消失,攻擊在戰鬥中很大程度上是獨立的 - 但也必須說服通過主動電話跳過深淵。然後阿爾巴甚至可以擁抱她。主角與她的標題伴奏之間的互動和獨立行為的動態似乎使開發人員變得非常好。當然,儘管沒有明顯的事件,但沒有最後的監護人。
您的遊戲既不是Metroidvania,也不是針對技術上經驗豐富的遊戲板戰鬥機。這只是一款愉快的遊戲,有時您甚至可以跳過高平台,很快就會遇到讓人聯想到Gris的建築物。首先,必須將它們的稍微棘手的功能解密,然後在Alba和Neva繼續前進之前。
整個季節的旅程使您越過風景如畫的全景,而相機則驅動著很遠的地方,以充分捕捉玫瑰賽的“刷子”中風。每種情況都是特殊的,每場戰鬥都是一個新的挑戰,實際上,內娃感覺就像是長途行動的Gris。正如Nomada Studio宣布的那樣。
我愛格里斯。我期待著他的知識分子繼任者,他將於10月15日在PC和PlayStation 5,Nintendo Switch和Xbox系列X/S上發行。