任天堂的新遊戲讓我準備好...

我承認我不知道動物穿越。從來沒有玩過一個,從來沒有處理過,您不必知道一切。但是您必須嘗試一切。為了將幾個數字投入房間,該系列自從有福的N64和Gamecube日以來就賣出了3500萬次。這是戰神或巨型人的方向。或與Wii Sports Resort一樣,第二部分的“失敗”已經獨自賣了。所以是的,成功,但與任天堂成功的成功故事相距甚遠。儘管如此,絕對是我應該玩的人。只是能說一點。

一個小時動物交叉:新視野稍後開關,我完全感到困惑。並強調。比我在NIOH 2的壓力更大。為了不說:幾乎沒有任何遊戲使我像動物交叉一樣多。但是首先,我必須向所有人解釋,同樣毫無戒心的動物穿越實際是什麼。

您最終會得到自己的身影,您可以輕鬆地單擊編輯器中的一個島嶼,但商業上很大程度上可以單擊。這很小,在三分鐘內,您看到了當時可以旅行的零件。你現在做什麼?活著,做你自己,認識小動物。和工藝。主要是為了製作其他東西。這是沒有時間壓力的情況,沒有對手,而沒有任何形式的真正抵抗。切碎木材來構建工具,使用工具來建造東西。沒有什麼太史詩,沒有王國之類的。保持自己的小屋。 Krams在您自己的小屋中。桌子,椅子,外面的陽傘。

然後你去釣魚。不是因為它有助於當地經濟,甚至是因為角色會餓死。那將是眾所周知的對玩家抵抗的遊戲機制,這是可以預期的。不,我的魚最終進入博物館。我可以建立無憂無慮的情況,以慶祝我無憂無慮的存在而沒有危險。在兩者之間,我收集了我在營地中收集的一些東西 - 這是一項新功能,很樂意成為一項新功能。在此之前,您只有一個較小的庫存,不得不分發景觀中的所有內容。

同時,後來的得分躍升了。我終於有了一個梯子,能夠參觀島上的後方,略有增加。這說明了動物穿越的抽象,幼稚的世界。我沒有街道,沒有辦法,甚至沒有樓梯。像蓋布魯布魯斯·三佩伍德一樣,我的身材從他的口袋裡掏出一個梯子,爬上去。同時,島上的參加活動良好,還有許多其他角色,實際上沒有做任何事情,但是經過固定的日常習慣。有些商店可以買賣東西。或離開它,畢竟,我仍然不知道該怎麼辦。當然,放鬆一下,只是做與否。

我不能!我必須做點什麼!我必須殺死一些東西!如果不是這樣,讓我種植東西,制定經濟周期來與虛擬經濟或身體生存作鬥爭!我在任何其他遊戲中做什麼!對我來說,沒有比我無法實現的目標更大的目標。動物交叉開始準備好。

但是,現在有一個生活錨比以前的標題更為明顯。您會得到製作,放置,出售,釣魚等的任務。我應該做所有在這里以任意虛擬貨幣本身就結束的事情,然後我將其解鎖了新的機會,以使其分散注意力。現在聽起來很……幾乎就像一個遊戲。我接受。

但這可能不是Animal Cross的粉絲如此喜歡的東西。他們想讓自己進入一個不需要任何東西的世界,不提供任何執行的危險,挑戰或死亡,而是根據自己的設計來享受和完美的世界。一種虛擬形式的國內打字盒驅動器,可驅動人們在巴特勒和類似商店的商店中。這不是我的世界,我現在知道。但是最後,您必須嘗試知道自己的位置。

至於艱難的粉絲:我毫不懷疑您在這裡會很高興。它發揮優雅的作用,顯然是按照一系列的作用,並謹慎地完善它。根據我所看的所有內容和安拉斯,新的視野不會關閉所有內容,但是它會整齊整齊,整潔當前的時尚,將帽子調整為厚臉皮的角度,從而在任天堂最年輕的平台中像以往任何時候都保持永恆的迷人。這裡的亮點是一台設備上的4座模式或在線八個設備。然後,這是一個您自己設計的五顏六色的聊天室。第二人生,由任天堂製作。然後在測試中的其他所有內容(我肯定不會寫...)


開發人員/出版商:任天堂出現:轉變 -計劃出版:20.3.2020-在平台上播放:轉變

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