藍色字節和相關設計不一定要令人羨慕:在四個成功的標題中,Anno系列一直在中世紀後期和現代之間設置了時間窗口,從而為非常特殊的客戶提供服務。它一直喜歡美麗的建築模擬的展示品質。在很久以前,Anno一直是一個有趣的窗口,更容易,更艱難的時期。
隨著決定將游戲轉移到未來,休息是不可避免的。唯一的問題是它是否會痛苦。因為也很明顯,在過去的500年之間,該系列不再可以來回跳動。就是這樣:擰緊和提交核心概念肯定會增加諸如舒適,邏輯和長期吸引力之類的關注點。完善的平衡以及可選的簡化或更複雜的過程和互鎖在腦箱中遠非腦盒中的“娛樂中心”的說話。它們只是結束的手段。
昨天您必須開始。後視鏡的世界筋疲力盡,眾所周知,實際上是咀嚼的。需要更改牆紙。因此,負責的人進入了前進裝備,並邀請您進入相對近距離的未來,希望玩家以探險家的身份再次成為探險家,當時他以大而迷人的眼睛看著這個展示櫃,以解密其過程。
否則,全球變暖現在如何以自己的方式解決了人口過多問題,並迅速將地球表面的大部分變成了水下景觀。除了新衣服的地球外,我們仍然必須處理一個Anno。人們仍然主要照顧滿足其居民的需求,以確保增長,並且很少解決通常是由於自己的行動或不採取行動所致的軍事衝突。
該廣告系列由11個任務組成,並且不變的是一個平衡的教程,在前兩個三分之二的人中,您將被發送得太多,以供您的聯繫人扮演跑步的男孩:要完成訂單目標,您主要是提供原材料為了交換項目,或者簡單地在下一階段開始到達末尾。此外,這個故事是有點上演的,實際上,緊張局勢只是在結束時出現了一點,當時強大的人工智能顯然是在HAL 9000兼容的模式下意外開始的。
但是,良好的學習效果很好地實現了良好的學習效果,因此您可以開始七個廣泛的場景或非常受洗的無盡模式。最新的是,您在這兩種模式下每次使用之前選擇一個起始派系,在這種模式下,我們對彼此相互排斥的各方或民族的不少,而相應的對應物則代表以下卡的敵人分數。
“如果前兩個步驟都是為了進行兩個步驟,那麼完美的世界突然在第二個派系的到來時陷入不平衡。”
相反,與哲學層面上的ECOS和Tycoons一樣,ECOS和TYCOON也有分歧- 考慮綠黨和FDP之間的差異- 因此,您的核心任務是協調這兩種精神電流,包括它們的不同經濟周期,如果沒有的話,在線,至少要提高折衷水平,而不會使您的商品和貿易週期陷入停滯狀態,同時又沒有戰爭聲明您的鄰居激怒了。因此,您基本上只選擇出發點,然後才能建造以人口第三級(五分之五)建造第二方的建築物,這不僅帶來了新的機會,還帶來了挑戰。
例如,新的核電廠比風力渦輪機更有效地涵蓋了能源需求(您必須在整個地圖上分發一些分配,以便您可以達到最佳效率),但請確保對人口層的不滿意ECO。兩個派系中的每個派別都有不同的需求,並成功地將它們雜耍是最高的感覺,尤其是在無盡的遊戲中。
如果前兩個步驟都是為了製定兩個步驟,那麼完美的世界,隨著第二個派系的到來,突然變得不平衡了。例如,由於環境平衡和相關的酸雨以及缺乏土壤的營養營養價值,收穫循環在小型工作中建造的周期很快就離開了踢。在人口五的情況下,另一方將另一方添加到技術人員中。除了其他一些成就外,它甚至還可以讓您繼續定居在海底上,當您將鼠標滾輪放大到水面並再次出去時,它會通過帥氣的效果來形象。